Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:33
1388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Автординамический коэффициент ГР
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения".
страшно подумать, что скажет
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=421
у него 0,61 хотя из ПвП больше него никто не вылазит =)
Хорошая идея.
В одной игре встречал подобное. Там на след лвл не пускало, пока не достигнешь необходимого соотношения боевого и мирного опыта.
прикольно. у меня 1.19))))
интересное предложение
а у мя ваще коэф = 2.01
0.7669 :)
А по теме, в ГВ чем больше проиграешь - тем лучше умка/опыт ;)
у меня - 1,22 - оказывается я не задрот :)))))))))))
Катя чудит( оиф блин!
давайте разберёмся, да это испортит жизнь кодотырщикам, но уровень инфляции останеться тот же, так как кодотырщики начнут воевать и работать, в принципе они ещё больше начнут зарабатывать.
поддерживаю
Кстати да, если всего боёв то всё норм :) 1,2114.
Но хочу добавить, что это применимо только для лоу и мидл, у хаев оч. много сливов, там го и гн слишком задраны
Какая разница, сколько выиграл и сколько устроился, если все деньги потратил? Потратил - уменьшил инфляцию, и никакие причины больше на неё не влияют. Хоть воюй, хоть не воюй, хоть на голове стой.
Всего боев: 17974
Гильдия Рабочих: 8 (9203)
У мене самый большой 1,9530.
У кого больше?
у меня соотношение чуть больше 2 )) прибавьте денег за активную игру!! :DD

на первый взгляд идея смотриться довольно неплохо, тем более админ сам сказал, что он за играющих игроков, а не кодотырков, что по-моему стимулировало бы желание чаще вступать в бои, но вот как это выглядело бы на деле уже другой вопрос...
не, надо брать победы. А то тогда начнуться сливы %) Коэф завязанный на победе выглядит более логичным.
смотря как потратил, деньги должны выводиться из системы, тоесть если купил у игрока скажем дом то ничего не изменилось, а если купил брюлей и обменял на золото а потом ещё раз купил ;), то ты нифига себе борец с инфляцией
Логичнее к опыту или умке привязать, раз уж даже штраф трудоголика от получаемой умелки теперь зависит.
ой, напутал, посмотрел общее кол-во боев, а так 1,67
красава! :)

реальщикам, то бишь помогателям проекту доп. плюшку в виде какого-то поправочного коефа к предложенной системе!

Но! Бой бою рознь. Можно иметь одинаковый коеф, но кто-то ходит в ПвП в фуле, а кто-то ходить в гильды в мин ОА. И от кого вывод баблишка больше? :)

Может тогда относительно общего колва боев смотреть? а там уже совсем другой коленкор,но все равно полностью отзеркалить ситуацию не удасться такой штукой.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM