Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:24
1356
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторГильдия капиталистов.
Да маговские миники 100%-но обязаны войти, за них же уплочено и немало. Надо тогда установить госцены на ресы ГН, при подсчете состояний они также должны быть учтены, имхо.
А что туда войдет - в размер состояния?
да все имущество :-)

А капиталом можно назвать только то, что приносит доп. доход. Например, "оборотный капитал" тех же барыг, который они вкладывают в ресурсы/арты и потом получают обратно (с прибылью в 1-2%).

А давать какие-либо бонусы *просто за накопленное* - имхо, бред.
Все это *уже* приносит пользу владельцу. Замки дают существ, миники - боевые качества.
А ваша схема стимулирует НЕ активную работу на рынке, а наоборот, тупое накопительство.


Я за....но лучше зделать на примере Экономического уровня из ГВ
тоже, кстати, очень спорно, т.к. не учитывает прибыль, только оборот.
Считаю что тема очень нужная....и не важно как она будет называться Гильдия Капиталистов или Гильдией Торговцев, но такая Гильдия НУЖНА :)
+1
Добавлю какие плюсы это уже дело админов.
Но вот создание такое гильдии...просто проситься...в игру
Извиняюсь...но тему я все таки подниму :)
каждый пункт из таблицы опыта помножить на 5 и идее жить .
Назовём её ГБ - гильдия барыг =) =)

К тому же попадает в категорию "мирных профессий" по версии админов
Гильдия торговцев думаю самый лучший вариант.
Добавлю какие плюсы это уже дело админов.
Но вот создание такое гильдии...просто проситься...в игру

В таком виде - 'дайте гильдию барыг; неважно что, неважно как - лишь бы была гильдия' идея наверняка давно известна админам. Предложили бы что-нибудь содержательное - хотя бы, как зачислять очки этой гильдии.

Или хотя бы босновали, зачем она вообще нужна.
Рейтинг торговцев - ещё понятно, а вот давать за это какие-то бонусы - непонятно, зачем?

Извиняюсь...но тему я все таки подниму :)
Это запрещено :)
А что на счёт гильдии Коммунистов?:)
1
Неудачная идея
Единственное что стоит сделать это ввести постройку увеличивающую кол-во лотов.. "рынок" например.. кому это нужно тот ее отстроит.
Итак мое предложение

Гильдия Торговцев

1лвл - 25 опыта - +1% инициативы
2лвл - 50 опыта - ничего
3лвл - 100 опыта - +1 лот при продаже
4лвл - 200 опыта - ничего
5лвл - 400 опыта - +1 лот при продаже
6лвл - 800 опыта - ничего
7лвл - 1600 опыта - +1 лот при продаже

Итого видно что получаются плюшки чисто для любителей торговать.
а первый лвл получат все равно все к уровню 6-7.... (все равно народ продает трофеи)

Теперь что такое 1 единица опыта
При продаже 25 любых ресов = 0.1 опыта
Продажа любого арта = 0.1 опыта
Итого видно что для получения 1 лвл нужно продать 250 например мечей
Учитывая что в один лот 3 арта...считайте сами...
Про лвл номер 7...вообще молчу...этак торговать лет 5 ;)))
Но то что Гилдии торговцев нехватает игре...это ФАКТ...
Атмосферность хромает
31, продажа игроку?
тогда с помощью клана без всяких потерь можно дойти до 7го уровня без особых проблем. про ресурсы - тем более.
Хм....а я не подумал....такс...надо подумать ...
Значит мы думали...думали....и кажется придумали...

1лвл - 15 опыта - +1% инициативы
2лвл - 30 опыта - ничего
3лвл - 60 опыта - +1 лот при продаже
4лвл - 90 опыта - ничего
5лвл - 120 опыта - +1 лот при продаже
6лвл - 240 опыта - ничего
7лвл - 360 опыта - +1 лот при продаже

А что такое 1 опыта....
1 опыта = 2 лота на продажу в день. Т.е. выставил игрок два лота на продажу, счетчик посчитал и добавил +1 к опыту. Да конечно игрок может сам выставить и сам купить.....но стоит ли ? Бонусы чисто торговые а значит для не торговца не нужные. А вот торговец без заморочек и так будет выставлять 2 лота, обычно даже гораздо больше.

Плюс никакой помощи игроку из вне никто в прокачке не окажет.

Теперь получившийся временной график посмотрим...

1лвл - 15 опыта - 15 дней
2лвл - 30 опыта - 45 дней (1.5 месяца)
3лвл - 60 опыта - 105 дней (3(с чем то) месяца)
4лвл - 90 опыта - 195 дней (6(с чем то) месяцев)
5лвл - 120 опыта - 315 дней (10(с чем то) месяцев)
6лвл - 240 опыта - 555 дней (18 (с чем то) месяцев) или почти два года
7лвл - 360 опыта - 915 дней (30 (с чем то) месяцев) или почти три года

Как видим временные горизонты более чем далекие...
Конечно администрация вправе изменить в большую или меньшую сторону...но мне кажется приведенная мною здесь система прокачки максимально эффективна и застрахована от жульничества.
Кстати для увеличения атмосферности можно... не давать бонус +1 лот к продаже....а

на 3 лвл-появляется возможность улучшить рынок до Большой рынок +1 лот.
на 5 лвл-появляется возможность улучшить Большой рынок до Ярмарки +1 лот.
на 7 лвл-появляется возможность улучшить Ярмарку до Имперской Ярмарки +1 лот.
по 1
если на производствах нехватает ресов на создание артов, то может ввести новую должность официального поставщика? Особенно на таких предприятиях, где ресы покупают менее чем за среднюю цену. Никаких гильдий, надо просто отнести пакет ресов отсюда туда. Использовать самому эти ресы нельзя никак, а за доставку плятят, скажем, 100 золотых. И сразу есть место работы.
Если твое предложение обернуть в квесты...то звучит очень ничего..

Особенно если учесть что типовой квест это либо убей столько-то, либо принеси то-то.

Гемороя конечно будет на порядок больше....да и воришки будут кричать от радости....но если снизить планку по уровням то...то вроде и ОК будет.
1 задание = 1 опыта...
Хотя тут ребаланс получается....
1. Воры получают много целей...а значит растут...а значит растут и общие боевые характеристики.
2. Торговцы же получают узкоспециализированный плюс.
3. Хотя можно уровнять если на каждый лвл торговой гильдии так же добавить +1% инициативы
Хотелось бы узнать данный топик принят админами к сведению или нет ? ;)

А если руководство скажет больше...буду только рад :)
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM