Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:50
4100
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

Авторо чем не плакали цикады
Ну раз ты очень крут может будешь создавать больше боев 1-1 и этим докажишь что мы все просто неправильно играли.
По-моему автор какую то философскую чушь несет.
Естественно я всегда против ТЭ буду ходить в плаще и всегда буду бестий, а фурий тем более, мочить первыми
несколько комментов:
- я не против играть ТЭ, даже надеюсь пересмотреть свой загул в демоны когда будут какие-то изменения в игре (перки-шмерки?..)
- я осознаю, что еще как минимум 6 и 7 уровни буду чуствовать себя в ТЭ на своем месте, ГН, охота - все такое. можно еще в ксзс походить, в дуэли... но уже виден край карты: быть идейным "нажимателем на кнопочку магия" (cм.16)
- как нужно играть тэ в команде и как команде играть с тэ не обсуждалось - это учится любым тэ к моему уровню, это понятно большинству головастых из других фракций. и чем выше уровень - тем понятнее.

форум у нас тут вери_симпле, поэтому приведу ссылку, как-бы начало:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=51354&page=0 - PsyDuck: Когда плачут цикады.
для boazilla:

6 уровень? какой фатализм, какая скука? вы о чем? :)))

P.S. Если фракция не зависит от команды - то это имба и ее резать надо :) Поэтому зависимость от команды - это естественная и нормальная ситуация.
24
Если фракция не зависит от команды - то это имба и ее резать надо :)
и все прекрасно знают что это за фракция...)))
проблемма тэ в том что он, как бы не хотелось ледяному обратного, все таки чистый боевой маг и ни чего более, воин из тэ всегда был никудышный из-за отсутствия стрелков и малого количества мяса. А будь ты хоть трижды магом от 3-го обстрелов спастись сложновато. Сперли у нас природу с резуректом и фантомами для поддержания мяса использующихся. Как говорицца - будем думать.

Тэ это аттакеры, фракция быстрая, цель-задача которых нанести за меньший промежуток времени максимальное колличество дамага и благополучно умереть %)
лично мое мнение что бы не говорили про ТЭ, если он воин то ему можно нормально воевать только в охотах и ГН, если маг то может попробовать поучаствовать в группах. Хотя фурии с атакой 5-6 это курам насмех, но почему-то все их жутко боятся, армии у Тэ (при грамотной игре противников) хватает на 1-2 каста героем, а это обычно не больше 30% всей маны что у него есть. Ну а про то что один на один он может выиграть только у ЛЭ (это при отсутствии ошибок противника), насчет ошибок говорить не буду.

Из всего выше сказанного, на 8 даже 14СМ не спасают ТЭ от поражений, ему приходится надеяться только на хороших союзников и на криворукость противников или надеяться что у кого-нить из них отрубиться инет.

На мой взгляд расу надо как-то поднимать, хотя как пока не знаю. Также надо поднять малость и СЭ.
лично мое мнение что бы не говорили про ТЭ, если он воин то ему можно нормально воевать только в охотах и ГН

личное мое мнение - было бы только так - тогда бы Лополик в ГВ за ТЭ не перешел.
проблемма тэ в том что он все таки чистый боевой маг - угу :) насмешил :) боевые у нас МАГИ а не ТЭ...у их войск и статы выше в 2-3 раза...доползешь до 9 и выше лвл - сам увидишь :)
ТЭ - неиграбельны даже магами на высоких уровнях, так что всем кто может советую сваливать в тех же демонов-магов :)
Ну не знаю как вы играете...на 6-7 я валил в КСЗС ВСЕХ!
Информация для размышления:
в ГВ я(имбо-маг) 2 раза продул ТЭ(один в маг, другой в воинском фулле). сам я был в артах мага для 5ого + стальные сапоги. И у меня 6ая ТЭ. вот так:-)
для Ледяной_человек:
ну так я не о нынешнем положении вещей говорю а о том, кем тэ являецца в первоисточнике. Дав перк, админы показали что фракция тэ будет развивацца аналогично первоисточнику, то бишь как маг (могли веть дать цепь вместо усиленки, хотя может лень ее было вводить - сложнее %) ).
Также как и маги (толстые - университетские) по оригиналу являлись танками, а уж ни как не боевыми магами.

Короче слишком многое напутали тут %)
для Fatal1ty666:
я на 9м за ТЭ тоже "гулял", магов лупил...но только в качестве жертвы...
там преимущество 1го хода ощутимо...
для Lopolik:дуx есть только у некромантов и рыцарей... где у некра БД я так и не понял
1. Сейчас часть ТЭ-коммьюнити выступает в защиту себя тем, что уходит в другие фракции (и я в том числе). До лучших (для ТЭ) времен...
Я ЕСТЕСТВЕННО согласен со многими здешними &куот;писателями&куот; в том, что ТЭ - это реально сильная фракция. И в группе, и в дуэлях / КЗС. НО фишка в том, что бой всё-таки хочется ДОИГРЫВАТЬ, а не ДОСМАТРИВАТЬ ;)
по поводу _бесперспективняка_ нет возражений, как я вижу. по поводу скатывания к одной тактике "выжить чтобы слить ману" - тоже. есть мнения по поводу ксзс, охоты, гильдий.. но все согласны, что жизнь слишком коротка. замечания на тему психики я имел в виду сразу: это субъективно, поэтому каждым переживается по-своему. Но ведь все замечают, что "жить быстро - умереть молодым" - это про тэ, только относятся к этому по-разному.

На ранних уровнях это прикольно, но ради чего страдать мазохизмом и тянуть молодым игрокам? Если кто имеет умелу 7 он не бросит - уже слишком много вложено.

Замечание то не к конкретным личностям, а к авторам проекта. То что я пишу про "дух" - лирическая форма для описания комплекса впечатлений формирующих психологический профиль игрока тэ - это проще понимать? Не верится, что проще, потому что большинство ограничивается в рефлексии своих мотивов на "поиграть пришел, расслабиться". А между прочим - это бизнес, в который SONY, Microsoft и прочие не хилые мира сего нацелились _вместо_ устаревающего кино.

Если же говорить про "делать что" - растянуть бой за тэ, возможно зарезав усиленую магию и добавив силы первой атаки юнитам. Как именно - это можно у ALL спросить.

идеи могу накидать, но именно что - накидать, это НЕ суть моей позиции.
* поднять дальность прямой стрелы ассасинам, лазам увеличить скорость.
* дать бестиям "блад-раш" - увеличение силы атаки с уменьшением числа юнитов в стеке. фуриям тупо поднять атаку или оборону от луков.
* минов можно поднять в пропорции к другим юнитам (в подборе армии) чтобы был играбельным сетап с кучей мяса и малым числом бест\фурий.
* ящерам дать "живорождение" - способность рождать впереди себя детенышей с их "атакой стаей" при условии простоя. число в новом стеке и\или число стеков сделать функцией от умелки и числа пропущеных ходов. за счет инициативы детки должны расчищать дорогу от блоков, снимать ответку... "пробивание" в таком случае можно и понерфить чуток.
* ящерам можно дать кастовать кожу и снимать эффект магии - как вариант

дальше и заглядывать не буду, но есть просьба к авторитетным игрокам:
договоритесь между собой что проблема, какое качественное решение будет адекватно фракции чтобы не стать уберваффе, но сохранить интерес.. и давите на разарбов. это может казаться фуфло-идея советскому человеку, но именно _советскому_. мы платим своим вниманием к игре, создаем клиентскую базу, вдохновляя на попробовать... - нас не должны игнорировать.
да, есть еще уже реализованая способность "уклонение" - ее можно дать лазам или фуриям вместо изобретения нового.
не знаю как на счет ярости для бестий, но может это проще (чем то что я написал) тестировать.
по этой же логике использования того что есть - мины могут бросать топор-два на дальность 3-4 (для снятия блоков, для вхождения в атаку раньше). для грейдных минов это может быть "останавливающий" бросок с вероятностью от умелы.
ящеры могут иметь "большой щит" как защиту от луков или резист к молнии... в общем вариантов то куча, если захотеть - есть что обсуждать.
ТЭ несправедливо жалуются. На многих уровнях (начиная с 1), они если не сильнее всех, то по крайней мере одни из самых сильных. 8-й Рыцарь в жизни не одолеет 8-го ТЭ в магфулле, того просто снесет магией. Ледяной_Человек любит упоминать латников, это да, но еще раз прошу не забыть, что латники доступны только на 10-м или на 9-м для реальщиков, а до этого нужно как минимум пройти 8 уровней и 860.000 ХР. Поэтому если говорить о слабостях, надо сразу говорить - уровни 9+, 10+.

И фиксить расы наверняка будут на каждом уровне по-своему, а не на всех уровнях сразу.
тема закрыта by ADML (2008-02-27 02:06:58)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM