Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:06
2029
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторСтратегия "Линии Предела". Саппорт
для WeaponsPr1me:
Все лит.игры используют огромные допущения. Особенно в технологии, популяции и времени.

Я попытался найти баланс, но получилось ни то ни се - дети все равно растут слишком быстро, а ходы длятся слишком долго относительно заключенных в них действий.
Эх, самое то страшное, что я наивен, хоть и не мальчик =(

может девочка? XDDDD
для Death2:
Пусть будет, черт с ним...
Так, два вопроса.
1) Ты уверен насчет недели в ходе? Как наука будет изучаться за неделю, если на ту же техническую невидимость ушли десятилетия?
2) Как вообще играем? Лит. часть нужна или дублируем систему "Королевства"?
может девочка? XDDDD
Юноша -_-
Чую здесь будет 1 мировая))
для WeaponsPr1me:
1. Думал насчет месяца, но решил остановиться на неделе - большая динамика внутри самой игры.
2. Желательно с литчастью. Ход будет вроде тех, что были в первых феодализмах.
Ну естественно, есть шансы что-то скрыть от остальных)
для _Дразарг:
Сплюнь. Мне оппозиционка не нужна.
для Аль-Костяк:
Литки систематически пытаются освоить большие периоды времени, сохраняя при этом склонность к микроконтролю.
Отсюда тайминг-парадоксы.

Вообще, если создается игра с развитием - то нужно выкидывать к черту прямой заказ войск, контроль над армией и т.д. и сосредотачиваться на политике, экономике и науке. А если нужна тотальная война - то нужно убирать нафиг науку (ибо за несколько лет, которые по максимуму может длиться современная война, практически ничего нового в науке не произойдет), уменьшать роль экономики и создавать боевую систему.

Но админы постоянно пытаются объять все...


P.S. Выходы из тайминг-парадокса есть: как минимум, либо совершенно иное логическое пространство, либо, по меньшей мере, выход в дальний космос с летящими десятки лет ударными флотами... но никто не пытается.
для WeaponsPr1me:
Пофиг на тайм-парадоксы :) вот рождалось у нас в игре Арета (в самой первой) по 1 ребенку с женщины раз в 3 месяца и ничего)))
Думал насчет месяца, но решил остановиться на неделе - большая динамика внутри самой игры.

А "Raptor" будет с сотню ходов разрабатываться? ;-)
Получается совсем дикий парадокс с стократной (!) разницей в скорости процессов внутри игры.
Пофиг на тайм-парадоксы :) вот рождалось у нас в игре Арета (в самой первой) по 1 ребенку с женщины раз в 3 месяца и ничего)))
Пофиг на то, пофиг на се...
Так и будем на месте стоять?



Впрочем, это у меня сущность такая перфекционистская.
для WeaponsPr1me:
В принципе, думал и над таким выходом из парадокса (инопланетяне и космос)... Но люди мне ближе=)
+ Я свел "Океан" к паре допущений - племя большую часть времени страдает фигней, есть определенный "запас" подрастающих детей и технологичность... 0такая, что изобретение того же весла действительно может произойти за пару сезонов. Как-никак, это не кольгуча, да и сам принцип действия гребли уже освоен))

для Темный_воин0:
За это я первые феоды очень не люблю. "Дикий" реализм.
Да ну вас=) скучные вы.
блин не забывай что это лит игра=)
я со скуки острова топлю а он про логику....
Алекс, ты же сам знаешь, чем заканчивается фраза "война не выгодна..." во всех литках.

поэтому я модифицировал эту фразу. "Война со мной не выгодна...а вот наша война с соседом..."
Вывод: ждем больше инфы, ибо пока стратегию игры хрен построишь. о_О
Уточнение: можно ли солдатам дать напутствие вроде "ты в лес не ходи и в поле не суйся, по оврагам ползи"?
плюс стоит убрать все несоответствия эпохе из зданий. %)


даёшь дом собирателя и частокол вокруг города! и хижину шамана не забудьте!
для Аль-Костяк:
Можно. Но если в овраге змеи будут?
для _Дразарг:
Тот, кто не сделал солдатам защиту от механического повреждения и яда - гдупец!
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM