Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:54
1289
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторКрутые вещи #7
думаю немного нужно определить курс диалога.

а именно, последний Ureal engine уже по счету 5.
последний CryEngine по счету 5 тоже. а вот id Tech уже
седьмой.

то есть хотел сказать в каком порядке будем вести диалог,
если вам это интересно
Не пробовал на гейм деве поискать единомышленников
Unreal engine 2.

первый Ureal показывал очень красивую графику и оптимизирован под железо был таки довольно неплохо.

вторая версия движка дебютировала в 2002 году с появлением Ureal
Tournament 2003.

может и главная фишка. Unreal Engine 2 перевёл первую версию движка с программного рендеринга на аппаратный и обеспечил поддержку множества платформ, таких как игровые консоли.

во второй версии практически полностью были
переписаны ядро и механизм рендеринга. редактор игровых уровней
UnrealEd 3 был тоже новым.
для Ahsoka Tano

спс! gamedev.ru давно туда не заходил. кстати как там твоя) jrpg.
еще раз тебе могу напомнить что продумана игрушка у тебя серьезно,
так что если правильно все сделаешь то в игрушку с гуляю
может быть и сам.
CryEngine 2.

впервые использованный в трёхмерном шутере от первого лица Crysis.
23 января 2007 года Crytek провела первую общественную демонстрацию
CryEngine 2.

27 февраля 2008 года на церемонии «Game Developers Choice Awards Ceremony»
компании CryTek была присуждена награда «Best Technology Award» (рус. Лучшая технология).

CryEngine 2 включал в себя, помимо графического движка, систему анимации персонажей, физический движок CryPhysics, звуковой движок, искусственный интеллект, игровой редактор уровней Sandbox 2.все компоненты движка являются собственными разработками Crytek company.
мои посты в теме эт неполные обзор каждого из движков,
а немного сокращенные. кто хочет больше разбираться в теме
нужно покупать соответствующие книги, смотреть видео,
общаться на тему как вживую так и на форумах.
Ё ё ё, это действительно кру. Ватафа, зае..сь четко Пепе. Кефтеме.
У меня сейчас проекты зданий и домиков, поэтому не до разработок игр

Максимум приложения
так вы про Epic Games?
вот скажите мне, чем отличается новое от старого.
\так же притормаживает,в чом движка?
я вижу что здесь есть сурьёзные ребята
Ну в целом я за всё новое и чтобы не забывать старое
для Al Brovko:
нужно покупать соответствующие книги, смотреть видео,
общаться на тему как вживую так и на форумах

ВотЬ Иа тоже ослик)
Ну и харя,извините.
для Hajime:

та нечего)
id Tech 2

(раннее известный как Quake II engine) появился в мир
вместе с игрой Quake II в 1997 году. впервые в серии движков
от id была включена поддержка ускорителей графики (OpenGL) для карт 3dfx Voodoo, nVidia RIVA TNT, ATI RagePro.

формат уровней использует BSP-дерево. освещение уровней использует метод карт освещения (англ. lightmap). рендерер, графический движок, разделен на компоненты, которые находились в отдельных DLL-файлах. именно это
разрешило включить в движок два рендерера, которые находились в отдельных файлах.
некоторые игры созданные на этом движке:


Quake II, Quake II: The Reckoning, Quake II: Ground Zero,
Heretic II, SiN, SiN: Wages of Sin, Soldier of Fortune,
Anachronox от Ion Storm
Да это очень круто, но до термофильной детонационной деструкции тринитрорезорцината плюмбума, путем стереохимической реакции анхирмерного содействия по механизму SN1 далеко...
Скажите любезный сударь, а такая игра как Incubation на каком движке писалась? И если можно кратко историю её создания. Заранее премного благодарю.
Incubation: Time Is Running Out пошаговая стратегия изданная в 1997 году, разработанная немецкой компанией Blue Byte Software .

игра разрабатывалась на движке "Extreme Vision". движок "Extreme Vision" был разработан внутри компании талантливым программистом Blue Byte.
для своего времени движок был очень продвинутым, предлагая такие возможност,
как динамическое освещение, туман, прозрачность и трехмерные кат-сцены в реальном времени.

в более поздних обновлениях была добавлена ​​поддержка популярной серии 3D-ускорителей 3dfx Voodoo Graphics, что улучшило текстурирование и фильтрацию в игре.
Вот бы кто Rome: Total War и Rome: Total War - Barbarian Invasion перевёл на современное железо

Потому что лично для меня реворки - шлак

А играть чисто на планшете в них не так прикольно
90% игровых студий не умеют польщоваться движком анриал. И у них постоянно получается буро-мыльное месиво
Не совсем так

Они не умеют создавать своё и оптимизировать

Напихать неоптимизированные шаблоны с гугела или самой бибилиотеки много ума не надо

Obey the voice

Чекни игру, пока в демо она
Пример контрл с контрл в
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM