Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:17
3783
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторРегионы и стороны (свет/тьма)
для July
ну зачем так с историей мира то поступать? ты играл в ММ? помниш легенды?
фракция-больше чем тактика.........
а для тех кто НЕ ТАКОЙ есть понятие -изгой. в героях кстати тип юнитов -ренегаты. не ругаюс. просто это те кто против своих по крови
кланвары, и войны меж фракциями это две разные вещи..
Ну, создай клан демонов и обьяви войну эльфам. Проблем-то.

А если никто не захочет вступать в клан/воевать с кланом, то, значит, это никому и не нужно.

Ты пойми, для твоей идеи всё готово - всё, кроме кланваров, которые не за горами, я верю. Никаких искусственных конфликтов между фракциями и не нужно.

Вообщем, дождись кланваров, и реализуй сам. А зафлуживать ИиП не надо.
2 Heldstein
нейтрал как роль (что было в первом посте) и нейтрал как выгода (во 2-м посте). Не путайте :-) Это "две разницы".
Конкретно,кто против,из-за "сужения" их игровых возможностей, пожалуйста в конкретных примерах, а не голословно.
Как помешает сиё нейтралу, злому рыцарю, хорошему демону (все условно).
для Ksanf:
Кто сказал, что нет Ангелов?!
Здесь есть даже Архангелы!
Помните тёмные, и ждите своего поражения от сил Добра!
У нас одна Империя, а не союз государств! Идее -
для Ksanf:
судя по первому посту - нейтралов как таковых вообще быть не может. а помешает разделение територий на светлые и темные тем, что у игрока не будет должной широты в выборе. светлая фракция - значит, обречен на войну с темными. а кто спросит игрока, хочет ли он этого или нет?
ну зачем так с историей мира то поступать? ты играл в ММ? помниш легенды?
фракция-больше чем тактика...

Здесь, в этой игре - только тактика.
а для тех кто НЕ ТАКОЙ есть понятие -изгой.
Все фракции сейчас смешаны, и не разделены никакими конфликтами. Не вижу принципиальных причин искусственно вводить такие конфликты.
Изгоев также нет, так как нет и конфликта идей.

Изгои появятся, когда приобретут значимость кланы.

Повторяю, никто не мешает создать клан, основной идеей которого будет "только демоны". Если эта идея окажется хорошей - то клан обретёт силу, и сможет воевать с фракциями-противниками, если такие же кланы появятся.

Если же не появятся - то и идея плохая.

Вообщем, всё в руках у топикстартера :)
2 July
увы идея клановых войн в сравнении с идей глобального игрового конфликта сильно проигрывает, в играбельности и марали.
поясняю - клан конфликты интересны в первую очередь топкланам, 90% остальных игрков за бортом (не верите опросите население кланваровых игр).
мараль - кланвары приводят в первую очередь к обострению МЕЖЛИЧНОСНОЙ неприязни, игроков это приводит к конфликтам ВНЕ ИГРОВЫМ, помимо игровых. Так как редко когда враждуют кланы, враждуют верхушка одного клана с другим, остальные клановцы лишены выбора даже более чем в фракционных войнах. Не верите, наймите социолога/психолога, пусть проведет исследование. Если вы не имеете никакого отношения к данным наукам, просьба не постить возражения, поданному пункту.
Кланвары приносят одно - быстрые деньги проекту. Потому как нет большего раздражителя чем отомстить конкретному игроку (его клану) и похожие мотивы. Но это именно БЫСТРЫЕ деньги. Сравните кол-во денег приносимых Л2 и ВоВ и поймете. (л2 = кланвары, ВоВ = фракции).
2 Heldstein
Ты в кланах, начавшийся кланвар затронет твою "нейтральность" куда больше чем фракционные войны. Или ты покинешь кланы?
для Ksanf:
Я нейтрален только относительно вопросов религии, добра-зла, света-тьмы, чести-бесчестия, морали-аморальности и т.п. Кланвары же - в первую очередь финансовые мероприятия, т.к. воевать в них предстоит за деньги, и за деньги большие. А воевать исключительно ради того, чтоб заработать себе и своему клану как можно больше денег и трофеев - почему бы и нет? Так что...
2 Heldstein
это не нейтральность, это называется иначе совсем иначе. И ты не нейтрален, у тебя есть религия и назвывается она "прибыль", "деньги", "чтоб мне хорошо" или как иначе, но смысл понятен?
Понятное дело, что тебя будет напрягать "глобальный" конфликт. Как меня напрягает идея кланваров, когда ради простой выгоды люди воюют, этого и в реале полно, в игрушках отдохнуть хочется.....
ВоВ
WoW изначально создавалась как противостояние.

Здесь мы имеем совершенно другую ситуацию. Одни лишь устоявшиеся родственные связи чего стоят.
Да и смена фракции здесь дело не редкое - не вижу никакой играбельности и марали в том, чтобы менять сторону только из-за смены фракции.

Менять устоявшуюся систему - никому это не нужно.

быстрые деньги проекту
Мы про деньги говорим или про идею? Если вы считаете, что ваша идея актуальна, то вы можете создать НА ОСНОВЕ клановой системы борьбу фракций. Если она неактуальна, то вам это сделать не удастся.

Я не сравниваю систему кланваров и систему изначально заложенной борьбы сторон. Я говорю, что вы можете организовать борьбу сторон, если вас поддержат.

Этот мир создан как консолидированный; искусственный конфликт только навредит ему.

ИМХО, большинство игроков пришло в проект не за этим.

-1
P.S. мораль, межличностной, по данному.. пользуйтесь проверкой орфографии, невозможно читать.
2 July
ваш минус раз я уже видел, спасибо :-)
У вас не осталось возражений кроме как - нет "потому, что вам не нравится", я вас понял, спасибо. Ваше мнение учтено.
Против. Опять копируем WiW? Нет уж, хватит мне там этой глупой вражды. Здесь я хочу отдыхать и тренировать свой ум.
для Ksanf:
Глобальный конфликт по сути своей напрягать меня не будет - но конфликт не по причинам из ряда вопросов религии, добра-зла, света-тьмы, чести-бесчестия, морали-аморальности и т.п.. Вот был бы второй сервер, и шла бы постоянная война между двумя серверами - по игровому допустим между Империей и Республикой - тогда пожалуйста... Или опять же массовый кланвар+война - часть кланов в мятежники, часть кланов в имперцы, а части вообще все пофиг - тоже пожалуйста, я даже рад буду - экспы поток постоянный, да и особо отличившимся медали дадут, тоже неплохо... Но - без всякого расизма и классовой борьбы - этого и в реале полно...
А вообще - при введении кланваров, если оно будет так, как я представляю, с
вероятностью схватить сверхприбыль либо рассаду палубного хрена, кланвары постепенно сами собой перейдут в войну Мировую, малые кланы вряд ли останутся в стороне - там, где нет силы у отдельных малых кланов, произойдет процесс массовой интеграции, различны союзы и т.п. Так что - будет та же глобальная война, только основаная не на средневековых принципах борьбы религий и т.п., а на вполне современных, финансовых основаниях...
2 July
с проверкой согласен, надо бы.... увы во мне сочетаются оценки 1/5++++ за сочинения в школе.Когда поступал в универ, я сделал 182 ошибки на 3-х страницах по русскому :-( Но получив 5,5,5 по остальным предметам, поступил на бесплатное и закончил с средним балом 4,87. Так что грамотность не повод подколок (в моем случае) это моя беда....
для Heldstein:
+1

для Ksanf:
У вас не осталось возражений кроме как - нет "потому, что вам не нравится", я вас понял, спасибо. Ваше мнение учтено.
Моё возражение выделю, так и быть - искусственый конфликт нарушит устоявшуюся социальную систему.
2 Heldstein
Кланвары не переростут в мировую войну, доказано всеми играми на основе кланваров. Если для вас не мировая 5-15% от играющих, но зато все они ТОПы.
2 Merciless
тренировка ума, а что изменится? И ВоВ лишь пример, как и пример Л2, не более.
По сути: я старый ролевик, моё предолжение улучшило бы именно ролевую составляющую игры. (которой сейчас фактически нет)
2 July
"Моё возражение выделю, так и быть - искусственый конфликт нарушит устоявшуюся социальную систему"
Кланвары изменят устоявшуюся систему, любое изменение её изменит :-) Поэтому не считаю вашу поправку, именно поправкой. Это просто слова которые можно привести против любого дополнения в игре.
А маги опять не в какие рамки не лезут, будем на границе меж светом и тьмой сидеть
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM