Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:52
3956
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторРолевая Игра *Замок Суртула*
Имя:allchampion
Раса:Эльф светлый
Класс:рэйнджер,немного владеющий исцелительными заклятьями
Религия:Силанна
Внешность:Не очень высокий,светловолосый эльф с серыми глазами,за спиной лук,сделанный мастерами эльфами и стрелы с серебряными наконечниками.на поясе нож,за коленом кинжал,одет в легкий мифрил.
Мировозрение:Светлое,искренне верит в людей и сильно за всех переживает
Уровень:1
Опыта:0%
подправьте если что
Имя: Волья

Раса: Оборотень

Возраст: 16 лет

Класс: Защитница Волков

Религия: Даосизм

Внешность: 1. Глаза - большие, карие. Волосы темные, кучерявые, где-то метр. Рост высокий. Пропорциональна. Одета в красный свободный халат.

Уровень 1

Опыта 0%
для Death2:
) Спасибо за разъяснения.

*Зевает.
Распишу, пожалуй, смысл своего класса.

Некромаг - здесь все понятно. Маглиир может поднимать низшую нежить, но ее эффективность оставляет желать лучшего. Некромагия была оставлена для изучения более интересного и полезного искусства (см. ниже).
Филаментор (букв. "ниточник") - подкласс некромагии, связанный со сложными манипуляциями природой магии.
Маглиир приступил к разработке и созданию этой дисциплины еще будучи живым, и спустя десятилетия довел ее до совершенства, научившись применять ее на практике везде, где только возможно.
Основная суть - превращение магической эссенции в материальную осязаемую материю, выглядящей как абсолютно черные нити (филумы) произвольной длины и толщины. Благодаря своему происхождению, они способны свободно левитировать в пространстве, потому могут захватывать объекты довольно большой массы и свободно ими манипулировать.
Филаментор активно использует эту магию в жизни (пояснять, думаю, не надо) и в бою - достаточно тонкие филумы могут свободно разрезать плоть и даже металл. Толстыми филумами можно обездвижить противника.
Маглиир способен создавать филумы в окружающем пространстве на небольшом расстоянии от себя, а также из кончиков пальцев. При значительной концентрации сил можно даже превратить все тело в пучок нитей, чтобы покинуть опасное место и трансформироваться обратно позднее. В некоторых случаях это может спасти "жизнь".
Очень удобная дисциплина для удовлетворения потребностей вампира).
Имя: Эльрам До Рей
Раса: Человек
Возраст: 19
Класс: Боевой маг
Религия: Истинный Свет
Внешность: Юноша среднего роста, с темными длинными волосами, доходящими до плеч. Отращивает усть усы, бороду бреет. Одет в робу мага-ученика, носит скромный деревянный посох (магических свойств у оного нет).
Мировозрение: нейтральный
Предыстория: До захвата власти Суртуалом, был учеником-первокурсником Академии Магии. Успел усвоить лишь некоторые заклинания Света, Иллюзии и разрушения, выучить рецепты пары зелий, а также научиться неплохо владеть посохом как оружием ближнего боя.
Уровень:1
Опыта:0%

Умения:
Исцеление. Приложив ладонь к легкой или средней ране, Эльрам может за десять минут исцелить ее.
Пламя Света. Эльрам может зажечь этот огонь на конце своего посоха. Этот свет способен освещать дорогу ночью, а также сжигать нежить при прямом контакте (но медленно и слабо).
Ободрение. Это заклятье, будучи наложенным на союзника, делает его на полчаса более храбрым.
Огненная стрела. Кастуется три секунды. Представляет собой маленький, диаметром 10 см, сгусток огня. наносит очень слабый урон и способен убить только при попадании в голову.
*Воззвание к Истинному свету. Если Истинный Свет услышит Эльрама, то посох последнего превратится в посох света, одним прикосновением испепеляющим нежить. При этом Эльрам очень быстро теряет силы и не в состоянии выдержать это состояние более двадцати минут. Кроме того, шансы, что Истинный свет услышит воззвание, очень низки.

_________________________________________

Карта Аленфиады будет?
Добавлены. Карту как нибудь выдумаю)))
+21:
Мировозрение: гнусное, все кажутся врагами=)
Ну чтож вижу можно начинать. Определяю воинов сопровождающих наследника: Я Тельнаир,Эльрам До РЕй,Деаз Малефик. Остальные появятся по ходу игры.
27, прекрасно) где игра то?)
когда вступать?когда потребуюсь?
Лес около поселка Вил Рахни.

-Погода сегодня хорошая. Деаз ты там как, за картой смотришь? Где мы сейчас?
30, для игры лучше уже отдельный топик сделать;). а не в этом же и играть). лучше будет ведь)
согласен...
24+
Забыл рецепты зелий написать.

Зелье исцеления.
Рецепт: Шляпка каменного гриба 3 шт. + Листья обыкновенной манжетки 2 шт.
При выпивании, ускоряет скорость восстановления ран, при смачивании раны, с большой скоростью исцеляет ее.

Зелье силы.
Рецепт: Листья алоэ 2 шт. + Виноград 5 шт.
При выпивании, наполнят тело новыми силами и делает сильнее. Время действия - час.
для Гномий-Король:
согласен...
Топик для хода игры создаешь?

А карту лучше сразу сделать...
Карту можем составить вместе, топик создал.
Имя: Кьяра
Возраст: 23
Религия: Великое Равновесие
Класс: Волшебница (без диплома), после этих роковых двух слов, можно услышать скрип зубов этой милой девушки.
Предыстория: Была студенткой Академии Магии, но с 3-го курса изгнана без права на возращение. Никто не знает, почему её отчислили, но среди учащихся ходит слух, что девушка в порыве чувств обозвала ректора старым козлом, с тех пор достопочтимый мэтр периодически блеет, безуспешно пытаясь скрыть этот феномен кашлем.
Внешность: Среднего роста, волосы русые, правда имеется одна седая прядь, следствие проклятия. Глаза зеленые.
Одежда: В связи с жизненными обстоятельствами одета в рясу черного цвета, а на голову накинут капюшон. На шее висит деревянный знак Лика (Изображение солнца). В ближайшем будущем, когда отпадет необходимость в маскировке обязательно сменить его!
Умения: Владеет искусством Изменения (воздействие на живую и неживую материю). Например, телекинез.
Иногда может предсказывать будущее, но смутно на уровне интуиции.
Проклята чарами «Дурное слово». Например, сказав кому-то: «Чтоб ты провалился!», на несчастного падает камень, или бьет молния. Это может случиться не сразу, а с отсрочкой во времени. Поэтому Кьяра старается держать все свои желания при себе и не высказывать их вслух.
Мировоззрение: Зависит от ситуации.
Уровень:1
Опыта:0%
35
Глупо может получиться - буду тпридумывать всякие таверны, сбалые шайки да таверны на пути... Должен же быть элемент неожиданности

Вот топик:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=417431
ок.
Имя:Кристиан
Раса:Человек
Возраст:24 года
Класс:Серафим-рыцарь.Хранитель миров.
Религия:Боги-Хранители.
Внешность:Боевые доспехи неизвестного происхождения.Очень схожи на тамплиерские но лучше.Крыльев нету,так как он - хранитель!
Мировозрение:Нет союза - есть нейтралитет.Боги - вот кому можно доверять.Нет вражды - есть цель,стоять на страже!
Уровень:1
Опыта:0%
дополню:

Имя:Кристиан (Настоящее имя - Кристиан Фениксон)
Раса:Человек
Возраст:24 года
Класс:Серафим-рыцарь.Хранитель миров.
Религия:Боги-Хранители.
Внешность:Боевые доспехи неизвестного происхождения.Очень схожи на тамплиерские но лучше.Крыльев нету,так как он - хранитель!
Мировозрение:Нет союза - есть нейтралитет.Боги - вот кому можно доверять.Нет вражды - есть цель,стоять на страже!
Уровень:1
Опыта:0%




Умения:"Быстрая атака" дар от богов,уметь наносить атаки сквозь пространство и время;"Чувство" умение чувствовать то что наближается,добро ли это или зло;"Заклинание хранителя" умение разрушить сферу миров,во имя блага всего мира;"Вечное одиночевство" независимость от сообщества.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM