Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:14
4305
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3

АвторМифриловые арты и халат магической защиты не резистят...
для Condr:
Крафт как раз сделан постихийно. К резисту от магии он не имеет никакого отношения. Зато резистит например холодную сталь и адское пламя - абилки, которые вообще магией не являются. Соответственно и пробоя для тьмы никакого от крафта быть не может. На артах же, а так же на перках сопротивление именно магии. Вот именно по этому они и должны защищать от МАГИИ тьмы. А вот от холодной стали и адского пламени по идее защищать не должны.
резиститься урон а магический урон всегда привязан к стихиям у тьмы нет стихий кроме отравы а отрава резиститься
и кстати Хол стпль и Ад пламя наносят урон стихиями поэтому они тоже резиститься
а вообще как сказал бы леха тема ни о чём)

удачи в своих порезках дальше ;-)
резиститься урон а магический урон всегда привязан к стихиям у тьмы нет стихий кроме отравы а отрава резиститься
и кстати Хол стпль и Ад пламя наносят урон стихиями поэтому они тоже резиститься

То же самое хотел сказать. Во первых, если арты резистят, почему арты не пробивают. Во вторых резист МАГИИ. Свет - та же МАГИЯ, почему тогда резист выборочный? Если уж тьма резистится, дайте тьме привязку к стихиям.
почему арты не пробивают
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=wiz_cape
1,этот пробивает
2,а где в мифриле написано что они пробивают?

Во вторых резист МАГИИ
резист не магии а стихии которыми наноситься заклинание

Если уж тьма резистится, дайте тьме привязку к стихиям.

это например заклинание "проклятие" и к какой же такой стихии ее привязать?

не думаю что барбы резистят всю тьму а только заклинание отравление
почему арты не пробивают
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=wiz_cape
1,этот пробивает
2,а где в мифриле написано что они пробивают?

Во вторых резист МАГИИ
резист не магии а стихии которыми наноситься заклинание

Если уж тьма резистится, дайте тьме привязку к стихиям.

это например заклинание "проклятие" и к какой же такой стихии ее привязать?

не думаю что барбы резистят всю тьму а только заклинание отравление


если не знаешь, о чём речь - молчи, умнее выглядить будешь.

Во первых бырбы резистят всю тьму.
Во вторых халат не работает на прокляться, то есть что с ним, что без него резистятся проклятья одинаково.
В третьих резистится бырбами/рогами/перками именно магия а не стихийные заклы. Во только свет по какой-то непонятной причине в разряд магии не попадает.

Приязать можно хотя бы как в 3 героях, откуда к нам притащили варваров:
проклятье - огонь, замедление - земля, забывчивость и слаботь - вода, разрушающий луч - ветер. Из 4 ШМ берсерк и слепота - огонь.
Мифриловые арты и халат магической защиты резист не должен быть
а вот перки "сопротивление магии" и "магическое сопротивление" должны давать резист против тьмы
должны давать резист против тьмы и против света. Так как суть магии одинаковая. Изменение боевых параметро войск.
Против света резист будет возможно в отдалённом будущем только против двух спеллов: святое слово и божественная месть. Ибо они наносят урон противнику, а значит являются для него негативными. Против позитивных спелов резиста нет, не было и не будет ни в одной игре и никогда. Забудьте, ибо это бред и противоречит нормальной логике. Когда заболеете врачам сопротивляйтесь лучше чтоб они вас не лечили. Глядь и общий уровень интеллекта землян увеличится из-за смерти некоторых, кто его понижает своим существованием. А вот сопротивление тьме вполне логично. Защищаться должно уметь не только от опасных, но и от вредных факторов.
Глядь и общий уровень интеллекта землян увеличится из-за смерти некоторых, кто его понижает своим существованием.
Типа сострил, Петросян?

Ибо они наносят урон противнику, а значит являются для него негативными.
Проклятья не наносят урона.
а значит являются для него негативными.
Для меня наложеный противником на себя свет является негативным эффектом.

Забудьте, ибо это бред и противоречит нормальной логике. Когда заболеете врачам сопротивляйтесь лучше чтоб они вас не лечили.
Наверно я тебя сильно огорчу, рассказав, что организм боретмся с лекарствами и старается их вывести из организма не меньше, чем инфекцию, против которой они направлены.

Против света резист будет возможно в отдалённом будущем только против двух спеллов: святое слово и божественная месть.
Ну вот и против тьмы пусть будет резист от отравы и нечистивого слова.

А вот сопротивление тьме вполне логично.Защищаться должно уметь не только от опасных, но и от вредных факторов.
Пример существа с сопротивлением тьме? Хоть 1. Или существо с защитой от негативных эффектов? Хоть 1. Нету. Есть сопротивление МАГИИ. И пофигу, что это за магия. Или пусть переделывают на сопротивление природе/хаосу/тьме, а не магии.


Так что товарищь хз кто по судя по умелкам, идите и нойте дальше. А лучше сходи в школу, может хоть основам логики выучишься и свой уровень интеллекта поднимешь до общепланетного.
Как вариант ТС ещё может пошевелить мозгами и не пытаться наныть буст, а предложить комплексное изменение:

1) Магия света и тьмы при касте накладывается на все стэки 1 героя, а не убогие 4х4 как сейчас. (площадь чумы в оригинале непомню, площать диспела вроде и так 4х4)
2) Арты на пробой станут работать и на прокляться, раз уж их резистят все кому не лень = появится крафт на пробой защиты от проклятий по той же причине.
3) Убогую и абсолютно неюзабельную магию тьмы 4 круга гильдии магов кардинально пересмотрят.

Что-то примерно такое, а не вопли из разряда: ПАЧАМУ ХАЛАТ ОТ ТЬМЫ НЕ СПВАСАЕТ!!!! СДЕЛАЙТЕ ЧТОБЫ СПАСАЛО!
1) Магия света и тьмы при касте накладывается на все стэки 1 героя, а не убогие 4х4 как сейчас. (площадь чумы в оригинале непомню, площать диспела вроде и так 4х4)
Это уже предлагалось 1000 раз и админы об этом прекрасно знают. Захотят ввести - введут. А в этом разделе не предложения приводятся, а сдаются баги.

2) Арты на пробой станут работать и на прокляться, раз уж их резистят все кому не лень = появится крафт на пробой защиты от проклятий по той же причине.
Арты на пробой думаю будут работать и на проклятья со временем. Если уже не работают. Это надо проверять и если есть баг сдавать сюда же. Только отдельной темой. Кстати про умелку ТЭ и проклятья ещё не забудьте проверить. Ну а крафту то откуда на проклятья взяться? Крафт к магии отношения повторюсь не имеет. Крафт имеет отношение к стихиям. А это опять таки повторюсь вещи разные.

3) Убогую и абсолютно неюзабельную магию тьмы 4 круга гильдии магов кардинально пересмотрят.
Пересмотрят обязательно с балансом 14 уровня. Только вот мы рискуем сильно до сего момента не дожить. До баланса 13-го дожить бы - уже большая удача.
Из описания халата магической защиты:
- Даёт дополнительные +15% защиты от магии.
мифриловых доспехов
- Даёт дополнительные +5% защиты от магии.
А должно быть так, например
- Даёт дополнительные +15% защиты от заклинаний стихийных магий.
- Даёт дополнительные +5% защиты от заклинаний стихийных магий.

Ну а так как заклинания магии тьмы (кроме отравы) не принадлежат ни к одной из стихий, то соответственно и резиста не будет.
Просите уточнить описание, а не опустить магию тьмы (и так убогую).
Арты на пробой думаю будут работать и на проклятья со временем. Если уже не работают. Это надо проверять и если есть баг сдавать сюда же. Только отдельной темой. Кстати про умелку ТЭ и проклятья ещё не забудьте проверить.
Чукча писатель? Поискал бы для начала. С появлением плаща и тапок поднялся вопрос о пробое защиты проклятьями. Ответа так и не последовало. У ТЭ абилка так же не пашет на магию тьмы.

а сдаются баги.
И в чём баг? На мой взгляд баг в том, что магию тьмы способности и перки вообще резистят.
Чукча писатель? Поискал бы для начала. С появлением плаща и тапок поднялся вопрос о пробое защиты проклятьями. Ответа так и не последовало. У ТЭ абилка так же не пашет на магию тьмы.

Какой пробой защиты от проклятий если защита от проклятий не защищает?
Если следовать логике ТС, то и магия света должна резиститься.
для Елендар:
Какой пробой защиты от проклятий если защита от проклятий не защищает?
Лолчто? То есть резист варваров, рогов и джиннов султанов от проклятий не спасает? Сходи проверь ещё раз.
Эти резисты пробиваются артами при использовании магии хаоса. Соответственно должны пробиваться и проклятьями, если от них, как и от хаоса спасают.

Этого нет. Багу уже хз сколько месяцев. Иди ной дальше о резисте с артов.
Просто умелки варваров, единорогов и джинов нормально в игре работают, а арты багнутые. Вот и надо арты поправлять.
Самый главный баг - это резист на тьму вообще. Давно пора убрать его нафик.
Раз свет не резистится, то и тьма не должна.
Просто умелки варваров, единорогов и джинов багнутые, а арты в игре нормально работают. Вот и надо умения поправлять.

FXD.
Раз свет не резистится, то и тьма не должна.

А как, по-твоему, надо резистить свет?
Группа 3х3, с одной стороны баффер, с другой - 3 героя с разным процентом резиста (допустим, 10, 20 и 30). Баффер ложит на себя благо 100%. Чей резист будет снижать благо?

Магию невозможно резистить, когда она ложится не на ваши стеки.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM