Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:03
4472
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|>|>>

АвторПочему герои не любят ГТ?
потому что оно было правильным, но недостаточно твердым.
оно не было правильным и никогда не будет.
этот апдейт ничего не поменял и не поменяет, в турнирных таблицах как были одни и те же лица(плюс один-два залетных) так и сейчас есть, так и будут, из уровень в уровень.

Как Флакир говорил уже, это лишь сократило ГТ трафик, и все. То есть перекачи теперь не три, допустим, нубокубка возьмут а два, что сути своей не меняет, лишь загоняет людей кто хочет 100500 кубков инфу, еще в более жесткие рамки
для Бестолковая:
Как Флакир говорил уже, это лишь сократило ГТ трафик, и все. То есть перекачи теперь не три, допустим, нубокубка возьмут а два, что сути своей не меняет, лишь загоняет людей кто хочет 100500 кубков инфу, еще в более жесткие рамки
а этот апдейт расчитан не на месяц и не на полгода, он даст результаты видимые через год-полтора.
а этот апдейт расчитан не на месяц и не на полгода, он даст результаты видимые через год-полтора.
сохрани ссылочку на это пост, если не трудно у себя в блокнотике, что в ЛП находится и если вспомнишь, посмотри его потом и сравни)
на 16БУ+ коридор на столько велик, что его даже тру-экспофоб с трудом будет преодолевать.
А к тому времени, к примеру, я как раз буду где в районе этих БУ, если совсем не надоест игра.
Ничего не поменяет, даже через пять лет.
Хочу Турнир с уравниловкой.
Избивать там недокачиков.
для Бестолковая:
да я через год не то, что об этой теме, я о тебе то забуду. %)
а может и об этой игре в целом.
для Бестолковая:
да я через год не то, что об этой теме, я о тебе то забуду. %)
а может и об этой игре в целом.

ну вот)
А говоришь, долгосрочная перспектива) Для кого?) для Нодора?) Так ему по фиг)
для Бестолковая:
я не вся игра, и так тут уже 5 лет, врятли еще больше года этого болота выдержу, если ни фикка не поменяецца в целом.
Этот апдейт, на самом деле, вводился под ПАкк, чтоб избавиться от соплей на форуме, мол игра тока для тех кто донатит.
И думаю, он давно уже планировался, только из-за ПАкк-а
ну ведь не будут делить это, если будут вводить(хотя вводить не будут, для этого должно 1500 событий в звездном небе произойти) слишком сложно, да и проблемы это никакой не решает, потому что ее нет, да потому что любого перекача, грамотный антибилд вырежет, слишком КНБ-шный у нас баланс. Так что все останется как есть, тока еще больше рендомности прибавит. ну тут идея тогоже джонни о коэфициэнтах снижающих/повышающих уронон для каждого сочетания фрак напротив не кажется такой уж безумной тк другого решения обуздать растущий кнб нет ну или есть но они слишком сложны и запутанны а амин любит по быстрее и по проще а это самое эффективное из простого

потому что оно было правильным, но недостаточно твердым. правильной была идея но никак не решение которое стало косячным ответом на еще более косячную реформу гв
да плювать на то зачем эта реформа, она припарка и лечение последствия. Ибо экспофобство это болезнь всех игр, в которых на хаях делать не чего. В игре нет развития ... ни какого.
ну тут идея тогоже джонни о коэфициэнтах снижающих/повышающих уронон для каждого сочетания фрак напротив не кажется такой уж безумной тк другого решения обуздать растущий кнб нет ну или есть но они слишком сложны и запутанны а амин любит по быстрее и по проще а это самое эффективное из простого

А количеством существ думаешь не получится уравнять ?
ну тут идея тогоже джонни о коэфициэнтах снижающих/повышающих уронон для каждого сочетания фрак напротив не кажется такой уж безумной тк другого решения обуздать растущий кнб нет ну или есть но они слишком сложны и запутанны а амин любит по быстрее и по проще а это самое эффективное из простого
никакой коэффициент не нужен, ибо сложно это реализовать.

Нужно простое решение, предложенное моим знакомым, еще года три или четыре назад, чтоб от КНБ баласна уйти, ввести "ненависть" как в 3-х героях.
Это проще реализовать, и будет намного интересней, когда контрить в дуэлях начнут определенного юнита, определенным юнитом.
Что даст больше зависимости умения передвигать картинки в исходе боя, нежели выбор билда.
ну тут идея тогоже джонни о коэфициэнтах снижающих/повышающих уронон для каждого сочетания фрак напротив не кажется такой уж безумной тк другого решения обуздать растущий кнб нет ну или есть но они слишком сложны и запутанны а амин любит по быстрее и по проще а это самое эффективное из простого
а учитывая какие беспристрастные у нас тестеры, то в итоге мы получим что защита ото всех будет у светлоухих, а остальные наугад будут распределены парами.
ввести "ненависть" как в 3-х героях. ну это почти тоже только в профиль но тут еще изменятся рисунок боя а хорошо это будет или плохо разнообразит бой или наоборот сделает больше близнецовости сказать трудно наперед
а учитывая какие беспристрастные у нас тестеры да это для реализации подобного главная проблема по кому равнять по хз каким тестерам по нубам лесникам или по норм посонам в любом случае ктото в пройгрыше а при тру подходе в пройгрыше будет большинство причем неравномерно распределенное по фракам и уровням
главная проблема по кому равнять
по нытью же.
тестеры

При чем тут тестеры?

Коэффициент должен быть автоматический
для jonnyfast:
Коэффициент должен быть автоматический
как? по кривой статистике учитывающий антиумщиков и всех всех всех?
Коэффициент должен быть автоматический это просто исключит вариант тестеров но остаются еще как минимум от 2 до дофига в зависимости на какие отрезки разбить шкалу пряморукости
ну это почти тоже только в профиль но тут еще изменятся рисунок боя а хорошо это будет или плохо разнообразит бой или наоборот сделает больше близнецовости сказать трудно наперед
нет, это совсем другое.
А то что он предлагает по сути ничего не меняет, и никак не повлияет на выбор билда. Потому что так и останутся те билды в которых тот или иной билд будет его сливать или же наоборот. Затянет лишь бой и все.

а "ненависть" заствит людей более щепетильно относиться к тому или иному юниту в войсках, чтоб им слить тот или иной юнит. Будут выбирать, вставать, шкалу подгонять именно под это.
А коэффициенты ничего не меняют, кроме как уменьшения наносимого урона все армии по все армии и героя в том числе.
<<|<|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM