Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:44
1853
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

Автор"Heroes of Might and Magic V"
для demoncon:
Путем покупки игры Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East

Маги:
1. Старх для починки, но новые лучше по началу (для пробивки нейтралов) и для оббивания осады. В осаде саботеры (вредители) полузнее, ими можно вырубить катпульту - много вариантов, короче.
2. Обсидиановые для всех случаем. Стихийные для героя с заточкой в хаос.
3. Стальные для всех категорий. Осидиановые, опять таки, под героем-хаосником. А еще есть Големогеддон)
4. По началу архимаги. А когда уже шар огня не такой мощьный то в баттл магов.
5. Султаны однозначно. Визири = лохи.
6. Чаще всего новых Кшантрий. Удар по нескольким все окупает.
7. Громовержци. Не знаю пачму. Я не раскрыл преимущество обычных титианов.

Некры:
1. Стреки. Воины-скелеты по началу только и как прикрышки в будущем.
2. Чумки. Новые зомби, не очень...
3. Призраки. Полтргейсты непонятны в применении. Вот если бы они ворвали боезапас тратя пол хода а не весь...
4. Обычно Высшие. Если герой боевой и с редким перком удачи то можно и Носферату.
5. Мастер лич. Архилич конечно с тучкой и заклами, но в большинстве случаев лишние 2 реса (довольно мощьные) лучше.
6. Старые. Тупо лучше. В версии 3,1 вроде усилили Баньши, но я не щупал пока.
7. Оба хреновые. Не могу определиться.... беру и тех и тех.
ориг. Герои-5 (верс. 1.6), кампания за некров, последняя миссия ("Правитель Эриша").
задания: 1) надыбать Амулет некроманта; 2) вальнуть Годрика.

в прошл.раз проходил верс. 1.2, там за некров всё шло ваще как по маслу, щас какие-то запарки.
Амуль некра купил у Торговца артами, но скрипт игры не обнаруживает его у меня. одевал его, снимал, выходил из игры - всё пофихъ. как я понял игра его у меня так и не обнаружит.
где он на карте берецца-то, этот Амуль?

разборка с Годриком... освободил его доченьку, а он так и сидит в замке, скатина бесчуфственная (( в старом патче, я помню, я какие-то летающие тапки где-то взял и пришел к нему в "гости", а щас всю карту обшарил, а тапок как небыло, так и нет...
как его выманить из замка к себе?
Не понимаю что за элементы у ТЭ?
Не понимаю что за элементы у ТЭ?
Не понимаю что за элементы у ТЭ?
Нужно построить Алтарь первородных элементалей в замке выучить способность Чувство стихий.Помогает существам ТЭ наносить больше уроная противоположным стихиям-огонь-вода,воздух-земля
1. Стреки. Воины-скелеты по началу только и как прикрышки в будущем.
2. Чумки. Новые зомби, не очень...
3. Призраки. Полтргейсты непонятны в применении. Вот если бы они ворвали боезапас тратя пол хода а не весь...
4. Обычно Высшие. Если герой боевой и с редким перком удачи то можно и Носферату.
5. Мастер лич. Архилич конечно с тучкой и заклами, но в большинстве случаев лишние 2 реса (довольно мощьные) лучше.
6. Старые. Тупо лучше. В версии 3,1 вроде усилили Баньши, но я не щупал пока.
7. Оба хреновые. Не могу определиться.... беру и тех и тех.

Ну не совсем согласен-воины все ж лучше чем лучники,живучие сильно
Полтергейсты только из-за ХП,т.к. толку и от призраков чтолько же существ у которых можно наворовать маловато,а вот забить на подлете могут
Ну чумки вне конкуренции-новых зомби так и не понял
Вампиры без ответки-это не вампиры)
Из личей все же первые
Баньши однозначно-они + крик баниши-это зло
По причине выше и астральные драконы лучше)
Вампиры без ответки-это не вампиры)
может наоборот? вампиры с ответкой?

1) надыбать Амулет некроманта; 2) вальнуть Годрика.
как я понимаю надыбать амулет некроманта можно только у Годрика. ну а то что этот амулет появился в торговца артефактами - скорее всего баг
+202.
оказываеццо надо было пройти СОВСЕМ рядом с скальной "оградой" замка Годрика - сработал скрипт, напали ангелы, я забрал у них крылышки. ну и, соответственно, прискокал к Годрику ))
нащщёт амуля - хз. я вальнул Годрика, про амуль больше никто ничё не говорил.
Не понимаю что за элементы у ТЭ? Не понимаю что за элементы у ТЭ?
Нужно построить Алтарь первородных элементалей в замке выучить способность Чувство стихий.Помогает существам ТЭ наносить больше уроная противоположным стихиям-огонь-вода,воздух-земля

а если еще и добыть суперабилу, то урон от этих самых элементов увеличится в несколько раз....
Я вот наконец решился пройти героев...
Героев 5 не проходил, Героеи:Владыки Севера прошел, а Повелители орды прошел все, кроме последней миссии...
Скажите КГДЕ ИХ МОЖНО СКАЧАТЬ герои 5
Скажите КГДЕ ИХ МОЖНО СКАЧАТЬ герои 5
212, 213 в магазине.
дощел почти до конца пятую миссию 1-й кампании. прокачал всех героев по максимуму, тоесть до 24-уровня... надеюсь, навыки и статы останутся и перейдут в третью кампанию...
215
Там в подчинение вроде дают ток зехира(
для м-ком:
пятая миссия 1-й кампании
а герои 5 летопись времен проходил ктото я так понял там все вышеперечисленые компании собраны
для Прайм1:
Летопись Времен - это пиратская версия оригинальных героев от Neogame
итак, прошел уже две миссии за демонов. в первой раскачал Аграила на максимум, до 10-го уровня, во второй только до 14-го. Прокачал искуссную логистику и нападение, также начал магию тьмы
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM