Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:48
1922
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторСнова к проблемме групп для хаев!
197. Если бы в той же ЛА2, АО, ВоВ-е или еще где прокачка шла бы только с ПвП (я говорю именно про прокачку уровней) - то врядли игры собирали бы миллионы подписчиков ;) Грамотное разделение ПвЕ и ПвП составляющих - залог успеха любой ММО игры, где есть хоть немного элемента прокачки и менеджмента.
"почему мне дают мало опыта, ведь я маньячил и лез наверх быстрее, чем админы рисовали новые циферьки уровней, а теперь кто-то влезет в топ-100 рядом со мной".

Кхм... моему персонажу БОЛЬШЕ года... 11 я взял совсем недавно.... 10- уровней я не спеша наслаждался игрой.... полюбил её.... и тут нате.

ГамеОвер. Да, я могу и дальше играть за смешной опыт с людми, проблема в том, что спустя неделю, ты уже всех их знаешь. Знаешь привычки, манеру игры. И это поднодоедает. А нового ничего нет. И разнообразие которое дают мобы заканчиваеться. Наступает потолок. Нужно Левел Апаться. А Зачем? Чтоб опять с теме же людми продолжить биться и слегка еще поотрываться на модах? и Опять потолок. И снова ничего нового.

Можно сменить Фракцию.... это разнообразие, которое стоит немерянно бабла и "закрывает" тебе путь в групповые хотяб до 5-той умелки... которую еще надо набить.

Убрали бы Мобов хотяб в ГВ, но сделали бы возможность, что тебе попадает только равный или если ниже уровня, то ДВОЕ .. 1-н никакне попадёться....
для Sandro:
Конкурентные преимущества и игровая идея неминуемо конфликтуют друг с другом.

Не совсем согласен. Игровая идея вовсе не предполагает, что все находятся в равных условиях. Только в отличии от официальных героев преимущество здесь добивается не полностью игровыми методами, а затратами времени и вводом реала.

Большинство из 12+ изначально играло не в героев, а в опыт =)
Опыт - это не смысл жизни, а стимул развития. Понятия конечно близкие, но есть принципиальное различие.
для shuruy
вот именно/me посмеялись очень )
для Шрек:
да все посмеялись, чего уж там :)
лето на дворе епт - отпуска, любовь-морковь, детишки если есть
солнце, море, дудка, пляж, ты мне дашь или не дашь и далее )
а вы митингуете про то что в онлайновой условно-бесплатной игре вам дают мало опыта) не, ну не серьезно же)
для PsyDuck: с лёгким паром )
ту Шрек
Не помнишь до какого уровня ты бабло нубам платил , чтоб тебе бои сливали?)
для PsyDuck:
дк а ежели живёшь в тундре, где лето ток один день в году, любить мона ток оленей, ибо женщин в радиусе тысячи км нет, детей нет, вместо моря кругом снег, и ко фсему прочему безногий, старый колека...ток и остаёцо в браузерные онлайн игры играть, та дискутировать на тему "пощему так мало экспы";)
для shuruy:
ну смотря кто как )..мы от души, а вы сквозь слезы и злость )..хочешь чтоб последнее слово за вами были пЕши )..лично мне до фонаря... perdente
для Сфайрат:
сливали? ответишь? )
208
Что бы зашли в заявку он платил, правда разницы большой нет:)
для KoNniK:
гнобить новичков из-за любой прихоти персонажа с более высокой цыферкой боевого левела тоже врятли позволят.

Ну отчего же...Шреку вон позволяли же гнобить за бабло. За то он щас "герой" у малышей, а 10-12 лвл не видят смысла в игре.
Ой извени упорно дрались с игроком на как минимум 1 уровень старше, получая за это премии))
А по сути ,ты хоть один бой тогда проиграл?)
для Сфайрат:
бывало и не раз,только разве в этом проблема?
как то все не по теме
а не по теме попробуй хоть раз против 3-х ниже уровня, вумные все )
В какой раз уже пишу не знаю: основной способ получения опыта в онлайн проектах - это бои с людьми. Это истина в последней инстанции, это априори правильно, это применяется во многих онлайн проектах аля бк.
Остальное служит для заработка/получения бонусов/прокачки гильдии и лишь частично (!) стимулирует развитие в опыте ( раз в 5-10 меньше, чем в боях с людьми за ед. времени)

ну-ну, особенно интересно про истину в последней инстанции - видать, получили послание от господа бога. впрочем, можете верить во что угодно. а вот мне большинство игр встречалось, где оба способа равнозначны. а для любителей говорить, что если хотите бить мобов, то играйте в офф-лайн игры, отвечу: хотите играть с людьми - выйдете во двор и поиграйте в футбол. Не вижу ни одной причины, по которой в он-лайн игре я должен терять время и нервы на игру с людьмиЮ если это не окупается удовольствием. В этой игре пока такого удовольствия от боев с людьми нет - поэтому и делать там нечего.
для Певучий_Ос:
аплодисменты )
для Warlogis:
197. Если бы в той же ЛА2, АО, ВоВ-е или еще где прокачка шла бы только с ПвП (я говорю именно про прокачку уровней) - то врядли игры собирали бы миллионы подписчиков ;) Грамотное разделение ПвЕ и ПвП составляющих - залог успеха любой ММО игры, где есть хоть немного элемента прокачки и менеджмента.

Ну для начала это совсем разного масштаба проекты. Над вовкой/ла работает большая группа профессианалов, имеющая опыт создания игр для PC. А во-вторых еще неизвестно (может ты знаешь примеры?) каким бы успехом пользовались будь грамотная (если в рпгах такое возможно) система ПвП боев. Я лично в линейке и полгода не продержался, хоть изначально имел много помогающих знакомых в реале.
для Шрек:
вы сквозь слезы и злость )..хочешь чтоб последнее слово за вами были
кто мы-то? )
Мы, Шуруй Четвёртый в очередной раз смеёмся, над вами, Шрек Шрекович, ага )
pendejo
для shuruy:
ага),только самость не потеряйте )Четвертый )я думал шестерка ваше имя )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM