Автор | Гладиаторские бои. |
+прикольно |
зрителям не показывать ники бойцов. FirstHero, SecondHero и т.д. ну если так то.... |
Стоящая идея! Я всеми руками ЗА!!! |
идея хорошая + |
+ А сколько арен там одновременно можна построить? |
повторюсь)
Савватия в Админы=)
как всегда + продумано и вообще супер...только вот на деньги боюсь прикроют( |
+ [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-04-22 21:13:50 // П.8 правил ИиП] |
я за..!!))) |
+ [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-04-22 21:14:19 // П.8 правил ИиП] |
+. Ну если не на деньги пусть добавят ГИ гладиаторов. В котрой будут давать бонусы к статам ну и можно арт уникальный ГИ(на подобии артов вора) за каждый лвл ГИ. |
я как маг против - все рашерам достанется а нам магам ничего |
для Basilio:
в обливион играл?
там любой класс мог развить свой стат |
для Савватий:
Если сражаются герои - то пусть будут травмы. Они же бьют морды друг другу |
для Блэкрус:
Не путай тактическую игру с MMORPG! |
для ИГР3:
я как пример, что каждый сможет развить СВОЙ навык |
я за 100% + |
идеальная идея +++_+++ |
-.возрастет процент договорных боев.
например-2 моих друга идут на бой уже договорившись кто выиграет.(не сольет.просто один из них случайно подставит свой стек под удар и тд) а я ставлю на победителя деньги.После боя выигрыш делим на 3 |
-.возрастет процент договорных боев.
Я чуть выше уже отписывался. Схему можно сделать примерно так: Желающие поставить денюжку видят фракцию гладиатора, его перки, уровень, умелки, набор войск, количество побед-поражений (в гладиаторских боях, в ПвП, лес - нафиг), шмотки. Id боя - скрывать. Чат закрыт. Количество поданных заявок на бой - скрыто. Ник гладиаторов - скрыт (по принципу воровских боев).
Гладиаторов или сводить в темную (будет нытье по поводу баланса) - или давать возможность выбора соперника - по выше указанным параметрам. Вот как то так :) Возможны ньюансы с ограничением времени ставки. Все это сведет договорняки к минимуму. Ну а тот процент, который все таки останется, я думаю не будет критичен. |
Слишком легко финансово наживаться.
Допустим определённый клан, в определённое время лезет всем скопом в бой. Шанс что в каком-либо бою встретятся сокланы черезчур велик. Как только попалась двойка в которой люди смогут договориться, по знакомым идёт расслка на кого ставить и вуа-ля, деньги из воздуха...
Идея в принципе интересная, но ставки не нужны. Я уже в вашей предыдущей теме писал о подобном, лучше объеденить 2 ваши идеи о репутации и гладиаторах, пусть в гладиаторских боях и добывается репутация!
1. Идеал если соклановцы не смогут попадать в один бой.
2. По итогам месяца можно отбирать лучших гладиаторов и награждать "по-мелочи", а так же отмечать их в "достижениях", для каждого лвла и месяца.
3. Репутацию сдалать активной и пассивной. Пассивная списывается в конце каждого месяца, в тот момент когда награждаются лучшие гладиаторы по итогам месяца, а активная может тратиться только на приобретение плюшек, которые вы озвучили в предыдущей теме.
4. Чтобы задроты не становились лидерами ограничить количество боёв до 2-х в день, или даже 10 в недельный срок.
5. Количество заявок в день ограничить скажем 5-6 раз в день: 2 утром и 3-4 вечером, для того чтобы легче было контролировать, да и боёв тогда будет на порядок больше.
6. Так как имеем дело с парами, а игроков может быть нечётное количество, "неудачнику" которому не нашлось партнёра начислять 1 очко репутации в качестве компенсации.
7. Для того чтобы бои пользовались популярность увеличить количество начисляемого умения, скажем как в смешанном коэф. умки= 1,3.
8. Лучшему гладиатору для своего лвла, в конце месяца начислять по 10*коэф. лвла очков репутации, второму месту 8*коэф.лвла и третьему 5*коэф.лвла. Коэф. лвла= 1+лвл/10.
9. Желательны боевые бонусы, но совсем не обязательны :-) |