Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:28
2473
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторНовые правили для крафта!
для stinger_killer:
эммм эта фракция называецца 80% защиты от стихий на крафте брони ... читайте полностью уже новости.
199 да крафтовый баланс хрен с ним. вот то что плюшка от тёмной умелки терь всем доступна, это печально (
для stinger_killer:
так она доступна ТОЛЬКО в крафте. А для тэ дает вообще почти полный игнор резиста.
для KoNniK:
такое чувство, что бОльшая часть игроков читает через строчку. если вообще читает

для stinger_killer:
доступна. за приличные деньги.
Работать,работать и ещё раз работать...или реал...или руля...мде..
ну игнор получается дико дорогой. разве что ставить немаксимальный и качать тем самым своих ювелиров)
204
большинство вообще не читает)
большинство тупо ноет, независимо от того что сделано)
а так реально магам-магам глубоко пофиг на эту новость (я тут посчитал, раньше в фуллкрафте маги наносили 0,84 урона, теперь 0,93 урона)
А вот ТЭ-магов поздравляем, теперь реально 1 каст-1стек.
Поздравляю ювелирщиков,надеюсь и на нашей улице праздник будет...
203 крафта мало чтоли???
А для тэ дает вообще почти полный игнор резиста
это ясен пень. и тоже гамно для барбов.
для stinger_killer:
это ясен пень. и тоже гамно для барбов.
а другим фракциям стало легче что ль?
или и было легко?
для Arphen:
ну да .. ессно игнор 10-ки ставить врятли будут ... хотя подумываю о связке огонь+вода (то есть фаер+глыба, дающие по 20% усиления и 10% пробоя огнем и водой), но считать рентабельность по сравнению со стандартом (воздух+огонь) такого крафта буду завтра ... ночью уже не думаецца.
для MK-rus: как там было судить не берусь. легче стало ТЭ и тем кто юзает магию хаоса.
люди обьясните в чем прикол...не могу понять
для Эрутан:
люди обьясните в чем прикол...не могу понять
Все проще простого, админы исправили баг:
1.ювелиры и броневеки будут востребованы как и оружейники
2.выровняются цены на элементы
а так реально магам-магам глубоко пофиг на эту новость (я тут посчитал, раньше в фуллкрафте маги наносили 0,84 урона, теперь 0,93 урона)
это какой магомаговский алгоритм подсчёта?
+50 % элементарного урона, +50 % пробивания резиста.

как раз таки тэ-маги теперь в балансе: цель воина - убить быстрее, чем маг тебя. а вот магомаги - хз. их быстро не убить, но они теперь также получают фичу "один каст - один стек".
это какой магомаговский алгоритм подсчёта?
+50 % элементарного урона, +50 % пробивания резиста.

для Arphen:
А почему не посчитан +80% резиста?
211
милости просим в Храм Теней)

хотя, имхо, вода бесперспективна. такие дорогие игрушки надо с учётом 4й школы брать.
для Arphen:
с учетом 4-й школы будет земля+воздух (чайн-лайтинг+метеоритный дождь). %)
Тоже кстати противоположности. %)
Завтра, если не напьюсь, посчитаю и выложу в храме.
А почему не посчитан +80% резиста?
почему +80 %? +40 %, если сравнивать с тем, что было.
215
очень просто)
1)сначала домножь урон на 1,8 (усиление крафтом), получается 1,8 от базы.
2)возьми 90% резиста (80% с артов, 10% с мифрила), отсчитай от них 60%(-40% от пробива), получится около 54
3) Умножь 1,8 на 0,46


вуаля) всё тоже самое, крафт брони делает крафт ювелирки для магов-магов бессмысленным)

P.s.Все цифры тут приблизительные, но погрешность в пределах 10-20%
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM