Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:43
4750
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторКак вам новая магия???
19
Так в чем вопрос?В пятую часть эта традиция перешла из третьей и четвертой.Апгрейд существ перешел из третьей в пятую,крестьяне как в доброй 1,2 частях вновь вернулись в замок рыцаря,перки стали иметь дополнительные навыки-как в четвертой части,циклоп будет пуляться из глаза лазером(его альт апгрейд),как во второй части))Чем не сочетание всех частей)
тут недавно на моих огров кастанул эльфик один каменную кожу в итоге я вымочил 14 огров ими, правда у них параметры послабже были но всё же! при этом потерял тока 2
18
В таком случае не напомнишь мне в чём было отличие между начальным уровнем благословления и продвинутым?
Как я сказал, так оно и было. Ещё был спец по благословлению, у которого эффект от сабжа был ещё выше.
Там всё написанно. В третьих героев небыло уровней заклинаний. Это только во второй части были разные заклинания - "замедление" и "массовое замедление" и т.д.
В третьих просто:
1) нету навыка стихии - просто определённый спелл со слабым эффектом
1) базовый - чуть дешевле закл, чуть сильнее эффект.
2) продвинутый - ещё дешевле, ещё сильнее эффект, у некоторых заклов появляются доп. свойства.
3) эксперт - наименьшая стоимость, наибольший эффект, у некоторых заклов появляются доп. свойства

Конкретно по благословению\проклятию:
1) базовый - эффект висит чуть дольше.
2) продвинутый - эффект висит ещё дольше.
3) эксперт - эффект вешается на всю армию сразу.
24
Случай с благословлением:
С нулевым навыком - обычный эффект, мин. урон равен максимальному, цена максимальная.
Базовым - обычный эффект, цена минимальная.
Продвинутым - выше макс. урон
Экспертным - то же самое, что и в предыдущем случае, только действует на все отряды.
Длительность закла равна силе магии.
Да, в тройке, урон поднимался...
24
Регулярно в 3-х героев я перестал играть очень давно, примерно как только вышли 4-е, так что вышенаписанное писал по памяти. В 5-х играл около месяца со дня выхода, потом стёр нахер.
каменная кожа жесть, защита +9, количество ходов действия = количеству друидов наложивших магию
28
Каждое применение кожи продляет жизнь гостам.
29
тоже верно, но ведь не обязательно всеми друидами накладывать каменную кожу
29, каждое применение каменной кожи НА гостов тоже им жизнь продлевает ;)
29

Онин раз пройтись по привам молнией,потом один стек кастует кожу,а остальные тоже молнией)
+32
если бой без магов, то каст на луков будет очень кстати
33
Так что эльфы теперь в группе нужны,а с танцующими со смерью...))
34
ага и без луков или дриад, равноценный ли обмен?
35
Думаю да с учетом того,что дансеры атакуют сразу область 3*3,то думаю равноценный-урон выше чем у дриад,скорость вполне инициатива тоже)
Берите побольше тех войск, за которые побольше экспы дают.
интересно скока маны стоит эта самая кожа...
36
Зато дриадам не отвечают.
38- 5
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM