Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:00
3522
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторТетрис - былое и думы...
не за что))
для Indkiller:
Упс,подумал ТС-другой человек.
Жил в неведении,что тетрис-не первая игра.
Тоесть наоборот.Думал,что тетрис-первая.Раньше.
Я запустил не ЗЫЗе Warcraft |||
Я запустил не ЗЫЗе Warcraft |||
Поздравляем) но лучше бы было, если бы вы поиграли в тетрис)))
Поздравляем) но лучше бы было, если бы вы поиграли в тетрис)))
А если бы прошел его, то вообще идеально было бы.
http://www.youtube.com/watch?v=hRAVxKA3JbQ&feature=player_embedded
Баян, но баян веселый и в тему :)
Да, действительно прикольно)))
А еше на спектруме была игра "Tetяis2" (тот же тетрис только со 100 уровнями). Там когда проходишь в конце написано что его пройти не реально и если вы прошли значит вы не человек :)
Обычно игрок проигрывает из-за того, что не может справиться со слишком быстрым темпом игры, или потому, что данная реализация реагирует на клавиши слишком медленно по сравнению с ускоряющемся темпом падения фигурок, вследствие чего игрок уже не может в принципе приложить достаточное количество сдвигов к фигурке.

Была опубликована статья, автор которой доказывает, что даже если бы игрок реагировал мгновенно и всегда принимал правильные решения, то и в этом случае он бы в конечном счёте проиграл. Проблемой являются S- и Z-образные фигурки. Достаточно большое количество S-фигурок заставит игрока оставить дырку в правом нижнем углу. Достаточно большое количество Z-фигурок после этого заставит игрока оставить дырку в левом углу следующего ряда, не заполнив предыдущую дырку. Если после этого опять выпадет достаточно много S-фигурок, достаточно много Z-фигурок, и так много раз, заполнится (с дырками по краям) всё поле, и для следующей фигурки места не останется. Если генератор случайных чисел идеален, любая (в том числе и такая) комбинация рано или поздно выпадет.[11]

Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной. Тем не менее, не исключено, что существует какая-то другая, более трудная для доказательства причина, по которой идеальный игрок должен проиграть намного раньше указанной верхней границы.

Некоторые задачи, решения которых применяются в игре, являются NP-полными.[12]
(с) - Википедия =)


Что-то, захотелось в тетрис поиграть. Пойду погамаю =)
и если вы прошли значит вы не человек :)
А вы его прошли? xDDD
А никто Бомблиссом не увлекается, быть может?
а это что?)
а это что?) - -точно что то японское, то над чем в детстве я мог часами сидеть отгадывая загадки в игре на японском.
35
У меня это был сокобан, если честно))
Лан расскажу о приставках, это без Вики... ))
Первая видео игра была создана компанией Атари в 1972 году. Это был игровой автомат, симулятор тенниса (Понг). Остается только догадываться что там творилось. Две горизонтальные палки бегали по экрану отбивая квадратный шарик. Именно там была заложена первая золотая жила которую бест-геймеры откроют для себя в ближайшем будущем...
Появились конкуренты, новые модификации понга, новые игры, и конечно же падение интереса к автоматам после появления игровых приставок, первые из них многие помнят очень хорошо. Та же компания Атари выпускает VCS, приставку в которой нет возможности смены катриджа.
Идея воплотить в оборот не только железо но и игры, предполагала больше прибыли в несколько сотен раз.
Прорывом игровой индустрии (прибл 1988г),считается выход в мир Mega drive, с 16-и битным процессором, и палитрой в 256 цветов, довольно сложная анимация, и потрясающая скорость вывода картинки на экран. Mega drive полностью затмила своего предшественника NES.
Но в 1990 Nintendo выпускает SuperNES, с новым процессором который, мог работать в различных графических режимах, кроме того SNES выводила графику в 512 цветах, из палитры 32000 оттенков.
Именно благодаря противостоянию SuperNES и Mega drive появились термины
8-16-32 бит.
Дальше рассказывать думаю не стоит, прорыв номер два, игровой индустрии, стала возможность сменить старые носители на компакт диски,
которые открыли разработчикам массу возможностей. Возможностей которые они смогли воплотить в игру.
Так же 1990 году, владельцы компьютеров получили первые звуки в играх благодаря компании Creative Labs. Что стало тоже своеобразным прорывом к новой эпохе.
Mega drive полностью затмила своего предшественника NES.
Честно говоря, затмила в мире.
"Денди" (Китайский аналог NES) ещё долго доставлял небогатому российскому геймеру)
Mega drive был уделом немногих (на 1996 год, когда у меня появился Mega drive)
для Indkiller:
Нинтендовские новинки тоже стоили не мало :).
так то новинки))
Большинство задротствовало ночами в "Таничики" (Battle City), Супер марио, Принца Персии, Mortal Combat на "денди"))
Тогда же появились и спортивные симуляторы - видел NHL 1996)))
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM