Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:53
3984
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторПолитика империи в отношении кланваров.
Возможно - для объявления войны придётся заплатить взнос.
стоп стоп стоп... это уже не "политическая", а "экономическая" невыгода...

а вот о начислении очков крутости клана - возможно... что чем слабее клан, тем меньше очков за него будут давать... и можно будет раздавить пару-тройку слабых кланов и иметь намного меньше очков, чем в равной борьбе (50 на 50 поражений и побед) с кланом равным тебе по силе..
с кланом равным тебе по силе..
кто силу то определять будет? =)
зато удобно быть маленьким/сильным/обеспеченным/агрессором... мине лично такой вариант по душе =)

1). Я верю в админов, у них получится! =)
2). - другой вариант
Если политически невыгодно то речь наверно идет о каких-то экономических рычагах влияния.
кто силу то определять будет? =)
ясень пень кто - Админы! :)
2) Как на этот раз будет реализовываться "политическая невыгодность"?

Все банально будет крутиться вокруг денег, и на мой взгляд это будет самый веский аргумент, так как ни какая слава, всеобщее порицание и т. д. не сможет сравниться с ударом по карману.
- обороняющаяся сторона защищена на поле боя крепостной стеной
Вот что думаю будет. Клан Долины магов будет держать свои земли очень крепко :)
для Steff:
Вообщем в будущих КВ будет рулить БК из ~15 троллей среднего уровня :)
зачет.
Вообще по логике есть ровно один нормальный вариант - бессмысленность нападения на слабого соперника по причине малого количества получаемых плюшек и/или больших затрат на нападение (нет смысла 14 уровню в крафтосете нападать на 3). В этом случае с одной стороны, ни у кого нет сомнений, что клан из 250 14 уровней фулкрафт и крафтосет сильнее клана из 3 7 уровней, но и нападать сильный клан не будет.

Есть вариант усиления слабых аналогично войне с ворами. Но он явно хуже.
мне больше интересно, а в чем сила?
29+
Знаю один проект в котором война с кланом из всего 6 человек никому не выгодна, потому что слабых там нет, а проблем не оберешься.

А главное два отмороженных бойца, которые в свое время вдвоем войну вытягивали против одного многочисленного клана :)

У нас такой вариант конечно маловероятен, но все же.
Мне кажется что возможен следующий вариант. Большие кланы владеют территорией( одной четвертой региона) но так же заключают союзы с кланами гораздо более слабыми чем они и отдают им под контроль своего рода подтерриторию (кстати про их введение если мне не изменяет память говорилось в какой-то пресконференции ( кажется после гномов когда-то) таким образом реализуется и идея клановых альянсах и уверения про то, что ВСЕМ будет интересно играть (иначе какой интерес будет у малых кланов ведь с большими не справятся 100% а у равных тоже территорий нет…) и политическая невыгодность вполне понятна, ведь начав войну с слабым кланом, автоматически начинаешь войну с владельцем территории , то есть сильным кланом…
мне кажется у кланов будет лимит воин. То есть большой БК может объявить войну слабому, вынести его за 1 день, а потом ждать месяц следующей войны. Думаю серьезные БК на это вряд ли согласятся.
Как и повсюду в ГВД программно создаются парадоксальные ситуации, когда сильным/большим/богатым/смелым/красивым быть невыгодно, зато удобно быть маленьким/слабым/убогим/жертвой и т.д..
автор, вы не правы. в реальной жизни тоже невыгодно бить маленьких слабых и убогих. но вряд ли это утешает этих самых маленьких
гм.. я вот честно не понял, а что хочет тс? чтобы клан, состоящий из 100 14 уровней без проблем мог объявить войну клану, в котором 250 8-10 уровней?
это не утопизм?
Справедливо было бы в кланварах вести рейтинг кланов по формуле, учитывающей средний уровень сражающихся бойцов на одной стороне и среднесуммарный опыт за бой. В этом свете действительно нападать на маленькие, низкоуровневые кланы будет абсолютно невыгодно. В данном случае, задачей каждого бойца станет получение максимального опыта за бой, что чрезвычайно сильно будет мотивировать игру на победу. Админам тоже выгодно, раз они стремятся, правя "баги", повышать получаемый игроками опыт (причины тому пока неведомы).
мда, какой то ЭЛО коефициент.
Если война - это 100 сражения 3:3, то выиграть можно со счетом 100:0, а можно и с 51:49.
Если у одного клана очень высокий рейтинг, чтоб не потерять очков они будут должны выигрывать всухую. Если при этом еще есть лимит боев одного игрока, слабый клан вполне сможет подобрать тройки так что б выиграть несколько боев - в итоге сильный клан потеряет очков.
Ребят, давайте разделять малочисленные и слабые кланы.
Малочисленный - меньше 60 человек, но кто сказал что он слаб?

и клан из 250 игрков до 10го лева - кто сказал что он силен?
а может разделение по лигам, как в спорте?))
Малочисленный - меньше 60 человек, но кто сказал что он слаб?
Одна маленькая тонкость.
Логично, что клан с 50 игроками 14 уровня слабее, чем с 250. Хотелось бы, чтобы кланвары это тоже отражали.
Равно как 100 14-уровневых сильнее 250 7-уровневых.
для Derryk:
где ты видел 250 14ых? ) И кто сказал, что они все играют, а не половина из них в блоке/в лесах?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM