Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:30
4170
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторСумеречные ведьмы и их заклинания
для Ледяной_человек:
в групповых карающий был бы полезен для союзников-воинов :)
Эля, у фракции рыцарей не действует умелка на юниты рыцарей. Так что вы не одиноки.)
Нытье :\
23
Не ВарваДемону судить о бедах полумагов.
24
Ну канешна, куда уж мне... ;(
для Flo: То есть нельзя тренировать кавалеристов из монахов ? Думаю это пока их мало , со временем можно будет :)

Что до так называемого нытья , то кому как не мне , на данный момент ТЭ с максимальным уровнем + умелка заботиться о том , чтоб наша фракция получила те же возможности , которые есть у её юнитов в оригинальных Героях ? :) Я не прошу дать ведьмам хп как у энтов или урон как у дьяволов :)) Всего то нужно вернуть им нормальную магию , их исконную :

Мана - 14 ( сейчас 11 )
Замедление - 4 маны , на 35% на 2 хода за каждую ведьму ( сейчас 30% на 1 ход )
Разрушающий луч - 5 маны , -5 защиты за каст ( сейчас 6 маны )
Карающий удар - 6 маны , +9 атаки на 2 хода за каждую ведьму

Остальные характеристики сейчас полностью соответствуют 5-м Героям
не буду вмешиваться в бои хаев.
НО!
Кому от этого хуже будет???
Возможно что когда нибудь будет групповой бой 11+
а пока это в охоте реально им поможет)
Эльфам тоже подняли в охоте(заклы на всех)
так что в этом не плохова)
Молния друидов и кулак магов тоже опущены, т.к. наносят меньший урон чем в героях 5.
28
это понятно, почему сделано
а с карающим ударом не очень понятно :)
не такая уж имба, джинны куда читерней.
И так довольно посредственный боец. итак еще и как кастер порезан.
29
Да, точно джиннов надо резать, бесконечная магия это не серьезно. А вот абсолютно бесполезная молния у друидов не совсем понятна. Вообще друиды как боевой юнит никакие, подстилка для других. А в героях они при небольших армиях они были сами по себе сила.
Все взаимосвязано, хотите одного юнита поднять до уровня 5х героев, тогда надо поднимать всех
31 Мне понятно почему у друидов ослаблена молния - для того , чтоб они не были имбой на 5-м уровне , в то время когда они здесь появились игроков выше 5 почти и не было :) Но с тех пор утекло много воды в East Reaver и пора бы как-то с ростом уровня им постепенно возвращать нормальный урон от молний , как-то об этом забыли админы ..
Поэтому я и акцентирую внимание на ведьмах сейчас , не ждать же пока 11-х станет как сейчас 7-8 х :)
для Akron:
Друидам по крайней мере не забыли дать камнекожу :) А ведьмам (как я понял) мало того, что ману и заклы порезали, так еще и одно из ключевых заклов лишили.
+33
вопрос: а у пещерных все нормально с заклинаниями? Все-таки интереснее сравнивать как выдавали плюшки одноуровневым юнитам.
Я за то, чтобы всем юнитам вернули то, что им положено.
И ведьмам, и друидам, и джиннам.
а я отдал бы всех ведьм вкупе с ящерами, минотаврами и ассасинами за фурий. Может я чего-то не понимаю, но 35 фурий на 11 уровне - это очень мало.
35
...и магам. А не заплачите?:-)
37+
И у джинов тогда должно быть 40 хп.:-)
Друидам по крайней мере не забыли дать камнекожу :)

Но дали ее далеко не сразу - через пару-тройку месяцев после их появления.

Молния друидов и кулак магов тоже опущены

В игре все наносящие прямой урон заклы ослаблены для баланса, с этим никто не спорит, а вот благо/проклятия оставлены без изменений.
С джинами все в порядке. Я спецом обратно перешел с мага на темного - разница ужасающая, не в пользу ТЭ
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM