| Автор | отсутствие спортивного принципа в гвд .  решение проблемы. | 
			
| В прошлом бою в СмТ стрельнул навесам по своим же грифам, чтобы смерты союзника смогли пройти. Но я уверен, что это не считается неспортивным поведением.  | 
последние, кстати -реальный способ хотя бы как-то приблизиться к старым игроков по прокачке 
 
именно. это предлагаемое решение проблемы высокой прокачки старичков. решение, которое усугубляет баланс пвп/пве в игре.  | 
для Electrochemist: 
меня не перс пугает, а подход, тыкскзть. После турнира он может и сровняется, но вот только турнир он с большой вероятностью выиграет. И не в последнюю очередь из-за "перекача". И к КНБ, "рандому", реалу прибавляется еще и это. Мне не интересно, когда я приигрываю бес шансов на победу, мне не интересно когда об меня кто-то убивается оставляя не тронутый фулстек латов, при этом играя не тупя. Нет интриги-нет фана. Мы же из-за фана  логинимся или кары сливать в ноль, как гуру? 
 
Как-то так.  | 
| +222. введение антинакрут системы - альтернативное решение.  | 
забываем про ПС? про мобоивенты? 
вот это и надо резать, не должно быть в ПвЕ соотношения лучшего чем в ПвП. 
ПвЕ должно быть неизбежным злом, апающим вверх по уровням, а не убежищем "задротов".  | 
для Gobsec: 
кто-то получает фан от ПвП, кто-то от вылавливания монстров. Главное тут - это разнообразие возможностей.  
для jonnyfast: 
это не решение - это создание пропасти между нами и ими навсегда.  | 
для Xmm: 
вообще-то так все и есть, начиная с 11-12 лвл.  | 
для jonnyfast: 
введение антинакрут системы 
так же обеднит игру, как и давно нанываемая отмена свободного распределения статов. Игра интересна именно нестандартностью, не стоит приводить ее к "нормальным" РПГ.  | 
это не решение - это создание пропасти между нами и ими навсегда. 
 
пропасть уже есть. антинакрут для целей пвп просто ограничит ее действие  рамками ПВЕ(а это 90% игры) и моральным удовлетворением от циферек.  | 
для Gobsec: 
После турнира он может и сровняется, но вот только турнир он с большой вероятностью выиграет. 
 
Он выиграет только один турнир. 
 
А при системе, предложенной ТС (поощрять за выигрыш в ПвП) - он выиграет всё и всегда? и шансов его догнать практически не будет.  | 
для Electrochemist: 
вообще-то так все и есть, начиная с 11-12 лвл 
цифирками подтвердите свои слова? 
Отношение для любого БУ (начиная с 11-12 лвл) в дуэлях ГТ и на последнем ивенте (суммарно за 4 попытки)  | 
для Blast_RiveR: 
Те кто сливают, то же хотят побить всех 
Так я об этом и говорю. Поэтому противоречий у меня нет.  
 
По поводу: 
 
P.S. Некоторым лучше жевать, чем крякать)  
 
А некоторым и вовсе лучше молчать. Ибо так выглядят умными, а как раскроют рот – так дурак дураком.:) 
 
для svcheat: 
но за намеренный слив получи наказание 
Здесь путают два понятия: «слив» и «проигрыш». По сути это разные вещи.  
 
о ни для кого не секрет, что практически любая победа выгоднее, в плане золота/ресов, чем поражение.  
Самое верное замечание. Подавляющее количество игроков стремятся победить. А, если и находятся такие извращенцы, которые качаются поражениями, то я уверена, их совсем немного. Люди сходят с ума каждый по своему, но говорить о тенденции свойственной именно этой игре – я бы не стала. Если статистически проигрываешь много, то появляется всего лишь возможность, опять же статистически побеждать. А вот если мозгов нет, то тут никакие схемы не помогут.:)  | 
для Xmm: 
цифирками подтвердите свои слова? 
 
Площадки  мне нравятся: 
 проведено 90 боёв ..получено 550133 опыта,187 умения (2933:1 за бой) 
 
14й уровень.  
 
и это не предел, на 15м видел бои 6к, вроде были и 4к, за победу..  | 
для Xmm: 
ок, но если поднимать опыт в ПвЕ, то пересчитать его по новым коэффам в уже проведенных боях. С вашей ГВ останется тогда только сказать "Привет, 11-й лвл". Иначе выиграют от этого только старички, вроде Вас  | 
для jonnyfast: 
я про это и говорю, ПвЕ должно быть невыгодным для "качальщиков", а у нас наоборот, невыгодно ходить в ПвП. В ПвЕ дают деньги, лучшее соотношение, доп статы. В ПвП практически ничего кроме фана, это неправильно.  | 
для Electrochemist: 
но если поднимать опыт в ПвЕ где я такое предлагал, что за народ-то у нас, все порезки выпрашивает. 
Предлагаю порезать (и сам туда же) опыт в ПвП.  | 
для Xmm: 
куда уж там резать) и так все экспофобы 6-9 лвл лупят малышей, получая горы умки при крохах опыта.  | 
де я такое предлагал, что за народ-то у нас, все порезки выпрашивает. 
 
вот это и надо резать 
 
) не нравится мне слово "резать" просто поставить ограничение снизу по экспоумке на уровне такой же в ГТ. Чтобы у "слабых и тупых" была возможность альтернативы, а умные и сильные в ГТ шли.  | 
для jonnyfast: 
Утверждение, что требование мободроча для ПВП увеличивает онлайн - неверное, что любой онлайн увеличивает донат - неверное также. ПВП и фан от игры увеличивают донат. Скучное и однообразное времяпрепровождение - уменьшают. У меня все больше уверенность, что манипуляция сознательная.  
 
Ты мыслишь крайне однобоко и примитивно, считая единственным интересом (фаном) в игре только ПвП бои. 
Этот однобокий взгляд основан на субъективном подходе, оценке всех игровых ценностей по себе, приравниванием всех вокруг игроков к себе.   
 
Но в игре есть картёжники и рулетчики, есть любители рекордов в ГО и самоубивания в ТнВ, любители торговать и флудить на форуме, и т.д, открой глаза, игра разнообразна, как и разнообразен фан от неё - и большинству этих игроков твои бонусы от ПвП нафиг не нужны!  | 
Ты мыслишь крайне однобоко и примитивно, считая единственным интересом (фаном) в игре только ПвП бои. 
Этот однобокий взгляд основан на субъективном подходе, оценке всех игровых ценностей по себе, приравниванием всех вокруг игроков к себе. 
 
где это я утверждал, что это единственный интерес?  
 
Скорее уж твои манипуляции подразумевают это - ведь ты утверждаешь, что увеличение количества ПВП в игре(путем расширения состава ПВП участников) каким то образом снизит интерес к игре со стороны "офисного планктона".  |