| Автор | Предложение. |
| Не уверен что 3 человека пятого уровня могут убить босса с уроном 500 и 50,200000 здоровьем )))) ну хотя даже если босс 1 раз ходит) и он 1 на карте) Можно чтото вроде этого.... первый босс у него 10 000 000 здоровья и он может травить. Второй босс МАГ с маной 100 у него 15 000 000здоровья. Третий босс должен отличаться от двух первых. И силой и здоровьем. Думаю если администрация в проэкт кинет свитки отравления можно тогда босса травить)))) Интерестно же когда пол часа длиться поединок и все 3 игрока отравили босса))) Будет тема для разговора ))))Да свитки отравления нужная вещь))))) И надеюсь что их будет 3 ну 3 типа свитков малый средний большой и великий ))) правда 4 вышло ))) Но я к тому что великий свиток отравления нужен чтоб одалеть последнего босса)))))))) |
| ну, 15 лямов здоровья ты конечно загнул. Монстры в ГН имею порядка 10к здоровья и один игрок не всегда может их убить. Так-что 50к здоровья будет в самый раз. |
| Вапщето у нас 3 игрока с большой армией против одного босса ))) знаю долго будет ну не уверен что 15 000 000 это подходит это админам надо долго тестить чтобы возможно былобы босса убить) |
| В ГН тоже со всей армией ходят вообщето. И монстры там имеют отнюдь не нулевую защиту. Поэтому 50к для 8-го будет в самый раз. |
Согласен. Но уверен администрацие не нужно спрашивать у нас сколько урона и жизни дать боссу они сами всё сделают и протестят.
А мы потом проверим и напишем что нам не нравиться))))
Я лично открою ящик пиво и буду пить пока с соседом не пройду всё))))) илиже пока не засну))))) |
| + |
| Вапщето я уверен что чем больше уровень игроков тем сильнее должен становиться босс. Впще так и есть вовсех проэктах и монстры которые охраняют после каждого шага вперёд к сокровищнице тоже должны соответствовать уровню завоевателей. Но мне чтото не хочется чтобы они были на столько сильными чтобы сразу через 15 мин после входа все 3 игрока сразуже умерли)))) это уже не интерестно ))) Хотябы до босса чуть спокойно добраться а потом и поумерать можно) |
| +, как в легенде драконов |
как в легенде драконов
думаю оттуда и идея взята...
но идее + |
+ идея супер,но мне кажется босс должен быть не монстром а армия с героем ( естественно ИИ ) 3 на 3 ,но враг должен быть в фуле и со всеми прокачками (чтоб не сладко было) =)
а награда кажется может быть не только золото ,но и арты типа "комплект охотника и т.д. (ну можно ещё додумать) |
| + |
| Конешно идея не плохая точно такое я знаю еще в одной игре даже играю кому надо могу дать ссылку в инфу там так же само как и говорил конан |
| Еще можно сделать репутацию типа охотника за злом за каждое умение давать медаль |
для armagedon2008:Думаю что сылка никому не нужна, я давно играю и побывал не на малых проэктах. И в легенду играл. Но как говориться у них свой проэкт а мы на своём думаю что этот проэкт не хуже любого на котором я играл и он не должен стоять надо развивать и обновлять сервер.
Идея взята с головы ))) так как незнаю в любом проэкте где я играл был такой инстант куда всей группой ходили воевать.
для armagedon2008:Это уже не нами придумано Репутация охотники за злом уже есть такая тема в легенде наследия драконов. Думаю что администрация и без нас решит что будет наградой за победу. |
Нужно ещё сделать так. Когда группа игроков вошла в инстант то через 12 часов инстант закрываеться автоматически. В течении 12 часов игроки могут свободно воевать и на перекур время будет и поесть и поспать ))))
И чтобы на полное прохождение инстанта убивало лишь 3-4 часа ) вот так гдето) |
| вот только зачем так много ступеней? |
Ступени это только ради интереста.
Мы группой идём развлекаться думаю не интерестно сразу на босса наткнуться. Думаю 5 боёв хватает чтобы добраться до первого босса 6 ступеней. До второго чтобы добраться 4 боя надо выйграть до третего 3 боя и так далее. Вобщем чем дальше тем сложнее ) |
| И животно своё надо прокачивать )) чтобы в бою помагало) |
| +, а армия после каждого боя будет востанавливаться или будет драться с её остатками. |
| + тока надо чтоб были полегче ччем гномы ато я их боюсь=)=) |