| Автор | Ограничить количество действующих кланов круглой цифрой |
20: Джамиль
Люди объединились, чтоб сделать что-нибудь (к примеру в реале встречаться), а ты хочешь это сорвать на корню
Нет, не хочу.
На техКланы можно малый налог или вовсе без налога,
на боевые - налог побольше.
Только так можно избавиться от "мертвых душ". |
| Для Uuk: ну а боевые только-только собрались и ещё не оправились от потрясения их кошелька на 30000... Тоже, гиря на руки зацепившемуся за край... |
22: Джамиль
боевые только-только собрались и ещё не оправились от потрясения
Игра "в эфире" почти полтора года.
За тысячу кланов перевалило тоже давно.
ЗАЧЕМ еще новые кланы?
Вся идея состоит именно в разумном ограничении их количества.
Это может быть тысяча, а может - две;
но я полагаю, что число их номеров должно быть конечным. |
мое мнение:
налог на кланы +1
сумма в 2-4к в месяц даже для 1 игрока - ерунда.
ограничение числа кланов -1
а вот это не надо.
Если кто-то хочет создать клан и *платить налог* за это - зачем запрещать?
Разве что, чтобы подороже продать свои ;-) |
24: LazyGreg
Если кто-то хочет создать клан и *платить налог* за это - зачем запрещать?
Разве что, чтобы подороже продать свои ;-)
идея ограничения возникла у меня как раз ПОСЛЕ того,
как я продал свои пять банковских кланов.
А суть в жизненности ситуации.
Разве в реальной жизни БЕСКОНЕЧНОЕ число шахт, магазинов, спортивных клубов, или армий?
Боевые кланы в этой игре чем-то подобны спортивному клубу - они борются между собой за первенство,
а чем-то подобны армии (тут объяснять не надо).
А теперь попробуем представить в реальности ситуацию,
когда количество клубов в лиге никак не ограничено,
и уже в ходе чемпионата прибывают все новые.
Как это будет выглядеть?
Или война, в которой неизвестное никому количество сторон и армий?
Это сон сюрреалиста какой-то.
А теперь вернемся на ГВД.
Хоть один игрок способен с точностью хотя бы до дюжины назвать число "живых" кланов?
-а назвать хотя дюжину кланов по "именам"?
нарастает ситуация, в коей количество кланов превозмогает рассудок. |
| точно - ограничить число кдлнов цифрой 1 000 000 ... |
25
Разве в реальной жизни БЕСКОНЕЧНОЕ число шахт, магазинов, спортивных клубов, или армий?
1) Слово "бесконечное" я бы заменил на "не ограниченное государством", дабы не углубляться в философию.
2) Теперь по пунктам (хоть ты и свалил в кучу соверш. разные веши)
- кол-во шахт/магазинов/спорт команд НЕ ограничено. Налоги/расходы - да, это естественный барьер. Но ограничений *сверху* на количество ("не больше Х", сколько ни плати) - нету!
Ограничение на эмиссию денег - особый случай.
- когда-то и армий могло быть ск. угодно.
Есть деньги чтобы содержать армию и платить сюзерену - пожалуйста!
Как видишь, все отлично решается чисто экономическими средствами.
Имхо, давно стоило бы ввести регулярные сборы/налоги с кланов.
Введут - и ограничения не потребуются :-) |
27: LazyGreg
Имхо, давно стоило бы ввести регулярные сборы/налоги с кланов.
Введут - и ограничения не потребуются :-)
Согласен, поддерживаю. |
Ограничить количество действующих кланов круглой цифрой!
Три варианта выдвинули люди:
1) Ровно 1000;
2) Два в степени десятой (1024);
3) И ровно миллион Танатос.
Также можно думать не ограничение по цифре, а налоги на клан.
Еще идеи? |
| а разве апать темы в ИиП не запрещено? |
29, есть.
пусть одмены сами думают в какой пропорции, но сделать например ток 200 кланов (боевыx) и небоевыx скок влезет) |