Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
Автор | Старая и нудная тема: реформа ГН! |
для Homo_Ergaster:
Может, правнуки дождутся.
надеюсь ты ошибаешься) | ну низнаю у меня 5 уровень я в среднем пропускаю 5-6 заданий чтоб взять полегче там около половины даже в фуле сложно сделать.а например на 3 уровне вообще почти нет легких заданий,тогда зачем нужна гильдия с 3 уровня. | для Falen_heero:
дальше норм пойдет) а вот с ГН 5 бред | Теме тоже плюс ставлю. За целый день бывает ни одного задания не получается взять. И не в сложности заданий дело, а в соотношении. Почему за набегов третьего уровня насыпают 3500 опыта? Это что, так сложно их победить? Вопиющий кошмар. Почему не реформировать гильдию наемников хотя бы по типу гильдии охотников? Пожалуйста.... | Разница в опыте, который насыпают за разные виды заданий - апофеоз абсурда.
Надо уравнять соотношения и выдать компенсационную умелку тем, кто задрал "невыгодные" виды заданий. | для Alex_Ronin:
Ох это было бы чудесно) лишней умелка не будет | лучше ГН вообще не трогать!
увы...
но мне не нравятся реформы
оставить, как есть )
да, порой приходится пропускать
а потом пачкой 10 заданий идёт
а будет, что монстры (под запретом), нападения юнитов на предприятия (тоже
и останутся одни только армии
и будут идти
армии, армии, армии и только после победы над ними что-то новое )))
увы...
но мне в это больше верится
и ещё
какой смысл в начале идеи ссылаться на Кваню?!
этот герой всё время плачет и ноет, сколько я себя помню | по возрастанию сделать,
с разлетом по поясу заданий не более 5,чтоб 25 армии и гарпии монстр 1 не было, и прочие не разбегались по сложности уверен программно можно замутить | Зашел чтоб создать тему,а она уже есть.Полностью поддерживаю автора и хочу добавить свое.Необъяснимо почему например достижение 7,9,11 уровней ГН ничего не дают?В конце концов это не ГР,где тупо устраиваешься на работу.Для того чтоб получить 9 ГН я выполняю 1000 заданий,а это примерно 1100-1200 боев.Ломаешь арты,тратишь время.Админам неплохо бы пересмотреть эти пункты и либо давать какой нибудь навык либо увеличивать процент выпадения элементов по мере увеличение уровня наемника.Кстати,об элементах.Не знаю у кого как,но у меня выпадение не больше 8-10 процентов. Двадцать процентов это сказки для приезжих.Я уже молчу что падает в основном какой нибудь вялый цветок или яд от неядовитой змеи | Добавлю к сказанному-ребята,там в управлении-хватит уже резать все что можно и нельзя.Иногда можно и облегчить жизнь жителям империи.Это повысит привлекательность игры,а то майдана не оберемся)) | Нанойте еще порезку ГН...
Плюс идее! | Пошуршал по страничкам и решил все дополнения собрать в одном посте:
Как сказал Кваня - накипело...
Вот уже который год жизни Героев одна из первых гильдий не имела реформ! Было создано множество тем, огромное количество народу поддерживало ТСов, много было возмущенных по поводу Гильдии Наемников или недовольных механизмом выдачи заданий.
Почему сложные, задраные задания типа Армий, Отрядов или заговорщиков падают в разы чаще чем монстры или набеги? Ведь существ в игре около 250 штук, и соответственно можно сделать монстров для ГН и увеличить шанс выдачи задания на уничтожения именно монстров! Почему убивать кучу времени на ловлю нормальных, выполнимых заданий ГН должны игроки? Ведь я не думаю что админ так трудно подправить немного механику заданий...
Даже если сделать ГН на подобии ГО, то есть дать 2 задания на выбор, например с 6й гн, уже будет легче игрокам с выбором задания и станет намного меньше нытья по этому поводу на форумах и чатах.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1967745 - здесь Кваня все очень хорошо расписал, много людей согласилось со всем изложенным, но как обычно тема утонула и была закрыта. Все закончилось безрезультатно...
Вот я очередной раз создаю тему! Я знаю что подобные темы создавались не 2-3 раза, а пару десятков раз. Но я надеюсь что админ все таки прислушается к игрокам и наконец то изменит механику выдачи заданий ГН. Ведь почти все гильдии изменялись, улучшались, пусть для некоторых и в плохую сторону, но все же...
Админы зайдите вы наконец то в ИиП и прочтите эту тему и сделайте радость игрокам! Мы ждем реформы ГН=)
Отрыл старую тему подобной этой, и там увидел интересную идею о реформе ГН
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1800689&page=0#27982411
от Старый друг:
Реально уже бесит, когда из 7% выпада задания "Армия" и 12% из этих 7%, что уже 1%! выпадает уже сверх-задранное задание, при том одно и тоже! - шанса не больше 0,01%!
Реально - надо либо увеличить разнообразие армий, что б этих армий было видов под 50, а не 9! То есть была бы не просто "Армия рыцарей", а "рыцари-стрелки" (от арбалетов / стрелков), "рыцари-маги" (все войска + множество адептов / инквизиторов), или комбинировать фракции, например "Армия Некромантов и Демонов" или "Светлых Эльфов и Магов" и т.д.
Либо уменьшать % выпада задания, с его задранностью, то есть задание 20 уровня будет иметь гораздо меньше шансов выпасть, ем задания 0-19 уровня.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=536432&page=0#6634148
идея неплохая, но это как бы дополнение к ГН, но механизм выдачи заданий все же менять нужно!
от СэнДварг:
Кто-то давно предлагал нормальную карусель: идти от 0-го уровня всех заданий. То есть, пока остаётся что-то на 0, выбирать из них. Кончились - пошли выбирать из 1. Ну, допустим, не в общем, а по каждому конкретному заданию. Перебить сперва все 0 армии, потом все 1 и т.д. Или 0-монстры, 1 и т.д.
Ну, и какие-то задания давай с определённого уровня, например. Я вот не вижу, каким образом 6-7 лвл игрок может не важно какой фраки может затащить хотя бы 0-ую армию степняков или гномов. Разве шо одеться в фул-донат и то не факт. | от Сер_Иоанн:
Выбор из двух (и т.д.) заданий ничего не решает. Я только вчера взял 6 ГО, а уже сегодня мне попалось две одинаковые охоты (выбор из охоты на змей или охоты на змей). В ГН тоже слишком часто дает одно и то же задание несколько раз подряд. Нужен другой подход. Я считаю, что шанс выпадения определенного типа заданий должен зависеть от количества конкретных заданий в этом типе. Шанс конкретного задания зависит от его уровня. То есть, больше всего шансов выпасть будет у наименее задранного монстра или набега. Это решит "фичу" заданий этих типов нулевого уровня на 14+ БУ. Армии будут выпадать независимо от уровня потому что гномы
А теперь по поводу прочих удобств.
1. Набеги. Кто помнит прошлогоднюю елочку, тот поймет, насколько было бы удобнее, чтобы все стеки одной волны выходили одновременно. А не это безобразие.
2. Карта. Не очень удобно искать предприятие, на которое набигают. Пусть все задания можно будет выполнить прямо с карты, как армии или монстры.
3. Отряды. Если уж сделать полноценными стеками героя наших бесценных "союзничков" нельзя, то дайте хотя бы банальный контроль. Как ту же лошадку сейчас при охотах на змей. Или как подкрепление в ТнВ. Программный механизм же есть. А то больно проигрывать из-за того, что моб убивается об моба (видимо, подыгрывает).
А вот большего профита от гильдии не ждите. Тут итак все поголовно ПвП-шники ноют, что они и в ГТ ходят, и на защиты, а потом сливают в турнирах из-за фанатов ГОВН.
ПС: Если что забыл из мелких удобств, допишите.
от Батюшка:
Вставлю и я свои "5 копеек", коль воскресенье :)
Думаю ситуация, как с бесплатным ПГВ после 5 лет "флуда", вылившаяся в ГРж здесь не повторится...
даже если коэффициенты вероятности выпадения заданий и не соответствуют где-то заявленным - то корректируется они для спасения "хрупкой экономической составляющей" игры (развитие первой пошло не по-плану с самого начала игры, когда было всего 3 фракции: живой рыцарь, мертвый рыцарь и мажорный рыцарь) :)
...и для того, чтобы элементы не начали обменивать на скелеты по курсу 1к1 можно проводить некую балансировку... или, как пример: армии гномов или СтепанЮричей, задирать сложность новых заданий :)
Смотрите на ГН с такой стороны, все ж хаи лезут на армию 40 уровня не только ради 1 параметра или умелки :)
Обновить гильдию все же нужно, хотя бы что б аборигенов порадовать :)
но не так что бы лесники дружно сказали: "Обвалим рынок элементов! Закрафтим каждый деревянный меч Империи!" :)
Ну а тем кто следит за соотношением опыт/умение спешить все равно некуда: еще ГР надо до 8 докачать, а потом до 10... :)))
Биня:
Надоели монстры,за которых дают мало опыта. Даешь армии и заговорщиков!
:) | от Оррин962:
Зашел чтоб создать тему,а она уже есть.Полностью поддерживаю автора и хочу добавить свое.Необъяснимо почему например достижение 7,9,11 уровней ГН ничего не дают?В конце концов это не ГР,где тупо устраиваешься на работу.Для того чтоб получить 9 ГН я выполняю 1000 заданий,а это примерно 1100-1200 боев.Ломаешь арты,тратишь время.Админам неплохо бы пересмотреть эти пункты и либо давать какой нибудь навык либо увеличивать процент выпадения элементов по мере увеличение уровня наемника.Кстати,об элементах.Не знаю у кого как,но у меня выпадение не больше 8-10 процентов. Двадцать процентов это сказки для приезжих.Я уже молчу что падает в основном какой нибудь вялый цветок или яд от неядовитой змеи
Добавлю к сказанному-ребята,там в управлении-хватит уже резать все что можно и нельзя.Иногда можно и облегчить жизнь жителям империи.Это повысит привлекательность игры,а то майдана не оберемся)) | для zorroDanil:
какой смысл в начале идеи ссылаться на Кваню?!
этот герой всё время плачет и ноет, сколько я себя помню
Просто он все хорошо расписал в своей теме, а просто тупо копипастить не по понятиям) Не хочу чувствовать себя как будто украл его работу.
для Gobsec:
Нанойте еще порезку ГН...
Да что тут резать?) | нужно сделать как в го
с 6лвла гн два задания на выбор | для KB24:
выше постами я много способов описал, и твой в том числе) Но все зависит от админов | + Игрок забанен смотрителем Вишнёвый Пирог до 2014-02-13 16:51:29 // п.8 правил ИиП | Я тоже за реформу, одних и (0) нет, а других (20) прут и прут... | + огромный |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12К списку тем
|