Автор | Стратегия "Линии Предела". Саппорт |
для WeaponsPr1me:
Все лит.игры используют огромные допущения. Особенно в технологии, популяции и времени.
Я попытался найти баланс, но получилось ни то ни се - дети все равно растут слишком быстро, а ходы длятся слишком долго относительно заключенных в них действий. |
Эх, самое то страшное, что я наивен, хоть и не мальчик =(
может девочка? XDDDD |
для Death2:
Пусть будет, черт с ним...
Так, два вопроса.
1) Ты уверен насчет недели в ходе? Как наука будет изучаться за неделю, если на ту же техническую невидимость ушли десятилетия?
2) Как вообще играем? Лит. часть нужна или дублируем систему "Королевства"? |
может девочка? XDDDD
Юноша -_- |
Чую здесь будет 1 мировая)) |
для WeaponsPr1me:
1. Думал насчет месяца, но решил остановиться на неделе - большая динамика внутри самой игры.
2. Желательно с литчастью. Ход будет вроде тех, что были в первых феодализмах.
Ну естественно, есть шансы что-то скрыть от остальных) |
для _Дразарг:
Сплюнь. Мне оппозиционка не нужна. |
для Аль-Костяк:
Литки систематически пытаются освоить большие периоды времени, сохраняя при этом склонность к микроконтролю.
Отсюда тайминг-парадоксы.
Вообще, если создается игра с развитием - то нужно выкидывать к черту прямой заказ войск, контроль над армией и т.д. и сосредотачиваться на политике, экономике и науке. А если нужна тотальная война - то нужно убирать нафиг науку (ибо за несколько лет, которые по максимуму может длиться современная война, практически ничего нового в науке не произойдет), уменьшать роль экономики и создавать боевую систему.
Но админы постоянно пытаются объять все...
P.S. Выходы из тайминг-парадокса есть: как минимум, либо совершенно иное логическое пространство, либо, по меньшей мере, выход в дальний космос с летящими десятки лет ударными флотами... но никто не пытается. |
для WeaponsPr1me:
Пофиг на тайм-парадоксы :) вот рождалось у нас в игре Арета (в самой первой) по 1 ребенку с женщины раз в 3 месяца и ничего))) |
Думал насчет месяца, но решил остановиться на неделе - большая динамика внутри самой игры.
А "Raptor" будет с сотню ходов разрабатываться? ;-)
Получается совсем дикий парадокс с стократной (!) разницей в скорости процессов внутри игры. |
Пофиг на тайм-парадоксы :) вот рождалось у нас в игре Арета (в самой первой) по 1 ребенку с женщины раз в 3 месяца и ничего)))
Пофиг на то, пофиг на се...
Так и будем на месте стоять?
Впрочем, это у меня сущность такая перфекционистская. |
для WeaponsPr1me:
В принципе, думал и над таким выходом из парадокса (инопланетяне и космос)... Но люди мне ближе=)
+ Я свел "Океан" к паре допущений - племя большую часть времени страдает фигней, есть определенный "запас" подрастающих детей и технологичность... 0такая, что изобретение того же весла действительно может произойти за пару сезонов. Как-никак, это не кольгуча, да и сам принцип действия гребли уже освоен))
для Темный_воин0:
За это я первые феоды очень не люблю. "Дикий" реализм. |
Да ну вас=) скучные вы. |
блин не забывай что это лит игра=)
я со скуки острова топлю а он про логику.... |
Алекс, ты же сам знаешь, чем заканчивается фраза "война не выгодна..." во всех литках.
поэтому я модифицировал эту фразу. "Война со мной не выгодна...а вот наша война с соседом..." |
Вывод: ждем больше инфы, ибо пока стратегию игры хрен построишь. о_О |
Уточнение: можно ли солдатам дать напутствие вроде "ты в лес не ходи и в поле не суйся, по оврагам ползи"? |
плюс стоит убрать все несоответствия эпохе из зданий. %)
даёшь дом собирателя и частокол вокруг города! и хижину шамана не забудьте! |
для Аль-Костяк:
Можно. Но если в овраге змеи будут? |
для _Дразарг:
Тот, кто не сделал солдатам защиту от механического повреждения и яда - гдупец! |