Автор | Новый тип игры (рпг миниигра) в HWM (идея всей моей жизни) |
идея всей моей жизни
если сделать из героев фолаут - это идея всей вашей жизни, то я вам сочувствую :)
по теме -. уход от тематики героев. как-то совсем не вписывается в игру... |
Follaut 1-2 моя любимая игра :) иди + |
Ого, очень хорошая идея, жирный + тебе!) |
ИМХО это не идея для ГВД, а идея для новой игры на основе ГВД. Но зачем делать из лауреата премии Рунета убогий клон фолаута лично я не понимаю. Проще тупо написать с нуля убогий клон фолаута. Но нет вам надо юзать раскрученную атрибутику и лень самим садиться за компилятор.
На месте модератора я тему бы прикрыл, а некоторым товарищам прописал бы долгий-долгий бан по 9 пункту локальных правил. |
"В одну телегу впрячь не можно
Коня и трепетную лань..."
Зачем в рамках одной игры делать две?
Скрепка от Админов:
17. Строительство собственной "деревни" в замке (по типу Simcity, Caesar)
Может им тогда тоже этот вопрос задать?
Ведь их идея тоже в некотором роде создание второй игры в рамках ГВД... |
Забыл добавить:
Идея в принципе хорошая, но как и многие другие - слишком сырая...
Моя оценка за столь сырую, но вполне хорошую идею 7 из 10. |
Простейший пример квеста против ИИ:
В Гильдию Исследователей обратился монах, он обронил свой молитвенник, когда забрел в заброшенную часовню и просит разыскать свой молитвенник в течение час, пока его не сгрызли крысы. Это задание поручается вам.
Идем, исследуем, ищем, мочим крыс.
Пример квеста PvP:
К вам обратился старый лорд: "Дружище, я вижу ты человек надежнгый, есть работенка. В заброшенном замке (доме) в секторе таком-то осталась дорогая моему сердцу, фамильная ценность. Добудь мне ее, но будь осторожен, у меня есть 2 брата, я уверен, они тоже послали своих людей.
Игроки ходят по очереди,в пошаговом режиме исследуют дом, могут начать бой при встрече. Если кто нашел заданный предмет, он должен донести его до выхода, остальные будут ему мешать, волей-неволей объединяясь во временный союз. Как только кто-то из "союзников" сумеет захватить предмет, уже он будет стремится к выходу, остальные его догонять. |
Идея интересная может сильно разнообразить ГВД НО мы прекрасно понимаем что она будет пылиться на полке очень очень долго,а жаль |
парни... это же миниигра... как была когда по поиску грааля |
ali-Hazard меня понял. Не надо радикализма, пафосных реплик "ааа, это убьет герои", "это сделает из героев другую игру". Критикуйте по существу. А разработчики умные люди, не будут они свое детище портить |
Я за любое дополнение к игре,лиж бы не резали:) |
Также это позволит реализовать множество стильных фишек. Например, поединки чести - дуэли.
"За нанесенное оскорбление герой такой-то вызывает вас на дуэль". На дуели герои сражаются 1 на 1. Обидчик в случае поражения теряет небольшую часть золота или опыта, или получает -2 к прочности артов за этот бой или что-то в этом духе.
За отказ от дуэли - временный штраф к морали-удаче или какая-нибудь позорная грамота на странице персонажа.
Может быть тогда жители Империи станут дисциплинированее |
я за, вот только в эту игру вносить коррективы, причём такие, не удастся
а вот что если админам создать другую игру, в которой будет данная автором данного поста идея, а логин, пароль, умка и т.д. от ГВД |
"В одну телегу впрячь не можно
Коня и трепетную лань..." |
археолога на кол или в костер |
такое дополнение разнообразит игру. и вписывается куда более, чем рулетка или карты...
для Снобов-Пушкинистов:
лицемеры! имея 7-12ю гильдию картежников трындите о лани... |
я думаю, можно было бы сделать проще: сделать обычное поле боя, но оформленное как церковь, или дом( вместо камней длинные скамьи или стены как препятствия)Для выполнения квеста необходимо например разрушить эти препятствия, чтобы найти искомую вещь, но кол-во попыток и ходов героя ограничено, но при получении задания даются уточнения, к примеру( я помню, что последний раз видел "предмет" в южной части здания/в одном из шкафов)С повышением левела увеличивается возможность найти вещь с первого раза, появляется возможность набора охранников ( несколько орков/ скелов/ ассасинов),увеличивается дальность ходов героя(на 1 левеле при скорости героя 3 дано 20 ходов на нахождение вещи на поле, шкафов и тумбочек на этом поле должно быть много), но повышается возможность встречи противников( парочка огров/магов/гаг и т.д.),(действие артефактов при этом не учитывается).
Короче, идея нуждается в доработке, но всё равно + |
интересно с точки зрения дополнительного время препровождения (карты достали). Всех кто считает не уместным в таком виде делать квесты, тем наверно нравятся квесты в этой игре. Признайтесь честно, кто проходил их сам и хотябы читал че там пишут. Тоска. Но 1000 голда не помешает. Вариант квестов в этой игре обсурден, на сотнях инет сайтов лежат их проходилки. А вот идея квеста зависящего только от тебя. Это да. Было бы прикольно. |
2) привлечение в игру любителей Fallout и Jagged Alliance (а их ох как много!);
Ну какбэ тут герои. |
для ZiPAnarhia5:
спасибо что назвал всю кучу в мою честь,ибо я миша,а кликуха - КишМИш |