Форумы-->Приглашения, элементы, снадобья и прочее--> 1|2|3
Автор | [услуги] тесты, мануалы, гайды, место в инвентаре. |
ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | для ____ARES____:
торгую всем чем можна
продай мне рекламное место в инфе шрека/крэгхэка/князя/нолдора/...
сколько? | для superbober:
100к 1 день за каждого игрока если не заказуеш нечего флудить в темеПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | ПОЖАЛУЙСТА СВОИ ЗАКАЗИ ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ
ПЛЮС ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ УСЛУГА РЕКЛАМА В МОЕЙ ИНФЕ 40 ЗОЛОТА СУТКИ | Общие советы:
Начнём с общих советов по торговле в ГВД.
1. Всегда пользуйтесь экономической статистикой . Создайте тарифную сетку, учитывайте и анализируйте товары которые вам ближе, вносите в свою сетку эти товары и анализируйте падение или повышение на них цен.
2. Никогда не покупайте гос. артефакты на рынке (теряете лишние деньги), лучше потратить немного времени, и выкликать нужное на производстве.
3. Набор минОА лучше покупать про запас 2-3 комплекта, чтобы они не поломались в самое неподходящее время, вынудив вас, тем самым, приобретать их на рынке.
4. Покупать ресурсы-артефакты нужно на предприятиях по окончании на них рабочей смены.
5. Продавать ресурсы нужно на предприятиях и обработке в самом начале смены, по мере устройства на работы других игроков и продаже продукции (если баланс предприятия не позволяет продать товар)
6. Если баланс предприятия нулевой, и вы не можете продать на него свои ресурсы, а предприятие готово их у вас купить, имеет смысл купить товар предприятия, продать на него имеющийся у вас ресурс, и продать купленный товар позже, на другом предприятии, либо на рынке (если вы купили артефакт)
7. Не обязательно гоняться за покупкой самого дешёвого ресурса, если он производится небольшим количеством, и практически моментально раскупается (тогда вы приобретёте самый дешёвый ресурс, но, скорее всего в очень малом количестве), стоит купить чуть более дорогой товар (на 1-2 монеты) – прибыль будет ниже, но часовой и дневной оборот будет выше. То же относится к продаже ресурсов, не обязательно продавать на самую дорогую скупку ресов где высокая конкуренция, лучше продать на более дешёвой, но с более высоким часовым и дневным оборотом.
8. При покупке-продаже почаще обновляйте страницу с помощью клавиши F5
9. При покупке-продаже на предприятиях не нужно вводить именно максимальное прописанное в окне число (например, 1 или 20) достаточно ввести любое число (например, 22 или 99, какое удобнее ввести на клавиатуре) и будет куплено-продано максимально возможное количество ресурсов (те же 1 или 20)
10. Чтобы страница обновлялась быстрее, советую убрать все ненужные для торговли фреймы и картинки в браузере.
11. При продаже артефактов на рынке, выставляйте цену на 1 золотой ниже (не больше), чем самый дешёвый артефакт, вероятность продать будет та же, как если бы вы выставили на 10 золотых ниже, но не будет сильного и резкого понижения цен на данный артефакт.
12. Если вы продаёте на рынке артефакт, и видите что по низкой цене выставлен 1-4 артефакта, а остальные на 10 и более золотых дороже, имеет смысл выставить на золотой ниже чем «верхние» дорогие арты (например, на рынке 2 артефакта по 3900 золотых, а следующие по 4000 золотых, выставляйте по 3999 золотых, как только будут куплены те 2 артефакта, ваш следующий на очереди). Здесь всё зависит от самого арта, насколько высок на него спрос.
13. Старайтесь выставлять лот на рынке не более чем на 1 час, лучше на 30 минут.
14. Если продаёте что-либо на рынке, не забывайте учитывать комиссию, которая составляет 1% от выставляемой стоимости товара.
15. Если вы приобрели артефакт и он резко подешевел, не стоит сразу же пытаться его продать по цене меньше закупочной, зачем работать в себе убыток, подождите, возможно, цена на данный артефакт в скором времени вновь возрастёт. | Для начала стоит понять, что на рынке надо играть, имея какой-то запас средств, если его нет, то и прибыль будет мизерная. Для начала нужен начальный капитал, об этом первая глава.
Глава 1. Начальный капитал.
Часть 1. Азартные игры:
1. Забудьте о рулетке, это не правда что рулеткой зарабатывают, рано или поздно проиграете всё.
2. Карты тоже могут доход приносить, но чтоб постоянно приносили, стоит для начала играть без ставок, чтоб набить руку, и выработать свою тактику, а потом на малые ставки, на них всегда будете в плюсе(если играть научитесь и карты запомните).
3. Как приятный бонус, дадут напиток удачи (на 12-м левле ГК), который ещё и по 2 ОА даёт, а это 2 часа экономии в день.
4. Не стоит играть в карты с удвоением ставок при поражении, это прямой путь к потере капитала.
Часть 2. Экономия:
1. Всегда бейтесь в минОА для своего левла, по крайней мере до тех пор пока после покупки фулла у вас не будет оставаться приличная сумма на счету, позволяющая вам заниматься торговлей.
2. До 5-го левла не одевайте артефактов совсем, приберегите деньги на будущее.
3. При переходе из сектора в сектор всегда снимайте артефакты. Если нападёт вор вы сможете поднять опыт и умение на халяву, раньше 6-го левла это не актуально.
4. Всегда имейте запас артефактов, то есть подберите себе арты под минОА и всегда покупайте их по 2-3 штуки в зависимости от прочности. Арты покупайте только на производстве, на рынке дороже (редко продают дешевле себестоимости).
5. Всегда имейте небольшой запас ресурсов на счету, не менее 15-ти каждого ресурса, покупайте их только на добыче, причём учтите, что их цена в разных секторах различается.
6. Сломанные арты не сдавай в гос., а ремонтируй у кузнецов предоставляющих скидки, например 30% ремонта за 20% стоимости, это и выгодно, и возможно в дальнейшем вам скидку дадут, внимательно читайте предложения.
Часть 3. Гильдии:
1. ГВ: Нет смысла воевать в фуле, т.к. процент побед всё равно буде стремиться к 30-40. Караванов всего около 40, при поражении ослабляется конкретный караван на 5%, при победе усиливается на 10%, как видите фулл ни к чему. Сама гильдия окупается за счёт артефактов вора и награбленного с игроков/караванов, но сверх прибылей не ждите, разве что дорогие арты выпадут.
2. ГН: С точки зрения заработка нет нужды одевать фулл. Окупаемость ГН только за счёт выпадения элементов. Если вы сколачиваете начальный капитал, то необходимо продавать элементы, если же вы рассчитываете в будущем ставить себе крафт, то возможно стоит их придержать, но помните, цена элементов постоянно меняется, в зависимости от событий в игре, а они целиком зависят от администрации.
3. ГО: Гильдия весьма выгодная по деньгам, особенно до 5-го левла, пока можно охотиться бесплатно. Иногда имеет смысл пропускать некоторые охоты, дожидаясь более выгодной награды за охоту. Помимо денег есть шанс, равный 3%+уровень ГО, на выпадение артефактов. Артефакты охотника не самые выгодные по соотношению цена/качество, так что имеет смысл сразу же их продавать. Помощь в гильдии охотников не всегда себя окупает, не все готовы делиться добычей, но если делятся, вы остаётесь в плюсе из-за возможности получить артефакт. Узнать о том делится человек или нет можно из его личной информации. | 4. ГР: Если вы находитесь за компьютером на работе/дома, то не забывайте ежечасно устраиваться на работу. Работать выгоднее всего на обработке/производстве, но устраиваться на эти предприятия в столице или секторах, в которых есть здания гильдии наёмников весьма сложно из-за большого количества игроков, так что выбирайте сектор, где не так много желающих.
5. ГКуз: Гильдию кузнецов очень сложно прокачать, на Гкуз нужно около 3 кк, даже при условии помощи от клана. Окупаемость очень долгая, но зато во время ивентов можно сколачивать неплохие суммы, да и кузнецы в цене всегда.
6. ГОруж: Стоимость прокачки зависит от стоимости элементов и помощи клана (если он есть). Окупаемость может быть даже дольше кузнецов, т.к. многие оружейники уже ставят крафт бесплатно.
Часть 4. Начало торговли:
1. Небольшую, но стабильную прибыль приносит торговля ресурсами на предприятия, прибыль за каждый проданный ресурс от 2 до 10 монет. Ищите предприятия с лучшими ценами покупки/продажи (подробнее во 2-й главе).
2. Иногда на рынке попадаются арты дешевле их стоимости на предприятии/сдачи в гос.. Стоит сканировать рынок в их поиске, обычно так продаются недорогие артефакты, для маленьких уровней.
Часть 5. Торговый форум и чат:
1. Аренда: не самый плохой способ заработка, но требует достаточного онлайна. Если вы уже приобрели фулл, или бережёте крафт/редкости для ивентов, то их можно сдавать в аренду и тем самым иметь постоянный доход (подробнее во 2-й главе).
2. Покупка вещей: через форум и чат часто можно купить вещи по ценам существенно ниже рыночных, при любой покупке торгуйтесь.
4. Услуги: если вы творческий человек или программист, то вы можете предложить свои услуги по созданию аватар, сайтов, акростихов и т.д., но помните, услуга не может стоить дороже 10.000монет.
Часть 6. Войны:
1. Военные действия: принесут доход только в случае ежедневного онлайна во время войны. Биться необходимо в фуле и желательно в крафченном, разбавленном редкими вещами (медалями артами вора), тогда есть хороший шанс на получение одной из топовых медалей и раритетов. Желательно состоять в боевом клане, это даст вам возможность драться с хорошо экипированными и подготовленными соратниками.
2. Взлёт цен: визитная карточка войн в ГВД, существенный взлёт цен на артефакты. Если вовремя выявить начало войны (обычно всякие ивенты проходят) ну или просто имея запас артефактов, на этом можно неплохо заработать. | Вы уже имеете начальный капитал, чем заняться? Чем можно торговать, чтобы получать прибыль?
Глава 2. Заработок денег.
Часть 1. Торговля ресурсами:
На первый взгляд, данный вид торговли практически не приносит прибыли, с одного ресурса можно получить от 1 до 10 монет, но если торговать постоянно, разными видами ресурсов (руда, лес, самоцветы, никель, мифрил и т.д.) можно получать от 1000 до 7 000 прибыли ежедневно. Данный вид торговли, в основном, напрямую зависит от скорости вашего Интернета, т.к. конкуренция высока (смотрите общие советы №7). Лучше всего, если оборот ресурсов будет «прогрессивным», т.е. покупка ресурсов на добыче (например, руды) продажа на обработку, и покупка там товара (например, никеля), продажа товара на производстве, покупка артефакта (например, амулета удачи) и продажа артефакта на рынке. Так же ресурсы можно продавать через рынок, иногда можно увидеть, что цены на отдельные ресурсы на рынке вырастают, вот тогда и есть хорошая возможность «сбыть излишки», или просто подзаработать копеечку, не выжидая конца смены.
Часть 2. Торговля гос. артами низкой/высокой ценовой категории:
Здесь вы:
a) либо торгуете артами повышенного спроса из стандартного набора минОА (в основном малые прибыли 1-100 золотых с арта, очень высокий спрос), такими, как щит хранителя, амулет удачи, меч расправы и т.п. Покупают очень живо, спрос практически ежедневный.
b) либо более дорогими и «не популярными» артами, такими как мифриловый посох, плащ магической силы и т.п. (прибыли выше на порядок от 100 золотых до нескольких тысяч, но спрос намного ниже). Покупают медленно, высокий спрос во время разнообразных турниров, войн и т.п.
Всё просто, приходим на производство артефакта, ждём окончания смены (если на производстве нет в наличии артов на продажу) закупаем по одному, сколько нужно, или сколько успеваем купить, немного ждём, смотрим рыночные цены, выставляем на 1 золотой ниже минимальной цены.
Часть 3. Перепродажа артефактов:
На этом виде торговле можно как немного прогореть, так и немного заработать. Рассмотрим на примере.
Заходим на рынок, ищем относительно редко попадающийся товар (в нашем случае возьмём Шлем МО) не очень дорогой, и пользующийся спросом. Лучше всего поискать несколько таких товаров, и постоянно проверять их на предмет наличия оптимальных условий. Ещё одно условие – большой разброс цен (т.е. к примеру, от 1800 до 1900), и небольшое количество товара, необходимое для скупки с целью поднятия цены. Смотрим, и находим, к примеру, шлем МО, нас всё устраивает, приступаем к подсчётам.
Имеется следующий ценовой разброс - 5 артов по ценам от 1800 до 1860 (1800, 1820 – 2 шт., 1840 и 1860), следующие арты идут по ценам от 1900. Если мы будем скупать дешёвые арты, нам потребуется 9140 золотых + сумма на контроль цены (скупать выкидываемые арты с ценой ниже минимальной планки) ну и конечно свободный инвентарь. Итак, скупаем эти 5 артов, и выставляем по цене 1899 (учитываем комиссию в 1%, получается 1880) и начинаем следить, чтобы никто не выбрасывал на рынок шлем МО по цене ниже 1880 (это и есть минимальная планка, выше которой вы будете в небольшом убытке). Если появляется любой арт по цене 1880 и ниже, моментально его скупаем, выставляем тут же по 1899 и ждём пока не купят ваши арты, как только арты куплены, сворачиваемся. В идеале, ваша чистая прибыль составит 260 монет и выше. Но так же можете потерять пару сотен монет. В принципе, особо не заморачиваясь, только на этом можно заработать 1000-4000 монет в день + занимаясь другой торговой деятельностью. Ещё один + в том, что не нужно носиться по карте, и сидеть в том районе, который вам удобен. |
1|2|3К списку тем
|