Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:08
3011
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|105|106|107|108|109|110|111|112|113|114|115|>|>>

Автор[News] Сезон охоты
А чем это от текущей реализации отличается? тем что баллы не снимаются в моём варианте. И игрок может и 700 для кланнаграды набить, и 750 для получения всех частей.

Вверх никого не двигает.

отсутствие влияния выигрыша лёгкой/средней сложности на высокую полностью согласен.
в этом ивенте надо сделать бои сложнее чтоб у таких криворуких как я даже желания в это играть не возникало?

и добавить +50% попыток хочешь подстраховаться от случайного слива? ))

Зачем сложность то повышать? Народ и на эту сложность помощи ищет.. А сколько молча плюются, не выходя на форум?
для Liat:
Нет, добавить золота, конечно же

Тогда хорошо звучит.

в этом ивенте надо сделать бои сложнее

и добавить +50% попыток

т.е. 70 боев и 105 попыток


ИМХО

В КАЖДОМ ивенте должна быть механика попыток.

В игре, где удача, бд, вилка урона, 10% разброс шкалы, что мои танцы с 19.2 ини иногда обгоняют фею с 17.7 — должно быть право на "ошибку"

Где ошибка это все переменные свыше, которые неправильно сошлись
Разумно повысить сложность на тех уровнях, где много максимумов. На 17, 8. 17-й вообще третий ивент подряд шарится...
Ее. 2 очка до 700 осталось. Во мне еще не кончился оптимизм и слабоумие)
для Pzych:
Тоже верно
должна быть механика попыток. кому должна ? :)
админ вон рестарты ввел - чем не механика попыток ? :) необоснованно дорогая, конечно. Но почему-то большинству рестарты скорее не нравятся, чем нравятся
На 17, 8.
Мб дело в игроках а не в сложности?
для сэр_хонна:
На 20 прошу ослабить. Потом на 21.) как апнусь)
для Евклид:
что баллы не снимаются в моём варианте. И игрок может и 700 для кланнаграды набить, и 750 для получения всех частей.
Мне кажется, что проще и логичнее было бы эти пороги просто ниже сделать.
Побед / Боев: 70 / 70
Очки: 840
Место в личном зачете: ~86

Заработано:
золото: 137,520
очки ГО: 105
артефакты ГО: 22
артефакты существ: 70
части плаща Войны: 10
части серпа Страха: 10
Благословение Абу-Бекра
только рыцарь и несколько боев за рыцаря света :)
Слабовато
Механика "без права на ошибку" - это просто способ забалансить количество макс резов

Как я понимаю, у админа выбор: или поднимать сложность для всех, тогда будут брать топ сильнейшие единицы, а массовый игрок будет болтаться на уровень ниже.
Как в пещерах, где топ рез 1.3млн очков, а топ 100 - 800к очков)
А разрыв между топ 1000 и 1 - будет вообще разы-разы

Или второй способ, сделать бои проще, массовый хомячок вкусно их кушает, не колется об кактус, но тогда выходит что слишком много макс резов, несколько сотен

Выход - вносить рандом через "без права на ошибку"
Человек играет идеально - разрядилась мышка и не довела клетку - ну ничего, в след раз повезёт.

Офнулся интернет, отключилось электричество, котик сел на клаву и нажмакал, пельмешки убежали и жена шнур от компьютера отобрала, прокнуло 1 бд на всех стеках, всё это способы забалансить количество макс резов)

Как то так.

Система не честная и токсичная. Но админу важнее удовольствие масс, чем чем српаведливость.
На Лоу ивент вообще мемный зато
админ вон рестарты ввел - чем не механика попыток ? :)

Их тут тоже нет
Как и кнопки поменять бой, если все 7 дало лажу
Слил и слил, хорош бухтеть
Да я не бухчу, скучно просто
Но админу важнее удовольствие масс, чем чем српаведливость.

Сейчас, когда 1500 игроков только клан награды получат - это на удовольствие масс админ работает?

Точно такая цель у него?

Мне видится такое:

Без права на ошибку - чтобы горели и страдали те(меньшинство), кто идеально шел, но у бота с 1 лаком на всех основных стеках он сверкнул и адьос топ-100.

Нереальное количество необходимых очков для клан награды, где даже массовый игрок, который берет среднюю сложность набирает лишь 70% от необходимой суммы — чтобы горели и были недовольны массы.

Иначе непонятно.

Сделать права на ошибку, слегка усилив сложные волны.
Чтобы были довольны те, кто идёт на топ.

Сделать адекватное количество необходимых очков для клан награды, чтобы средние игроки, бьющие обычную сложность получали клан награду.
Чтобы были довольны массы.

Можно, но зачем?
тогда выходит что слишком много макс резов, несколько сотен чем это плохо? Это так то для кого то может быть нехилым стимулом продолжать играть. Плюс это бонус за упорство в достижении цели.


админу важнее удовольствие масс, чем чем српаведливость о какой конкретно справедливости ты говоришь? разрядилась мышка и не довела клетку фу, ты нидастоин, лузер и т.д. А мышка не разрядилась - вау, ты красаучег? ))
Сделать права на ошибку, слегка усилив сложные волны.
Чтобы были довольны те, кто идёт на топ.
сильна надо усилить, а то вдруг какой та нидастойный тожа пройдёт..

Зачем усилять? Чтобы что? Мериться и так можно будет, кто то без сливов, кто то насливал, но упорно выбил максрез. В инфе же прописано будет скок боёв и скока побед. Или в этом случае эго недостаточно тешится?
<<|<|105|106|107|108|109|110|111|112|113|114|115|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM