| Автор | Предложение по работе (ремикс) |
1. Постройка окупается за сорок дней. Смысла нет.
2. Пока не реализованы нападения - халява не пройдет.
3. Какая связь между опытом, умением и заработком? Про дополнительные места заработка - видимо, аут и должен быть таковым.
4. Халява не пройдет. Усиление длительности смены - очень большая халява.
5. Может быть, и неплохо. |
| При устройстве на работу повторно - опять приходится код вводить. При этом время идет, а как раз за это время - кучу народу на твое место успеет устроиться. Предлагаю, при повторном устройстве на работу счетчик времени останавливать! А то ака и так нарушение трудового законодательства. В пору профсоюз что-ли создавать и забастовки устраивать:))) |
22
Может, тебя просто устроить на работу на мильон часов и зарплату выдать авансом? Это тебе пойдет? |
| 23- я разве про это говорил?будь внимательней |
| 21. тебя в детстве видно роняли. |
21
1. постройка окупается за 40 дней - нет смысла не вводить. (вводить)
2. в чем разница от первого?
3. согласен
4. за 10 000 арт которы позволяет 10 раз работать 3 часа это халява?
5. идиотизм |
25
Зато ловили вовремя. А тебя нет?
24
Это окончательное развитие твоей идеи.
26
1. Нет смысла вводить.
2. Без нападений - никакой разницы. Поэтому тоже нет смысла вводить.
По поводу 1-2: игровое развитие должно быть следствием активности в игре (либо ввода реала - поскольку администраторам кушать надо). Соответственно, идеи, приводящие к снижению активности (а увеличение смены и введение халявных заработков - это именно такие идеи), априори неправильны.
4. 10 раз по тройной смене - это выгода в 20 смен. 4600 по максимуму. Если 10 тысяч - это цена использования (разница между покупной и сдачей в гос), то особо баланса не нарушит, но и выгоды носителю не принесет. Если это закупочная цена, то такие арты будут снижать активность пользователей, см. пп.1-2.
5. Особого смысла нет, но и особого вреда не вижу. Ну чуть равномернее будут расти численности монстров, но это не страшно. Единственное что, при этом придется снижать шанс появления половинного отряда - это да. |
27 согласен и с первым и со вторым за одним исключением - админам надо вводить постоянно новые здания... а что может быть проще зданий окупающихся за большое время?
аналогично с артами...
серьезно это баланс не нарушит...
сделать что для этого здания требуется 5-7 уровень и все ок с артами проще....
их можно сделать с первого уровня только применять их не так уж и выгодно...
мне до сих пор непонятно почему не ввели постройку на карте - банк... |
28
Про баланс я неправильно выразился.
Тут дело в том, что такие постройки и арты позволяют получать игровые бонусы без игровой активности (либо с малой активностью). А это - снижение ценности проекта.
А банк должен делать что? Позволять вкладывать деньги под проценты? Так чтобы не снижать активность, и не ввели. |
29 согласен... поэтому при нормальной активности игры и при приемлимой стоимости они должны повышать финансовую эффективность на 20-50% не более...
у меня 4 уровень умелки работника... мне такое здание не сильно поможет...
а вот тем, кто редко (периодически) заходит, такое здание в помощь....
арты идентично...
банк... предприятие дающее деньги под определенный процент и выдающее деньги под процент (больший)
дополнительный способ утилизации средств в игре...
сделает инфляцию более равно мерной, хотя в начале относительно сильно ее повысит.... |
"тем, кто редко (периодически) заходит, такое здание в помощь"
Таким как раз и не надо помогать:-) |
| надо :) просто как только колво играков упадет меньше критического..... |
| а на работу можно ставить и с телефона, так что особой проблемы не видно... |
| как пример можно сделать на выбор либо работа 3 час - з/п как за 2 и 1 умелка, или обычная работа, с норм зарплатой и умелкой. или сделать отдельное предприятия где низкая з/п и не дают умелки зато можно устраиваться на какой то промежуток времени. |