Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:03
3252
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторМарш големов
для Devolikin:
Внимательно изучаем колесо перков мага. То что ты назвал - это "Преданность машин"
Внимательно изучаем колесо перков мага. То что ты назвал - это "Преданность машин"
где ты это увидел? Я только что смотрел колесо мага и не нашел. И вообще в пятых марш големов давался при логистике, которой в ГВД нет.
для Icecrash:
Да вы правы она назывется преданность машин и находится в ветке БД. Я ошибся.
Преданность машин можно и объединить с маршем ))
я не против ))
где Вы такое колесо увидели? речь идет о ГВД, здесь не точ то преданность, здесь у магов и лидерства то нет.
Эээээ сделайте и латникам такой Марш!!!!
Тоже хочу!!!))))
где Вы такое колесо увидели? речь идет о ГВД, здесь не точ то преданность, здесь у магов и лидерства то нет.
Смотрим не колесо перков мага в ГВД, а в 5ке. А то что у магов нет лидерства - это плохо. Админы видят нас исключительно кастерами, что очень плохо. В результате имеем то, что войско мага - что то с чем то, а именно хрень с хренью. Передвижной бетоноблок, который должен тупо держать удар пока герой бьет.
поэтому гарги имеют основную массу армии героя преимущественно.. ввиду того что их бетоноблок особенно мобилен и бетоноблочен.. (особенно с миниками на защиту хп и скорость). что големов вообще запихивает в такой глубокий анус, что максимум когда их достают, это когда ими хотят еще больше увеличить бетоноблочность за счет худых магов, в нереальных боях типа ГВ.
поэтому гарги имеют основную массу армии героя преимущественно.. ввиду того что их бетоноблок особенно мобилен и бетоноблочен.. (особенно с миниками на защиту хп и скорость). что големов вообще запихивает в такой глубокий анус, что максимум когда их достают, это когда ими хотят еще больше увеличить бетоноблочность за счет худых магов, в нереальных боях типа ГВ.

Именно все так и есть :), гарг используют т.к. они лучше, ты же гремов как подвижное, вечно бегущие мясо? Здравый смысл - Ура!
гаргодром блин)
Сделать такой марш и минотаврам.А ещё со вторым апом научить минотавров стрелять,а не только 2 топорами бить.Вот тогда будет баланс.минтавры постреляли постреляли и побежали по всему полю.
Идее -.
идея хорошая, но админы уже высказали свою точку зрения:

колесо уже сбалансировано, новых навыков пока не планируется. возможно изменение стоимости тех или иных имеющихся.

я это услышал когда пытался пропихнуть идею для "удачливого чародея"(заменить солдатскую удачу на начальную магию хаоса)
Тема баян, аффтар нуб!
Тогда пусть уж ТЭ введут навык "Чувство стихий" и постройку "Алтарь стихий" допустим с 7 уровня.
Ставлю +
34+ огромный, но учитывая ЧТО будет делать ТЭ маг... дисбаланс...

а вообще алтарь стихий и цепь элементов должны быть эквивалентны тренировочным залам и пр. строениям(3 ур.), но...

тут вам не герои III-V ©
для Necrodem:
Насколько я помню ТЭ маг тоже бьёт усиленным уронам по существам...допустим магией воды(например ледянной глыбы или кольца холода) он бьёт сильнее существ со знаком огня,а магией огня(например огненный шар) по существам со знаком воды,так же и с магией земли и воздуха...так что дисбаланса тут нету...
С 3 уровня это будет рано,так как без навыка "Чувство стихий" ТЭ всеравно ничего сделать ни с может,так что как минимум с 5 уровня...
А насчет того,что тут вам не герои III-V ©,то это лишь пустые слова.Ведь админы почти всю эту игру сделали по типу героев III-V.Так что я бы сказал,что как раз тут вам герои III-V...
Вот ввидут когда-нибудь альтапы и 5 школу магии, маги забьют на гарг и будут брать тупо альт. големов, ибо Големогедон это нечто (кто знает тот поймёт).
А насчет того,что тут вам не герои III-V ©,то это лишь пустые слова.Ведь админы почти всю эту игру сделали по типу героев III-V.Так что я бы сказал,что как раз тут вам герои III-V...
цитата взята с одного из админов...

а понимаешь ты не совсем так.

после постройки все юниты имеют спец иконку(видимую только ТЭ). ТЭ видя эту иконку может выбрать тот или иной спэл, который в данный момент нанесёт больше урона(даже без тёмной силы).

а перк всего лишь усиливает бонус урон.
в оригинале, бонус урон на начальных уровнях мог быть 6-12...
вообрази что будет на 3 уровне, когда шипы вместо 8 урона влетят в 20...

при раскачке действие будет аналогично усилено.
огне шар усиленный с 68% пробивания и 25% бонуса(водная броня), да еще с удачей... бр... сам поёжился.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM