Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:07
1174
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторKing's Bounty Crossworlds
для Sandro:
Да, я магом тоже добрался до столицы у эльфов, а зачищать остров без зверобоев как-то стремно... А их нигде нету что-то... Бросил =)
А в ПВД добрался до вероны (тоже магом), нашел себе войска по крепче и все... Уже не так интересно =)
для Akron:
Есть еще несколько игр, в которых практически всё, чем может привлечь игра, вываливается на игрока почти сразу
да, есть такой момент)
хотя разнообразие и необычность квестов спасают. в КБ с этим туго ток - все квесты поинтересней в начале самом в арлании да топях...

/оффтоп
а какие же игры не выкладывают все и сразу на игрока?
ток моунтблейд, да старые D&D рпг-шки на ум приходят.
для Akron:
Стратегии, как в Героях, нет. Ролевой составляющей практически тоже.
интересно, а в гвд мощная стратегия с далекими планами и ролевая система, если все как близнецы? ппц! гвд интересна онлайном, а кинг бваунти красивая, бои интересные с разнообразной тактикой и кучей заклинаний, диалоги прикольные, войска постоянно в армии новые, а дракончик просто чудо!
так что кто не играл в принцессу, обязательно к прохождению! :)
для Sandro:
Последний раз вот в августе начинал легенду о рыцаре - даж сложность ток предпоследнюю сделал, чоб не напрягало. за 3 вечера доигрался до отправки к ельфам. А у них полщаю вот уже больше месяца, и до сих пор до столицы недобралси( надоедает за 1-2 боя...
так ставить надо сложность повыше, чтоб мобов не убивать не глядя, да войска набирай все время разные (тактика же будет меняться)
для Sandro:
Ну я не знаю. Это конечно чисто субъективно, но почему-то одни игры держат интерес до самого конца, а в других, увидев очередное набитое монстрами помещение, думаешь "О, Господи, опять одно и то же!!".
Надо чтобы во-первых прокачка была такой, чтоб новые фичи герою давались постепенно, давая возможность насладиться каждой. Ну и чтоб герой не стал танком в середине игры.
А во-вторых, чтобы постоянно появлялись новые враги. Это проще сделать. Новые локации - новые враги. Конечно, в играх типа FAllout 3, где почти весь мир доступен изначально, этого не сделаешь. Но как раз это и плохо. Надо открывать мир постепенно, чтобы сохранить интерес. В КБ вроде бы такой свободы нет, но почему-то пройдя 25% игры я уже увидел 90% всех существ. А дальше менялось только количество.
Взять для примера Titan Quest (клон Диаблы). Вроде как игровой процесс довольно таки однообразный. Но проходя всё дальше и дальше, ты видишь постоянно меняющиеся декорации и постоянно новых врагов, что создаёт хотя бы иллюзию разнообразия. Желания бросить нет, наоборот интересно, а что же там дальше. Плюс игра не напрягает и появляется некоторый азарт
для devochka90:
А я что говорю что гвд мощная стратегия с далекими планами и ролевая система? Ясен пень что нет. Но ГВД то онлайновая, а онлайновые игры все такие. Тут в игре держит общение и дух соревнования. В КБ этого нет
для devochka90:
так все предыдыщие разы на высшей и играл) тут просто подумал - можт лень напрягацца стало - а нифига, не то...
а с армией всеравно - королевские змеи, злобоглазы и инквизиторы не имеют равных, а остальные 2 отряда чо-нть из профиля жены) Чтоб армию тасовать у меня больших потерь не получается(

для Akron:
странно, мне титанквест наоборот быстро наскучил - дяблу по 3му кругу гонять веселей было и позже. старею наверн...
в принципе основная кампания та же самая Принцесса, ног с некоторыми обновлениями...Поэтому довольно интересно ее пройти...К тому же есть 2 дополнительные кампании + довольно неплохой редактор! Можно клепать свои острова, квесты, диалоги, добавлять на карту больше юнитов(по мне так в игре маловато отрядов, особенно сильных героев)Так что один только редактор может увлечь на пару месяцев...Всем советую!
"Легенду о рыцаре" прошел на нормальной сложности - затянуло еще как. Главное (немного извращенное) удовольствие было от проведения боев с минимальными потерями. Был азарт и желание переигрывать по несколько раз бои, улучшая результат.

А вот "Принцесса в доспехах" почему-то не пошла так. При том же уровне сложности скачки "крутизны" противников оказались слишком непропорциональными. Уже на Вероне столкнулся с ситуацией, когда практически любого врага можно одолеть только путем "скармливания" 70-80% армии. Помимо морального неудовлетворения это выливается в необходимость после каждого боя идти и скрести по сусекам, затрачивая при этом немало времени и солидные суммы денег. Судя по отзывам на форуме игры, проходить с минимальными потерями можно только с применением специальных "имбовых" тактик, основанных на комбинациях определенных существ в армиях. В общем, забросил это дело - пробовал с чит-кодами, но это тоже не то.

Сомневаюсь, что в Crossworlds что-то кардинально поменялось. Хотя, может, кто-то тут подскажет, чего я не понял в "Принцессе"?

Жду с большим нетерпением онлайновую версию King's Bounty.
мне титанквест наоборот быстро наскучил
Да, он такой. Им нужно проникнуться, понять механику игры, и вообще, в чем соль. А потом начинается "вещизм", и тогда за уши не оттянешь. Ради сбора фиолетовых сетов, прокачки разных билдов, прохождения без единой смерти готов неделями страдать этой фигнёй. Ужасно. И это еще даже без мультиплеера
"Легенду о рыцаре" прошел на нормальной сложности - затянуло еще как.
А вот "Принцесса в доспехах" почему-то не пошла так. При том же уровне сложности скачки "крутизны" противников оказались слишком непропорциональными.
ты пробовал на хардкоре пройти king's bounty, любую часть? нет? вот попробуй для начала. когда одну битву играешь минут по 15-20, переигрываешь раза три-четыре чтоб пройти без потерь, вот это интересно! а нормальная сложность - бред полный
Хотя, может, кто-то тут подскажет, чего я не понял в "Принцессе"?
точно не понял. ей нужно проникнуться. сам геймплей притягивает, да и гексагональная система боя предоставляет огромное количество вариантов ходов в каждой битве. графика и музыка тоже на высоте. одна из лучших игр жанра имхо
для Dark_Xenon:
точно не понял. ей нужно проникнуться. сам геймплей притягивает, да и гексагональная система боя предоставляет огромное количество вариантов ходов в каждой битве. графика и музыка тоже на высоте. одна из лучших игр жанра имхо
Так это-то как раз и вызывает недоумение - по оформлению и основам геймплея игра ничем не уступает, а даже превосходит "Легенду о рыцаре", но все эффекты у меня почему-то убиваются об суровую действительность боев, которые даже на нормальной сложности вытянуть с минимальными потерями невозможно, если не пользоваться кем-то изобретенными хитроумными тактиками (для которых еще нужно сначала добиться, чтобы нужные существа оказались в нужных замках на ранних этапах игры, а для этого не один раз начинать заново придется).
Скачаю, погляжу, как фан первых двух
Основная фишка Crossworlds в том, что 2 новых компании было добавлено! В главном меню они действительно есть, что там на самом деле - не знаю.
Сейчас нужно задания сделать, ибо я студентота, а потом отпишусь.
И советую проходить на невозможном уровне сложности.
Хоть я и приверженец игры без фанатизма - играю обычно на нормальном, но в данной игре все уровни, которые легче невозможного скучны.
Совет тем, кто хочет играть без потерь:
берите что-нибудь пожирнее, и плевать, что жена/оруженосец не дает на них бонусы. Так, например, в том же КБ имбой был маг-хаосит с ускорением и гномьей армией - фиг вынесешь.
В ПвД - драконы и только драконы. А лучше еще и вампов добавить.
1 и 2 кампании силшком коротние и однообразые - зачистить врага... Сложно, но проходимо.
Сейчас буду опять принцессу проходить обновленную=)
+36
Если что (не пиар) - уже на Ржавом Якоре имел орден тактика максимального уровня (+1000 лидерства) - 60 боев без потерь.
Все просто, в целом, если знать подход ;)
игра супер.получаю удовольствие.
А есть баунти онлайн? Как герои!
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM