Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:54
4188
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторОПРОС!!! Как вы относитесь ко вкладыванию денег в игру???
Положительно.
Дело не в том что толщина кошелька или что то. Как тут пишут некоторые. Если подумать, что такое Heroes WM. Это развлечение, как впрочем и все игры. Вспомните. Вы ходите в парки. Кто на атракционы. кто в кафе, пиво попить. Кто ходит в кино. Кто с друзьями просто тусит. Праздники. 9 мая. Новый год (скоро). На все вы тратите деньги. И это все, перечисленное выше, является таким же р а з в л е ч е н и е м. Так что не вижу разницы между купить пиво, сходить в кино или вложить деньги в игру.
Положительно.

На этом держится игра ;)
Вообще вкладывание денег не правильно звучит. Это что, депозит?
Заплатил - получил
Реал в игре. Pro et contra. (Одна из статей клановой газеты "Rob in War" от 12,07,2008)

В данной статье мы попытаемся разобраться с таким явлением как реальные деньги в «бесплатной» игре вообще и в HWM в частности. То, что без денег никуда в обычной жизни ни куда не деться это факт неоспоримый и в комментариях не нуждается, все хотят хорошо есть, пить, одеваться и, вообще, жить «по-человечески», а так ли уж необходимы реальные деньги в on-line игре это вопрос.
В общих чертах (с точки зрения оплаты доступа к игровому процессу) все игры можно разделить на несколько групп:
1. Платные игры , где для того, что бы вступить в игру необходимо оплатить доступ к игре, будь то покупка диска с игрой и ключом или карточки доступа, оплата с кредитной карты или какой либо другой способ, слава Богу, сейчас их десятки. Главное, что Вы не получите доступ к игровому процессу пока не оплатите его. Как вариант «Shareware-игра», где Вы можете играть без оплаты, но не получаете доступ ко всем возможностям игры.
2. Бесплатные игры – там, где присутствие реальных денег не предусмотрено в принципе. Это обычно самые простенькие и бесхитростные игры, создаваемые, скорее всего в виде подготовки серьезного проекта или в процессе творческого роста и обучения.
3. Условно «бесплатные» игры. Те игры, в которые можно играть без ввода реальных денег игроком. Вот на этих играх мы и остановимся более подробно, так как HWM и относиться именно к этой группе.
Как уже отмечалось выше, всем нужны деньги для жизни, в том числе и создателям игры (художникам, программистам, администраторам и т.д., в дальнейшем будем называть их просто - Администрация), не будем забывать и об оплате сервера где расположена сама игра, да и вообще мало ли затрат у создателей. Источников получения денег при наличие бесплатного доступа к игре несколько:
- Реклама, когда Вы заходите на сервер игры и видите кучу рекламных баннеров, за размещение которых (или, как вариант, за клик) Администрация получает деньги.
- Спонсорство, когда игра создается на деньги какой либо фирмы с маркетинговыми или рекламными целями. В таких играх всегда присутствуют товары производимые этими фирмами. Как вариант, спонсоров может быть несколько и тогда присутствует продукция нескольких фирм.
- Предоставление игрокам дополнительных бонусов и преимуществ перед другими игроками за реальные деньги (как раз вариант HWM).
Конечно все классификации условны, возможны различные другие варианты, а так же их комбинации, но мы, в общих чертах осветив вопрос возможных источников финансирования, идем дальше.
Как заставить игрока отдать свои кровные в «бесплатной» игре ? В одной из предыдущих статей нашей газеты уже отмечалось, что основным стимулом ввода реала в игру является тяга к лидерству, присущая большей части игроков. Всем хочется быть сильнее, иметь прокаченные гильдии, входить в TOP-100, а ещё лучше в верхнюю десятку, а денег нет, остается потихоньку работать, воевать, качаться и ждать, ждать и ждать…, – скучно. И тут приходит мысль, - «Зашлю пяток баксов, не обеднею, и сразу в бой». Потом ещё разок, ещё и понеслось – готов «реальшик». Кому-то удается остановиться, а кому-то нет. «Реал» засасывает как наркотик, как игровые автоматы (не зря же на «загнивающим Западе» уже есть направление в медицине, которое лечит от пристрастия к компьютерным играм). Дальше больше. Хочешь иметь апгрейд на уровень-другой раньше остальных – плати. Хочешь охотится в два раза чаше – плати. Хочешь быстро попасть в ГВ – плати. Не забудем также возможность иметь всегда полный, а ещё лучше – крафченый, фулларт. Да всё это дает хорошее преимущества перед другими игроками во всем от боев до прокачки гильдий, но требует постоянной финансовой подкачки.
А вот дальше интереснее, - что может получиться из новоиспеченного «реальшика»:
1. «Золотой мальчик» или «Жлоб обыкновенный» - разница только в том, чьи деньги тратятся (свои или родительские). Этих людей легко узнать не только в игре, но даже встретив на улице. Двадцатилетний п
1. «Золотой мальчик» или «Жлоб обыкновенный» - разница только в том, чьи деньги тратятся (свои или родительские). Этих людей легко узнать не только в игре, но даже встретив на улице. Двадцатилетний пацан на навороченной тачке, распугивающий всех своей манерой езды или пузатенький «дяденька» с золотой цепью с палец толщиной и гнутые пальцы с бриллиантовыми перстнями – их признаки в реале. В игре их тоже можно опознать без анализа протоколов – относительно высокий боевой уровень, увешан рарами и крафтом, при этом ГР ноль, в лучшем случае единичка, с остальными гильдиями тоже проблемы. Такая личность сразу вкладывает большие деньги, покупает все самое дорогое, предпочитая не заказывать крафт у оружейника, а покупать сразу на рынке. В бою действует как танк («сила есть – ума не надо»). Хороший момент – такие личности долго «не живут» в игре, из-за насмешек и презрения подавляющим большинством игрового сообщества, а им нужна «уважуха». Вид редкий, но богатый (для Администрации вроде случайного выпадения дорого арта в охоте), с точки зрения финансирования проекта малопривлекателен.
2. «Реальщик обыкновенный». Самый распространенный вид (чего скрывать, автор и сам принадлежит к этой группе). Это игроки которым нравиться сам процесс игры, но хочется его несколько ускорить или заполучить что-нибудь этакое оригинальное. Денег тратят по разному, в зависимости от финансовых возможностей, кто доллар-другой, а кто сотни две-три, но постоянно. Своими финансовыми возможностями не кичатся, что не спасает от периодического тыканья пальцем (У-у-у, бяки). Вид долгоживущий, а главное, для Администрации, самый перспективный с точки зрения финансовой подпитки (правда при грамотном стимулировании, но об этом ниже.
3. «Фанаты». Наверное, из всех «реальщиков» самый благородный вид. Вкладывают немного и только в самых критичных случаях, раз в месяц, а то и реже, только тогда «сильно прижмет». С финансовой точки зрения вид малопривлекателен из-за малых сумм.
Но, не смотря на все преимущества, которые дает ввод реала у него есть огромный недостаток, который может перевесить все остальные доводы за – это определенное угнетение со стороны игрового сообщества. Игрок может быть великолепным стратегом и тактиком (к автору это не относится), но стоит кому-то узреть у него в протоколах ввод реала и все – «читер, реальщик, богатенький буратино» и куча других «приятных» слов в свой адрес, а на любой вопрос в форуме – «почем перса брал». Что бы быть готовым к этому надо быть достаточно «толстокожим», но «толстокожесть» приходит с возрастом, а в молодости мнение окружающих значит очень много (это так небольшое брюзжание автора, просьба серьезно не воспринимать, но это факт). В итоге далеко не каждый готов, взвесив все «Pro et contra», потянуться за кошельком, простым или электронным, и обзавестись радующими глаз бриллиантами.
Но если такое действие игроков, как ввод реала, так и осуждение этого процесса ещё можно понять, а понять, значит простить, то действия Администрации, судя по последним тенденциям, пониманию поддаются трудней. Да деньги нужны всем (третий раз в статье, жуть!), но надо сделать так, что бы их несли радостно и постоянно (вывод автора из опыта в реале), а сейчас их пытаются вымогать (пытался найти слово менее эмоциональное, но не нашел). Чего стоит введение «боев с оружием» или последний турнир прошедший под неофициальным лозунгом «Нет Вы все таки купите мифриловый меч» (взято с форума), то есть, те игроки у которых нет возможности каждый час устраиваться на работу и нет желания становиться барыгами (см. статьи в прошлом выпуске) вынуждены вводить реал. Конечно, автор рискует нарваться на огонь критики за это утверждение, но это личное мнение автора. Да насильственное увеличение «реальщиков» вначале даст ощутимый всплеск прироста денег, но в дальнейшей перспективе это может обернуться и сильным спадом – кому-то просто надоест делать постоянные взносы, кто-то не захочет это делать принципиально. Когда количество реальщиков станет ощутимым потеряется та, непередаваемая атмосфера игры, которая присутствует сейчас, и надеюсь будет присутствовать ещё очень долго, и начинается «сравнение кошельков», что в итоге приведет к оттоку игроков, а вслед за ними уйдут и деньги – «жадность порождает бедность». Наверное, стоит вместо мелкого финансового шантажа вводить дополнительные элементы игры доступные как за реальные деньги, так и за игровые. Да многое обещано и страстно ожидаемо игроками, но когда в каком виде это будет неизвестно, вот и приходится фантазировать.
И в заключение хотелось бы обратить внимание, даже не столько игроков, сколько Администрации, на один моральный аспект, связанный с реалом в игре. Вы бы хотели, что бы банк, в котором Вы храните деньги, вывешивал на всеобщее обозрение ваши траты? А если бар, где вы собираетесь с друзьями попить пивка, будет знакомить вашу жену (подругу, мать, тещу) с тем, сколько вы потратили там денег? Если Вы девушка, Вам понравиться, хотите ли Вы знакомить подруг со своими счетами из косметического салона? К чему клонит автор? Наверное, к тому, что информация о вводе реала игроком не должна отражаться так явно во всеобщем доступе. Мы же не видим, сколько часов персонаж «отработал» на производстве и сколько за это получил (в принципе найти эту информацию можно, но проделав настолько колоссальную работу, что это представляется маловероятным), но стоит игроку ввести реал, как об этом становиться известно всем окружающим. А ведь многие из игроков знакомы не только в игре под псевдонимами, но и в реальной жизни, и мало кому захочется, что бы его финансовые дела стали достоянием окружающих. Многие, даже из тех, кто на словах являются ярыми противниками реала, финансово готовы его использовать, но не готовы отдать свои денежные дела на всеобщее обсуждение. Автор уверен, что изменение существующего порядка отображения операций с реалом может дать приток в разы больше того, что приносит сейчас все остальные стимулы.
И несколько выводов в заключение.
Реал в игре в том или ином виде есть и будет, без денег не будет ни войны с гномами, ни новых построек, ни чего, даже самой игры не будет. Это надо принять как факт. "Ланчей даром не бывает" писал Р.Хайнлайн ещё 40 лет назад. Приветствовать или осуждать «реальщиков» дело личное, пытаться их унизить или оскорбить значит расписаться в собственной глупости. Принимайте жизнь такой, как она есть.
Можно и без брильянтов играть вот только в ГВ требуют 80 камней
по-фи-гу....кто и сколько вливал реала....они молодцы-поддерживают проект, но я сам не вкладываю реал в игры...ибо дохрена игр существует и чтож я буду в каждую вливать пока она не зачахнет?)))) неее...эт не для меня))) да и лень чесно говоря покупать карточку, активизировать....да и самое главное нафига?!?!?! чтобы купить апраньше на левел-два??? так >10 левла это не особо помагает....ибо в общем войск уже много и лишний мало мало что решит(ап колоссов в Титанов эт я молчу....решает многое....а остальное....хммм...пускай их покупаю те, кт так уж нетерпится поиграться с новыми войсками и поставить в КСЗС на себе метку"я богатый-бей меня")
для fedo:
прочёл всё....не поленился....любопытненько, хотя и ничего нового....но всё-равно спсб
Это дело каждого, отношусь спокойно, самому интересней играть без вложения.
для fedo:
Утверждение о вымогательстве денег - это уже неправда. Тому кто регулярно сидит в игре и устраивается на работу денег хватает вполне. Да, конечно, он должен находится в онлайне по 12 часов в день - но кто говорил что должно быть легко? Деньги даже в игре, как и в жизни, должны даваться с трудом и цениться соответственно.
Я знаю несколько игроков, не вложивших ни копейки реала и имеющих фулы, крафты, рары, прокачанную ГВ, и даже замки другой фракции - то есть денег хватает не только на обычные бои, но и на "предметы роскоши". Все это появилось не бесплатно, как многим бы хотелось, а заработано тяжелым трудом в рудниках
Играть без реала реально, также реально быть в топе иметь хорошо прокаченные гильдии, к примеру взять персонажа Nig, все отлично, крафченые арты кольца вора 2ой степени и более того один из лучших бронников в игре, так что=)
А забыл добавить, к вводу реала отношусь положительно, сам реальщик, не особо ярый но все таки.
для fedo:
+
более толкового рассмотрения этого вопроса невидел
как минус реала в игре, я вижу то, что реал даёт преимушиства в бою - ето шитаю неправелним, тоесть арты за реал угробят игру, всмисле арты каторих некупить за золото, а только за реал (маё мнение) - а золото за реал нармально, пусть качаютса бистрее те кто хочет и может.

вобшем далои преимушества за реал...
для Alka6:

Более парадоксального рассмотрения этого вопроса невидел
Количество лохов в мире неистребимо.
Откуда вас столько взялось за последние годы (хотя да, в стране 10-ю годами раньше это прогнозировалось)? Причем лошары не простые, а дремучие (те, кто пытается с практической точки зрения доказывать необходимость вклада бабла).
Alka6
жжошь
Тут действительно есть вещи(не арты), которые на определенном участке времени можно купить только за бриллианты. (те же апы, приглашение вора)
И это портит игру? Ничуть.
Реал на то он и реал. Его вводят для получения преимуществ.
Ты противоречишь сам себе, кстати.


Повторю то, что повторялось уже неоднократно:
Реальщики получают здесь достаточное преимущество для себя, не портя при этом игру для других игроков, нереальщиков.
(Респект администрации за так называемый "баланс")

MMORPG всегда держались именно на реальщиках. Ибо само содержание подобного проекта - очень недешевое занятие.
Так что нытиков, которые постоянно сливают бои реальщикам, я даже выслушивать не буду.
Для победы нужен мозг, а не кошелек.
Для дАртанян:


Всмисле? никакова парадокса тут нету - я тоже хлебушек с колбаскои люблю, также и создатель игри я думаю...пусть зарабативает. пусть будут игровие деньги за реал, но никаких супер, мега артифактов.

я например васнавном играю в игру где реал присутствует, но он недает преимушиств реалшикам, водя реал можно виделитса, например зделаф клановую веш, база аснавная +5% модификаторов, тут ето билби еквивалент магическои зашити например каторая на базе 25, а на клановои вешице былабы 27% примерно...
Небольшой анекдот для Mastermos:

Полный автобус, к выходу пробирается пожилой проффесор и спрашивает у стоящего впереди молодого человека, - "Извините меня, можно мне поменяться с Вами местами, мне выходить."
То посмотрев на проффесора говорит ему: "Что, б.., интелегент сраный, да еще в очках", на что старичок ему и отвечает: "Отнюдь, такое же быдло, как и Вы."
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM