Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:11
3714
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторТретьи герои
Джелу и Сопряжение))
кстате прочитал здесь что кто-то из вас сказал что замок магов сложно взять.
а вот и не фига,развиваем продвинутую катапульту,а чтобы нейтрализовать минное поле вокруг стен нужно воспользоваться массовым снятием заклинаний вот и всё.
чтобы нейтрализовать минное поле вокруг стен нужно воспользоваться массовым снятием заклинаний вот и всё.
кстате, да. я так друзьям назил при хотсите. тота весело было когда их замок за один мой ход оставался без мин.
но больше всего меня прикалывает армагедон.-вот это конечно мощно))))
чёт темка быстро уходит... неужто все любители героев отписались ужо? =)

и чё вы заладели Джелу, Джелу - нехороши он полуэльф вори, из-за него мир погиб, а вижевшие умом тронулись и мутировали в некакие четвёртые герои (это ж надо как контузило что бы специальности все растеряли да ещё и в бой самолично полезли!) - вощем я утверждаю - Дракон лучше! (я говорю о том котрый маг из башни, специальность - преврашение магов и монахов в алхимиков, а не про того что из болота, и специальность кажись гноллы)
Дракон лучше а если с ним еще и прокаченый Астрал то равных нет=)(правда когда играешь на средней)
Самые чторные герои - со специальностью "оружейник". Проверено!
для REWesker:
Мины самое глупое защитное сооружение в Героях 3. Каким-нибудь стеком её снимаешь и идешь вперёд. У других замков на преодоление рва уходит ход.
для REWesker:
для Shadow_mage:
угу, в возраждении эрафии мины ещё были терпимы - там например у варваров вообще ничего не было... зато в крепости ров двойного размера...
Несколько основных преимуществ WOGa над 5-ми:
1) опыт отрядов (сила не всегда в колличестве),
2) скорость героя зависит от скорости отрядов в армии,
3) командир есть, его могут убить, набирает опыт (развивает способности),
5) имея "Обучаемость" можно взять любой навык (ограничения нет!),
6) знамёна полководца для отрядов и артефакты для командира,
7) мифриловые улучшения строений, (смена навыка у ведьмы, как пример),
8) сфера запрещения,
9) Ненависть юнитов разных фракций.

Недостатки:
1) Дипломатия - это ШАРА,
2) Искусство войны тоже.

Список открыт, кто не согласен возразите или дополните.

Интересно, кто как настраивает WOG.
Если не ошибаюсь командира можно убивать в 4ых героях.
Играл третьи,командира убить нельзя было.
Играл третьи,командира убить нельзя было.
Не путаем Героя и Командира из ВОГа, с просто героем из 4-х Хиросов.
Между прочим 3.58 ввели очень приятное разнообразие в игру. Вроде как говорят, что команда, которая занималась ими готовит к выпуску очередную версию: 3.60 или 3.59.
Я если играю, настраиваю так:
1. Грааль.
2. Автопреобразование 7 в 8 уровень.
И кажется всё :)
7) тоже очень читореый пункт
+233 а нет, я перепутал, читорный - в замке, улучшения капитолия и жилищь монстров
2) скорость героя зависит от скорости отрядов в армии,
вообще-то насколько я помню, это есть и в 3-их, и в вог, и во вторых, и в пятых, и в первых, и даже в четвёртых
для REWesker:
2) скорость героя зависит от скорости отрядов в армии,
вообще-то насколько я помню, это есть и в 3-их, и в вог, и во вторых, и в пятых

В 5-х?
Точно уверен? :)
Вообще в 4-х было наиболее справедливо, так как отряды шли отдельно и уставали с передачей усталости при объединении с армией героя
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM