Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | а-ля NEWS |
для Феф
Если в этот как бы мегатурнир ещё и охотников-рекордсменов ввести(для равенства боёв 4 на 4 команды и всяких таких справедливостей и равенств) - то боюсь:
1. Серпанион погибнет, устав копать
2. Участвовать в суперфинале можно будет, только купив 36дюймовый монитор - это я о размере поля для 4 команд по 3 участника))
З.Ы. Наличие, по меньшей мере, одной извилины, говорит, по, опять же-таки, меньшей мере, о наличии двух полушарий мозгу, что в наше время не так уж и плохо (с) вроде сама придумала - не скромничайте, спорить с Вами приятно, авось, и родим чё-нить эдакое, виртуальное)
для Ковчег
Если честно - я просто нанываю любимую разновидность турнира - попасть в финалисты особо не рассчитываю (токмо в 10% - легко) - а так, имхо суперфинал, в который прошли бы из тысяч считанные единицы - был бы событием в проекте - все бы следили за финальными боями (на полях, на которые самим может и не попасть никогда) - болели бы за любимцев и любимую разновидность турнира, то есть получилось бы резонансненько... а то - кончится голосование - и что будет держать всех в напряжении?) | Очень красиво, отличная идея. Надо бы в ИиП дубликат отправить... | для Санёчек
продублирую - ИиП, к сожалению, никто не читает - верный способ похоронить любой текст - разместить его в ОиФ. Сожалею, но имхо единственный способ привлечь много читателей - это запостить в ОиФе что-нибудь типа *Атмините Ачки Омуниции* или сделать приписку *тема на...* - но это уже наглое нарушение копирайта)) | 23+верный способ похоронить любой текст - разместить его в ОиФ - в ИиП, конечно - очепятка.. | Отличная идея, я за :))) | Отличная идея, я за | Екий вы батенька шустрый.
1. ТнВ - один победитель - одиночка, мобоман, повторять до посинения
2. Малый - один победитель - одиночка, тактик, умелочник
3. Темный - один победитель - одиночка, стратег, выживальщик
Теперь, непонятно почему, но победители участвуют в группе (!). Еще и с непонятным форматом.
Предлагается взять лучших представителей одиночной игры и свести их в коммандный бой.
1. Все их умения боях сам-за-себя - можно выкинуть
2. Перки и арты, так подобранные ими для победы в свокм турнире - выкинуть
3. Всю разработанную ими тактику - выкинуть.
Мне одному кажется, что брать победителей для нового формата турнира из других туррниров - мягко говоря неверно? | Для Анд_рюха
Я - матушка)
Мне одной кажется, что групповые бои интереснее? +если честно - я просто нанываю любимую разновидность турнира | Простите, матушка. *сыплю голову пеплом*
Я же не против группового боя, я только за.
Как обещали нам, будет не только малый (1 на 1) но и средний (2-2) и, возможно, даже больщой (3 -3).
Я против того чтоб туда набирали лучших из бояев, заточенных под игру сам за себя.
Из опыта знаю, что хороший дуелянт не всегда хороший коммандный игрок | Дорогой Анд_рюха - к сожалению мы с Вами дискутируем в разделе Творчество))), ещё ничего не реализовали, никого никуда не набрали, да и в случае реализации - в суперфинал попало бы всего по 3 человека от фракции на каждом уровне))) Заточенность под себя как то комментировать не хочется, равно как и самодовольство совсем немногих, так сказать, мастеров сражений на маленьких полях - этаких гроссмейстеров двухклеточных шахмат, лично я после расчистки дня 2 болезненно воспринимала поле для охоты - таким маленьким оно стало казаться после миниивента. Ну, и конечно, Вы абсолютно правы - хороший дуэлянт - не всегда хороший коммандный игрок И вариант Большого турниру формата 3 на 3 - для которого, в общем то всё есть - это прекрасно!
Что же касается этого топика - то пришла вот интрига организации эдакого чемпионату - я и запостила её тут, как бы на суд общессности) | Идея хорошая. К сожалению идея не нова, и упорно игнорируется в верхах =)
Вообще мне больше нравятся бои 2 на 2, в них полностью раскрывается игра коммандой. Чего в 3 на 3 иногда нет, так как поле слишком широкое, и добежать снизу вверх, намного сложнее чем добежать до соперника. Получается больше похоже на две пары, причем средник игрок постоянно разрывается меж двух союзников, что в итоге не очень хорошо.
По поводу увеличенного поля в длинну, надо очень много думать. Ето будет нарушением баланса, который и так на ладан дышит. Для Темного, увеличенное поле равносильно смерти, т.к. от фурий на первом ходу уже не будет пользы, а до второго они не доживут.
С демоном немного лучше, но тоже грозит ему явным дисбалансом.
Опять же тактика потеряет всякую ценность.
P.S. Поговаривают, что администрация иногда читает ИИП, так что нужно дерзить! ) | И настал день, которого иные ждали с нетерпением, а иные со страхом. И встретились на девятиугольной площади лучшие, со святой верой в свои силы и твёрдым намерением достичь невозможного – добыть и удержать Суперкубок! И содрогнулись земля и небо от грозной поступи вступивших в бой… И вновь, в который раз, изменился мир…
С благодарностью попытавшись учесть справедливые замечания дорогих критиков, как то:
-проблемы с явкой финалистов
-возможную неравнозначность стартовой позиции на большом поле суперфинала
-гипотетически возможное предательство в случае, когда две команды выносят третью, попыталась доработать предлагаемую процедуру финала следующим образом:
1) Суперфинал в каждой фракции каждого боевого уровня состоит из одного боя (http://pic.ipicture.ru/uploads/091111/1n3yRVZtwS.jpg - примерный образец турнирного поля). В заявку проходит по 3 победителя от каждого из 3 турниров в данной фракции на данном боевом уровне.
2) Тройки обозначаются тремя цветами (чтобы своих узнавали), программно не имеют возможности атаковать сотоварища по команде, места для стартовой расстановки определяются рандомно (имхо, в этом случае бой получится интереснее)
3) Для того, чтобы победить в бою, необходимо добраться любым из стеков до Суперкубка Империи (сделанного из обогащённого сверхтяжёлого мифрила-238 – кубок находится на жёлтом поле в самом центре игрового поля) - в этом случае кубок исчезает (располагается внутри стека, пока тот жив, добавляя стеку +10 к атаке, +10 к защите и –20% к инициативе и –2 к скорости – так как кубок тяжё-о-о-лый!) – и удерживать этим стеком кубок в течении (хз, скажем, 5) N(ваш вариант?) ходов. Стек, удержавший кубок в течении N ходов и при этом оставшийся в живых, приносит своему обладателю и его команде полную и безоговорочную победу. В случае гибели стека – труп аннигилируется (читай – не подлежит воскрешению из-за пагубного воздействия на умерщвлённую плоть коварного мифрила-238) и кубок снова оказывается на той клетке, где погиб стек – начинаем всё сначала (становимся на кубок – тот исчезает и так далее)… Другим альтернативным вариантом победы является полное уничтожение обеих команд- соперниц.
4) О турнирном поле – неокрашенные клетки являются аналогами обычных, привычных нам клеток – абсолютно не настаиваю ни на размере стартовой площадки (2х8 клеток) , ни на расстоянии в 6 клеток до серии центральных девятиугольничков – вышеуказанная картинка – просто макет моего представления о турнирном поле..
Центральные девятиугольнички)). Уважаемые экскурсанты! В центре композиции представлены концентрически расположенная серия из 9 красненьких полей, унутри которой серия из 9 зелёненьких, а ужо потом – одно жёлтенько. Художник (да не судите его строго!) предполагал, что на жёлтеньком и расположен Кубок – цель, так сказать турниру, а окружающие его поля – факторы, усложняющие, его достижение.
1.Каждое из цветных полей (красно, зелёно, жёлто) является достаточным для размещения 1 стека, вне зависимости от размеров последнего (хоть одноклеточный, хоть 2х2, сиречь, большое существо)
2. Для перехода с одного окрашенного поля на другое – требуется 1 полный ход (скорость стека, его способность летать, бурить землю либо телепортироваться – не имеет значения). Для чего это нужно? – чтобы не раздувать размер турнирного поля физически – фурка ли, грифона или апнута вампира – любой стек, ставший на красное поле – тратит 2 хода, чтобы оказаться в центре (где вожделенный кубок – и потом 2 хода, чтобы утащить его оттуда до красной – откуда уже можно убегать под защиту союзных войск – ещё раз напоминаю о бонусе к атаке/защите и штрафе к ине/скорости – которые работают, пока стек-носитель жив). Идеологически, цветные поля пусть символизируют, скажем, трудности как то огонь, вода и мифрильные кубки (тяжёлые!) – наколдованные Абу Бекром..
Ну, и | 5) Наконец, о плюшках. Все члены всех команд получают одинаковое количество опыта/умелки, равное общей набранной сумме, делённой на величину фактической явки (3,2,1 – соответственно). Команда – победитель получает 3(2,1) золотых медали + турнирный кубок, в случае победы удержанием кубка – тому, чей стек удержал, либо золотыми медалями с прочкой +5 – если победа тотальным уничтожением – типа, настолько уверены в себе, но без кубка. Серебро – команде, вылетевшей предпоследней, в случае тотального уничтожения, либо набравшей большее количество опыта/умелки на команду – в случае победы удержанием. Бронзу – соответственно, понятно. В случае равной суммы по опыту/умелке у непобедителей – всем серебро, чего мелочиться!)
Воот.. | Если все это сделают я лично с огромным удовольствием приму участие) | Оооо, заманчиво))) | Жесть)))
Это, по сути, новый вид турнира в целом)
Очень сложная будет тактика в этом новом формате.
два замечания:
почему к такому новому и интересному виду боев не будут допущены
остальные игроки? Очень интересные бои но для избранных?
и вопрос однофракционности - считаю, нудновато
9-ти варам или ТЭ или СЭ между собой биться.
Может, все таки смешать фракции? | Идея с кубком очень креативна, но немного несбалансирована. Сразу будут выигрывать барбы, быстро транспортирующие огров-танков на центр поля. И их хрен убьёшь ;) Если её немного продумать, то, возможно, кубок можно и оставить. Идея очень интересна, давно такого не видел. | для Савватий:
Если ты не понял, сдесь предлагается, что 9 варваров будут между собой за кубок биться)) | для Феф
Нисколько не возражаю - пусть и самостоятельный турнир))
По вопросу однофракционности - это просто личное - болезненно воспринимаю нытьё на форуме об отсутствии той куда-то запропастившейся Священной Бурёнки по имени Баланс. Для себя считаю возможным обсуждение того балансу токмо по достижении последнего на текущий момент БУ (15 - моя оптимист (с) - не помню хто))
для Савватий
Сожалею, что перегрузила топик буквами :Для перехода с одного окрашенного поля на другое – требуется 1 полный ход (скорость стека, его способность летать, бурить землю либо телепортироваться – не имеет значения). Для чего это нужно? – чтобы не раздувать размер турнирного поля физически – фурка ли, грифона или апнута вампира – любой стек, ставший на красное поле – тратит 2 хода, чтобы оказаться в центре (где вожделенный кубок – и потом 2 хода, чтобы утащить его оттуда до красной – откуда уже можно убегать под защиту союзных войск – ещё раз напоминаю о бонусе к атаке/защите и штрафе к ине/скорости – которые работают, пока стек-носитель жив). Идеологически, цветные поля пусть символизируют, скажем, трудности как то огонь, вода и мифрильные кубки (тяжёлые!) – наколдованные Абу Бекром.. - то есть никакие читорские умения для захвата/удержания кубка работать не будут - 2 хода туда и 2 обратно - а, если вы обратили внимание на схемку поля http://pic.ipicture.ru/uploads/091111/1n3yRVZtwS.jpg - то пешком до красного пояса полей всего - то 6 клеточек... + по задумке чемпионат монофракционен.. | Интересно, а кто-нибудь прокомментирует творческую составляющую?) Видимо, нелитературно получилось(... |
1|2|3К списку тем
|