Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:58
3987
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторо принадлежности клона
Наверное аниметить союзные войсска низзя из-за возможных подлянсостороны союзников связаных с -2 моралью и пенальти к здоровью...

Типо ты тут постой, или сдохни побыстрее, а я набью... :)
18
Я за то , чтоб на союзников можно было кастовать любые полезные заклинания
А кто сказал, что анимэйт это полезное заклинание? Ведь оно как изветсно уменьшает HP стэка.
И кто сказал, что фантом это полезное заклинание? Как известно с одного стэка можно сделать только 1 фантом, а это значит, что сам владелец стэка не сможет сделать фантома.
19 Тому , чей клон конечно :) Вот возьмём простой пример - попросила я мужа помочь в охоте против 5600 скелетов , растянуть поле и главное , отфантомить моих фурий - ему , как помощнику в охоте , никакой экспы всё равно не набить , так с какой радости мою съедать впустую ?
В группах немного иначе , но там фантом не такая уж и мощная магия - поскольку умирает с одного попадания .
Вообще мне больше 4-шный фантом по душе.

Фантомишь по хитам (скажем 150+20*СМ) любого монтсра но не более 1-го фантома заданного типа и подсаммониваешь.

Причем бьются они не сразу, а как обычные войска.
для Crag_Hack:
Но там был закл снять чары.
Наверное аниметить союзные войсска низзя из-за возможных подлянсостороны союзников связаных с -2 моралью и пенальти к здоровью...

Ага, а перенос союзных юнитов к вражескому танку под удар? :-)

Я предлагаю сделать галочку: разрешать ли колдовать над своими юнитами союзнику.

А кто сказал, что анимэйт это полезное заклинание?

Анимэйт - жутко полезное заклинание, если его применять, где надо. Но не тебе, некру, это объяснять. :-)
Фантомишь по хитам (скажем 150+20*СМ) любого монтсра но не более 1-го фантома заданного типа и подсаммониваешь.

Э... моя твоя не понимать, моя русский говорить. :-P Подсаммониваешь - это что? :-)
27 Это означает что при повторном касте фантома на стек/фантом у фантома растут хиты.
20, 23
Вот вам в прикол на риторический вопрос отвечать =) Я и сам в первом посте объяснил ситуацию. Просто я говорю о том - справедливо ли это?Нет ли тут нарушение одного из основных игровых постулатов *халявы не будет*? =)

для Crag_Hack:
4шный фантом действительно лучше был. Увы, разрабы 5х, кк и их слепые последователи имеют на сей счет другое мнение... =(
29 Думаю правило про 2 невавозможность 2-х клонов с 1-го отряда, обьясняет реализацию пренадлежности.

И вообще проще запретить, чтоб не мучаться. :)
Но вопрос не в этом, а в том - кому потом идут очкм за действия клонировнного/поднятого?

лутше вообще не получать опыта за действия клона ии поделить аолучаемый опыт от урона клона между магом и управляющим, например, маг 75% управляющий 25%
Дайте тогда перк Мудрость , чтоб фантом был у всех фракций , кто этого захочет . Тогда можно и опыт давать магу-создателю , а сейчас весь смысл помощи в охоте ради фантома потеряется .
Дайте тогда перк Мудрость , чтоб фантом был у всех фракций , кто этого захочет . Тогда можно и опыт давать магу-создателю , а сейчас весь смысл помощи в охоте ради фантома потеряется .

Чтоб любой игрок мог выучить любое заклинание.

PS: кстати, у ТЭ должен быть фантом. Просто админы его (и всю магию земли/призыва) заменили магией тьмы. :-(
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM