Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
Автор | опыт за ГР |
для Тень_Лошади:
На 13м, когда я качал ГРж попадался мне рыцарь с преимуществом в 4 стата, но почему-то он проиграл, да и представителей других фракций удавалось побеждать (хотя и худшем обвесе и с непрокаченной на тот момент ГР), впрочем как и проигрывать им. Все зависит от великого рэндома, прямоты рук, ну и конечно противника, да и на 12м такое не редкость. Если для Вас критично преимущество противника в один стат, то это не значит, что для других так же.
А опровержения я так и не увидел, впрочем как и ответа на предложение показать нам пример. И еще в чем же все-таки зло кодотырка, может из-за телефона я не увидел и объяснения этого тезиса?
Точно так же, без объяснения я могу сказать что ГР великое благо мира ГВД, а потом говорить, что Если человек написал такое то ему трудно уже что то объяснить. Хорошее опровержение и главное железные доводы, на которые и ответить нечего.
Ладно, пошел спать, а завтра, вместо завтрака загляну пожалуй в эту тему, вдруг я не прав и действительно увижу опровержение ряда бредовых советов от Первый1982. Правда при приведении советов прошу не учитывать сарказм и иронию, если что, значение этих слов можно прочитать в википедии. | На 13м, когда я качал ГРж попадался мне рыцарь с преимуществом в 4 стата, но почему-то он проиграл
Очередной бред учитывать важность какой либо прокачки по ГРЖ.
Впрочем что можно ожидать от
Гильдия Тактиков: 0 (1.50) +148.5 | Если хотите и курочку съесть и на елку влезть, то апайтесь быстрее на 12й и 1 деф не будет так критичен, тем более, что задроты ГР практически не проводят боев, так что у вас есть возможность прокачать ГН, ГО и даже ГВ с ГТ и по статам обогнать этого нехорошего человека, ну и надавать ему люлей в турнире, правда тут есть шанс (и гораздо больший) встретить перекача по умке, а соответственно по ГВ, ГТ и даже может быть ГР в придачу. но это уже должна быть другая идея как порезать перекачей, например "программно заморозить"
В общем то в это совет перейти на уровень выше, туда где требования в т.ч. и по Гильдиям выше. Сделать персонаж слабее. Вместо одного "нехорошего человека" получить двух. И все равно придется сделать
те же тысячи кодотырков уже на 12.
Совет не сняв один головняк добавить разом несколько следующих.
Надеюсь это понятно ? | самое интересное...читаю все посты в данной теме с самого начала.замечена тенденция - много людей жалуются на гильдии(одна доход порезан,за другую ничего не дают,у третьей соотношение опыта на умелку видители неправильное).еще больше людей просто панически боятся лишний опыт хапнуть или не дай бог левел апнуть.складывается такое впечатление что все кто сейчас играет в игру просто сидят годами на лоу и мидл ради пары статов и пары (или вообще ради одной) медалек.неужели это весь ваш смысл игры?ради 2 цифер и 2 медалек?естественно что с таким отношением никакой динамики в игре и не будет.главная концепция онлайн игр заключается именно в том,чтобы достичь максимальных левелов,потому что именно с них игра ТОЛЬКО начинается и все самое интересное тоже с хай левела.видимо про это нет никому никакого дела.впрочем как и подобные дискуссии,уже всех людей тут,увели от сути,а именно - 1 пост данной темы вам в помощь. | Очередной бред учитывать важность какой либо прокачки по ГРЖ
Значит и Вы прочитав прочитав всего несколько постов судите о всей теме. Я уже несколько раз писал, что после 10лвла в ПвП перестал ходить из-за длительности боев (дуэль мне неинтересна). Именно поэтому привел пример доступных мне ПвП боев. На ГТ у меня просто нет времени - ловить часами бой, потом еще и 1,5 часа пялиться в монитор и ждать когда остальные обдумают свои действия - в чем фан. Я лучше почитаю справочник металлов и сплавов - больше пользы будет, ну или расслаблюсь и, наконец-то, дочитаю Перумова. Вот ввели бы ГТ когда я был на лоу, тогда, может быть она бы меня зацепила и я стал бы именно ее качать, а не ГРж и ГВ.
Совет не сняв один головняк добавить разом несколько следующих
Тогда раскачайте другие гильдии и нагибайте этого перекача на своем лвле, а то у вас только ГР и раскачана нормально для своего лвла, ну и пожалуй ГН.
И, кстати, раз вы так переживаете о ПвП что-то я не вижу у Вас таких больших достижений в турнирах, может это зависит не от перекачей, а от собственной пряморукости или от нежелания туда ходить, а может и еще от чего - Вам виднее. и в протоколе боев на первых десяти страницах у Вас в основном ПвЕ, несколько ПвП (не ГТ, кстати), да поражения в засадах ГВ. а я думал что общаюсь с матерым ПвПшником, который действительно постоянно наполучает от перекачей ГР и ищет решение этой проблемы.
Еще раз говорю либо качайтесь, либо просто играйте в свое удовольствие.
для МаэстроДельфина:
Вам нравится проводить один бой полтора часа? Если админ сделает хаи интересными, то народ сам туда ломанется, многие наплюют про раскачку. Но у нас даже после 17лвла нет ничего нового - несколько циферек в инфе персонажа и все, тогда какой смысл туда лезть. А насильно гнать наверх - не панацея. Пряник гораздо лучше кнута. Если Вам в реале поставят задачу, на решение которой потребуется затратить много сил и времени (в том числе и переработка, если вы конечно работаете). Какой стимул для Вас будет лучшим:
1)Хорошая премия
2)Наказание в случае невыполнения задания.
Лично я, как и большинство (на опыте проверено и доказано не раз) выбрал бы первый вариант. Вот именно к этому я и призываю в этой теме (премия за переход на след лвл для хаев - мизер), а не насильно гнать всех наверх. И если кто-то скажет что я боюсь насильного опыта - это не так, можете посмотреть мои новогодние ПвП бои в конкурсе Дэйли (и это при том, что хотел успеть получить 11 умку на 14м - каюсь, тоже грешен и хотел побыть перекачем немного). Во втором этапе поучаствовать не удалось, к сожалению. | для МаэстроДельфина:
Особенность ГВД в том что переход на следующий уровень не дает преимуществ в ПВП, а наоборот предъявляет новые требования к прокачке.
Опять таки про ПВП говорю.
Со Смурфами может по другому быть дело. | для Первый1982:
Вообще сейчас разговор про Если хотите и курочку съесть и на елку влезть, то апайтесь быстрее на 12й и 1 деф не будет так критичен...
вдруг я не прав и действительно увижу опровержение ряда бредовых советов от Первый1982.
И я по вашей просьбе привел пример и обосновал свое мнение.
О моих неудачах в ПВП можно поговорить позже и в другом месте. | оййй...ну смотрите вот вам простая логика - вы сидите на лоу и мидл и не торопитесь апать левел.хорошо.говорите что нет ничего интересного на хай левелах.а почему?потому что вы(ну и другие естественно) сидите не на хае.нет народу - куча кислароду(тоесть делать нечего как вы говорите).а теперь представте если вдруг все окажутся скажем на 15 левеле.пусть будет много криков и ругани но будет куча народу одного левела(ну или примерно одного) и сразу появится так называемая *движуха*,особенно если под хаи замучивать почаще те или иные скажем турниры или ивенты.или я ошибаюсь? | для МаэстроДельфина:
Вот как раз движуха и нужна, просто нужно сделать привлекательность мидлов и хаев и ПвП на них, а если насильно бросить туда кучу народа (как предлагают в большинстве тем) со статами предыдущего уровня, то люди просто будут сидеть в лесах (в лучшем случае) боясь местных перекачей, длительных боев и т.п.для Тень_Лошади:
Под апаться на 12й подрузамевается не тупой набор опыта, а именно нормальный кач, например ГТ, ГВ, ГО, по которым Вы конкретно проседаете даже на своем лвле. И получив нормальное соотношение опыта к умке и статам Вам будет проще. Но в любом случае те, кто заканчивают уровень будут Вас нагибать и от ГР это не зависит. Да и без ЗФ Вам в ПвП в любом случае пока будет тяжело. Вот на 15 и выше, там анти помогут. А то, что пердлагали в этих темах и есть тупой набор опыта для пополнения мяса для тех, кто заканчивает уровень и для нынешних хаев.
Да, я просил привести РЯД советов, а не один. | для Тень_Лошади:
А для смурфов без разници лвлап. Если будет плохо - одеваешь еще крафт, сливаешь пару боев и вуаля - все смурфы у Ваших ног. | не знаю....по мне дак даже в данной теме,с данным предложением,я не вижу ничего критичного,в плане полученого доп.опыта,особенно если учесть сколько у людей вкачано ГР при средних покозателях на БУ\ГР\Бои.людей у которых ГР6+ не такое уж и большое количество(а скоростных аперов..ну это их личный выбор,раз уж они сами так захотели).посути все более менее должно быть неплохо.ладненько...поживем увидим. | для Тень_Лошади:
для МаэстроДельфина:
Особенность ГВД в том что переход на следующий уровень не дает преимуществ в ПВП, а наоборот предъявляет новые требования к прокачке. ах да.вылетело из головы написать в прошлом посту,ну да ладно,напишу тут - помоему мир онлайновых игр(и этот проект не исключение) строится отнюдь не на одних драках в ПВП.как мне помнится тоже 3 поколение мморпг давало такую свободу действий и функционал,что извините *приходилось ходить какать в туалет,чтобы живот не болел от фикалей*.конечно сравнение не совсем правильное) но суть то одна:долго жить и развиваться никто не запретит,так что думаю как было выше сказано - время покажет. | для МаэстроДельфина:
Вы правильно сказали что онлайн игра - это мир, и именно в ГВД есть возможность выбирать свой путь. Какому-нибудь Васе Пупкину нравится ПвП, Пете Васичкину нужны только леса, Дима Петров заходит в героев только из-за двух башен, а Петя Дмитриев нашел для себя рулетку, ну а Иван Иванович Иванов не закрывает вкладку рынка. Да мало ли что каждый из нас нашел в игре. Многие вообще пролетают по уровням за пару лет, видят что так быстро, как раньше качаться не получается и, уровне на 16 +- уходят в другой проект. Когда я спрашивал знакомых о причинах ухода, мне говорили что стало неинтересно: ГО, ГН задраны, ГВ наскучила, ПвП - слишком долго. Вот поэтому и нужно повышать привлекательность движения вверх, в том числе новизной и динамикой боев. | для МаэстроДельфина:
главная концепция онлайн игр заключается именно в том,чтобы достичь максимальных левелов,потому что именно с них игра ТОЛЬКО начинается и все самое интересное тоже с хай левела. ТОЛЬКО не в ГВД, и долгое сидение на уровне не из-за накапливание статов, это как раз побочный эффект, а из-за того что на мидлах интереснее чем на хаях.
ЗЫ Мое личное предпочтение это уровни 9-13, макс до 15. Мои аргументы - длительность боев, чем выше тем меньше народа, большой отрыв в прокачки гильдий в начале уровня и в конце, незначительные отличия в качестве армий (состав существ), отсутствие доп контента для хайев. | для Wolf_Blade:
Это повторялось уже не раз, но некоторые не хотят слышать, потому, что считают бег по уровням аксиомой всех онлайн игр. | главная концепция онлайн игр заключается именно в том,чтобы достичь максимальных левелов,потому что именно с них игра ТОЛЬКО начинается и все самое интересное тоже с хай левела
Ну нет, это скорее наоборот плохой дизайн онлайн игр, во-первых ММО созданы для того, что бы качать деньги у игроков и не для чего более, а следовательно нужно их задержать там по-дольше, что бы задержать их там по-дольше, нужно какое-то разнообразие, а для этого нужно либо каждую неделю клепать апдейты, либо предоставить людям самим влиять на геймплей друг-друга, а то есть через ПвП. И теперь уже от видов/разнообразия ПвП зависит как долго оно их там будет держать. ПвП - ответ, потому что человек = непредсказуем = разнообразие = держит в игре. В большинстве (к счастью не во всех) ММО ПвП происходит на последних лвлах, поэтому отсюда и твоя догадка, что смысл всех онлайн игр - докачаться до макс. - что есть ошибочно.
То есть ты тоже хочешь, что бы все гриндили 21ый БУ и там били друг-другу рожи? А 1-20 БУ - просто препятствие к этому? Это и есть плохой дизайн старых онлайн игр.
ПвП должно быть на всех БУ среди всех или почти всех БУ, тогда от него будет толк (от БУ), так же ПвП должно быть не целью, а средством, то есть оно должно быть как припятствие к богатствам/прокачке/еще каким-то бонусам, что бы это было как ГН/ГО, только против игрока. Такой метод в онлайн играх показывает очень хорошие результаты... пока эта игра не устаревает и потом домохозяйки, которые пришли туда пинать мобов не ноют и ПвП оттуда не убирают, потому что домохозяйки приносят больше дохода разрабу игры, чем те, кто этих домохозяек убивает +еще и снижает от них доходы тем, что они могут обидеться и уйти. Так загинаются все хорошие фриПвП онлайн проекты и превращаются в очередной мободроч, зато резрабы продолжают косить деньги какое-то время, пока и домохозяйкам не надоедает. - жизненный цикл онлайн игр.
Твое предложение шаг назад. | для Иней: ты похоже накрутил сам себя,непонятно выдул из мухи слона.возьми почитай повыше посты по поводу сиеминутной выгоды и оглянись хотябы на проект конторы близов или той же нцсофт.живут уже так же лет по 6-8.и ты будешь утверждать что они пылесос по сбору денег?ну видимо в онлайнках ты не разбираешся несколько.особенно по поводу последних левелов.речь даже не об отдельно игре ввиде например ГВд а именно скажем о любой из тех что мною перечисленно(и даже если убрать всю подноготную ПВП из них).посмотри те жи хай левел данжи,рейды,обвес пве на персов.то что тут нет такого фунционала это ясно,а что насчет других игр как ты говоришь?изначально они были сделаны правильно.поэтому непонятны если честно твои речи.даже тут пусть не столь шикарен выбор профита на хай левеле,не значит что надо сидеть и всю игру многолетнюю торчать на каком-нибудь 9 левеле.вы все реально раздуваете и преувеличиваете. | нцсофт
Да, к ним это в особенности относится. То, что написано в моем посте, описывает почти все их проекты. Но, к сожалению, это так же относится и к большинству других онлайн игр не относящихся к этим корейцам.
тут пусть не столь шикарен выбор профита на хай левеле,не значит что надо сидеть и всю игру многолетнюю торчать на каком-нибудь 9 левеле
Противоречишь сам себе? Ну вот и зачем какому-то челу идти дальше, если дальше даже наоборот хуже? Меньше народу, больше гринда гильдий.
Хаи там уже заскучали, конечно, они хотят, что бы к ним кто-то туда пришел и скучал вместе с ними ^_^
Еще раз говорю: от БУ должен быть толк. В ГВД его нету. Тупо нету. А если точнее, то наоборот, чем выше, тем хуже. | ну и чем плохо апнуть пару тройку игроков чтоб хоть часатmся начали?или что мешает в ИИП подять реально балансную интересную предлу чтобы ее все поддержали?и поверь если как ты говоришь корейцы были так плохи - то их проекты бы столько не жили и таких онлайнов бы у них не было. | и поверь если как ты говоришь корейцы были так плохи - то их проекты бы столько не жили и таких онлайнов бы у них не было
Я же тебе уже расписал все в посте #236, их проекты УДАЧНЫЕ. По сбору денег. И онлайн они хорошо держат, игра переходит с одной фазы в другую тогда, когда это надо.
Еще забыл добавить в предыдещем посте:
оглянись хотябы на проект конторы близов или той же нцсофт.живут уже так же лет по 6-8.и ты будешь утверждать что они пылесос по сбору денег?
Нет, они добрые самаритяне с нимбами над головами и изрыгают радугу.
Игры для игроков делали до ~2000 года, которые сейчас все вспоминают и думают, почему же таких больше не выпускают? И, кстати, сейчас почти все эти копмании где? Да, или сдохли, или кто-то из них на кикстартере и получает пожертвования, что бы сделать очередную игру для игроков. Нужно как-то выживать, для этого нужно относиться к игрокам, как к стаду.
ИИП
Necrodem'у уже отвечал на это #54. |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13К списку тем
|