Автор | Ферма вместо кодотырка. |
бред полный |
чего сие безобразие еще тут живо? Даешь систему рудников как в Ogame. Просто и сердито. |
если речь идет об игровом золоте для закупки сырья, то откуда оно будет браться у игроков с нулевым или минусовым балансом?
на лоу пусть подымают баланс охотами. а на хаях есть система займов или пусть сокланы вытаскивают.
утонули, потому что можно было получать лишнее золото не находясь в игре. Уезжаешь на месяц в отпуск - поставил самое долгорастущее и загораешь. Через недельку зашел в инет-кафе, собрал урожай и снова поставил. В результате за месяц в игре был 3 раза, а золота так как будто находился постоянно/3.
Месяц - явный перебор. А 4 дня с половинной порезкой - никому не будет плохо. По сути, тот же "трудоголик" в неявном виде.
2.1. Какие ограничения на развитие фермы вводить и какова отдача от вложений в ее развитие? Выдаются ли земли под ферму бесплатно с развитием ГР или лишние к грядки можно докупать? Если можно докупать, то каков срок окупаемости.
Ограничения, разумеется, по ГР и по лвлу. Причем с лвлом поинтересней. Так, как количество "едоков" будет увеличиваться, то логичней всего будет так - с повышением ГР открываются возможности нового производства, а с повышением лвла - новые вспомогательные структуры, типа амбаров, складов и т.п. Грядки и цеха, думаю, следует докупать, срок их окупаемости по возможности минимизировать. Т.е. просчитать их так, чтобы в целом не выпасть из экономического баланса кодотырка. |
ГР самая халявная гильдия ГВД так говориш мол устраиватся на работу можно через каждые 5 минут! |
А давайте сюда вообще всех героев меча и магии впихнём? |
А давайте сюда вообще всех героев меча и магии впихнём?
и в правду, а чё мелочится!? |
2.2. В случае ограниченности фермы в зависимости от ГР/БУ очень быстро будут найдены оптимальные комбинации грядок/посевов дающих максимальную прибыль. Эта схема будет принята подавлящим большинством игроков и все разнообразие будет сведено на нет - кодотырк будет заменен на тот же кодотырк, но с постоянным указанием одного и того же сорта высаживаемой петрушки.
На самом деле не совсем так. Кому-то будет удобней "крутить" короткое производство и максимизировать прибыль, кого-то вполне устроит "длинный" проект, чтобы поменьше отвлекаться от боев, для кого-то будет оптимальна золотая середина. А в целом думается мне так - будет 3 промышленные линейки с равноценной прибылью и 5ю разновидностями продукции на каждой.
2.3. Без взаимоувязывания продуктов деятельности с артами, замками и т.п. новведение будет малоинтересным (обязаловка вроде восстановления маны и армии только повредит). А если все взаимоувязывать, то при существующей динамике развития проекта фермы/заводы/рестораны вряд ли будут реализованы, как любят говорить в правительстве, до 2020 года.
С замками это будет увязано через "содержание" армии, с артами - через передачу добытых ресурсов и полученного из них сырья в госпроизводство. В идеале конечно было бы здорово производить сами арты, но админы на это стопудово не пойдут, пока не увидят, что значительная часть игрового бабла будет материализована в объекты экономической инфраструктуры. |
давайте тамогочи заведем еще + бегать по карте ресы собирать + постоянно приносящую прибыль изолото ферму построим,игрока нет в игре а ресы текут + дадим возможность передавать небольшое кол- во ресов не больше суточной нормы от максимального зароботка другому игроку-мульту.... куда мы катимся? |
для ЛоаТауре:
куда мы катимся?
От тупого буксовского кодотырка - к нормальной экономической модели заработка. |
От тупого буксовского кодотырка - к нормальной экономической модели заработка.
Ну это ты так считаеш.. |
А некоторые люди ошибаются в ”тупом”коде из 6 знаков. Значит он не тупой. |
Значит он не тупой. |
для Zig_Z_a_g:
Если ты считаешь, что считывание и набор 6 бессмысленных буксовых символов интеллектуальней, чем просчет собственной экономики - то no comments:) |
- подумай о тех у кого скорость инета медленая, лучше кодотырк |
Хорошая идея, + :)
Будет время можно подраздумать над реализацией. |
для Alex3330:
Ты наверное не понимаш то что это "Герой ВОЙНЫ и денег"тут нет места для того чтобы думать(кроме того как в бое). |
иди играй в счастливого фермера © |
Первые задучки:
1. Действительно не дело ГЕРОЯМ заниматься копанием грядки, потеря имиджа :) МОжно сделать эстетически, только какой смысл?
2. Кодотырк должен умереть в сегодняшнем его виде. Однозначно. По моему мнению герой не должен кочевать из сектора в сектор в поисках свободного места на какой-нибудь замшелой шахте...
У игрока должна быть возможность всегда устроиться на работу - это раз.
Игрок должен развивать проект, а не вносить пустые деньги - это два.
Вывод: нужна реорганизация гильдии рабочих.
Герой может построить своё мини-предприятие: шахту, производство, фабрику. И развивать его, получать с него деньги. Скажем с простых предприятий можно получать зарплату в ресурсах или в процентах ресурса (допустим 60% от 1 древесины, то есть два раза отработал получаешь 1 дерево и 20% остатка ит.д.), также и предприятия (только процент ниже).
Для таких мини предприятий нужны ресурсы, так как и для больших. А также есть возможность их развивать, сделать возможность развития с привязкой к уровню гильды, повышать процент выхода, снижать затраты на ресурсы, ит.д. |
По умолчанию с начала игры героя бесплатно доступна какое-то добывающее предприятие.
Затем можно покупать-продавать свои-чужие предприятия, возможно какие-то ценных работников, оборудование ит.д.
То есть купил ты лесопилку за 100к допустим, вложил в неё полляма, срубил с неё 300к и продал за 500к кому-нибудь.
Нулёвое покупается в госе. Улучшенное на рынке перепродаже.
Количество предприятие регулируется уровнем гильдии:
0-4 - 1 предп.
5-7 - 2 предп.
8-10 - 3 предп. |
8. Введение заводов в частные руки.
И
10. Введение складов, как частной недвижимости. |