Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:10
3750
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Награда!


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

Автор[News] Награда!
для Скорбъ:
То есть противоречия ты не видишь :)
Дело в том, что проходки не берутся из воздуха.
Но если прочитать это предложение, получается наоборот - берутся из воздуха.
Ведь нубам это не поможет, они пройти не смогут. А игроки на результат ждут проходок. Вопрос: Чьих проходок ждут игроки на результат?)
для L4ker:
Без динамических цен и комиссии игроки смогли бы продавать существ и разнообразить свои билды без каких либо проблем.
Это работает не так. Без динамических цен "считаки" в первые часы всё просчитали бы - и выдали список обязательных к покупке юнитов. При этом все бы покупали только этих юнитов, и никто не покупал бы невыгодных по цене юнитов. Сама система долгосрочной балансировки цен сломалась бы на самом старте такого ивента и не работала бы на всех последующих ивентах.
для Graf de Vala:
Без динамических цен "считаки" в первые часы всё просчитали бы - и выдали список обязательных к покупке юнитов.

Торговец со стажем. Я про себя
Начал играть ивент с амулетом не сразу
А спустя день...на второй... или третий день ивента
Хотя всё время был в игре.
Странно

Ещё будешь в лужу садится?

Начал бы торговать с самого начала прошёл бы и доп волны
для L4ker:
У кланов есть разведчики и допы. Ты просто дошел до 50 волны)
Если б ты ступил на 70+ ты бы сразу понял о чем я.
Расстановка перед боем открытая абсолютно ничего тебе не даст. Что бы примерно понять механику боя тебе нужно уаидет внесённый урон+получаемый урон+поведение моба в бою. Вот о чем я сорян запутал
для Скорбъ:
Мой баланс-прокачка как говорит Лёва.

Который в последних ГЛ ивентах играет чуть лучше меня.
Даже несмотря на всех его воинов
Прокачка.... если бы он играл
Но он сейчас тупо боится

Я не рестартер.
И мой герой с 2009 года
Тогда другие были нормы к прокачке
для Graf de Vala:
Ахаха это существо Зорро думает что ты о рыночных ценах говоришь ,ахахахахаха

Ну спектакль окончен)))
для Graf de Vala:
Так зачем нужна эта механика, если в конечном счете всё балансируется мощностью существ, а не ценами на них? Там в любом случае набирается 3-4 основных стека плюс саппорт. Если задумка была в том, чтобы игроки играли разными билдами, то нужно было делать всех существ +- конкурентоспособными, а не добавлять механизм, которое это разнообразие как раз сводит к минимуму.
Короче, я твою позицию понял, не хочу больше тратить время на спор с тобой.
для zorroDanil:
О чём вы вообще? Доп волны по умолчанию всегда выносят за скобки. Ивенты продумываются и балансируются до 50 волны. После неё начинается извращения для любителей извращений. Торговать на подобных ивентах - это тоже развлечение для особого вида извращенцев. Особенно после того, как комиссия и амплитуда цен стали минимальными по сравнению с изначальными на первых ивентах с подобной системой. Но речь вообще не о том.

для Скорбъ:
Да я даже несколько раз перечитал его пост. Не понял, о чём он. Ну точнее, о чём он - я понял. Но при чём тут я - не понял )
для Скорбъ:
Ты реально смешон.
Цены менялись каждый час.
Странно...
Что я должен тебе... это всё расжёвывать.
Но раз ты парень глупый.
Я тот ивент с амулетом разбойника прошёл лучше, чем резеро
А он мучился. Каждую волну по 2 раза проходил.
С потом и кровью он взял доп волны.

А ты и дальше смейся.
Он тоже смеялся в своё время... а сейчас рад что попал в топ 200.
для L4ker:
Так зачем нужна эта механика, если в конечном счете всё балансируется мощностью существ
Мощность существ влияет на их потенциальное количество, а цена - на возможность их приобрести. Это две относительные величины, которые дают лишь ориентир, на что стоит обращать внимание.

Если задумка была в том, чтобы игроки играли разными билдами, то нужно было делать всех существ +- конкурентоспособными, а не добавлять механизм, которое это разнообразие как раз сводит к минимуму.
Динамические цены и делают их таковыми до 50-й волны. Что происходит дальше - уже не особо важно.

И если непонятно, то я могу попробовать объяснить на пальцах. Вот есть у нас гноллы, которые в правильных руках могут стать имбой. Но в игре есть условно пару десятков игроков, которые могут реализовать весь потенциал этой имбы. Ещё пара сотен может за ними повторить. А остальные тысячи игроков даже повторить не смогут. И возникает вопрос, как балансить этих юнитов? По скиллу пары десятков маньячных задротов? Или по тысячам среднестатистических игроков? Если забалансить по скиллу задротов, но юниты станут абсолютно неиграбельными для подавляющего большинства игроков. Если балансить по среднестатистическому игроку, то задроты заабузят имбу. Выбирая между этих двух зол, предпочтение отдаётся второму. Пусть лучше все имеют возможность играть конкретными юнитами. Вот отсюда и возникает так называемая неравноценность тех или иных юнитов.
Расстановка перед боем открытая абсолютно ничего тебе не даст. Что бы примерно понять механику боя тебе нужно уаидет внесённый урон+получаемый урон+поведение моба в бою.
Урон можно посчитать, поведение моба предугадать. Исходя из этого, утверждение о том, что знание расстановки (состава армии, параметров героя) ничего не даёт - не верное априори.
для Graf de Vala:
Я без проблем мог бы тебе написать контраргумент на твою писанину, но это бесполезно. Поэтому пока.
Ивенты продумываются и балансируются до 50 волны. т.е то, что я вижу сейчас - это баланс? О_О
для Graf de Vala:
Вы мне рассказываете, что игрок должен оценивать проходимость волны непосредственно в бою, потратив попытку. Что с Вами не так?)
Если он, несмотря на кучу предупреждений, осознанно сделал такой выбор - это его выбор. Он будет страдать, тратить попытки и снова страдать. Это же его осознанный выбор. Или не такой уж и осознанный?
Вы мне рассказываете, что игрок должен оценивать проходимость волны непосредственно в бою, потратив попытку. Что с Вами не так?)
Если он, несмотря на кучу предупреждений, осознанно сделал такой выбор - это его выбор. Он будет страдать, тратить попытки и снова страдать. Это же его осознанный выбор. Или не такой уж и осознанный?


Не проще ли, разрешить на 50+ делать пробные попытки (эксперименты)? Где игрок заранее указывает, что эта попытка - пробная, и при любом ее исходе, победе или поражении, в зачет ивента не идет. Также ноль всего остального - опыта, экспы. Только изнашиваются артефакты.
для VivaUkraine:
Не проще ли, разрешить на 50+ делать пробные попытки (эксперименты)? Где игрок заранее указывает, что эта попытка - пробная, и при любом ее исходе, победе или поражении, в зачет ивента не идет. Также ноль всего остального - опыта, экспы. Только изнашиваются артефакты.
для этого дела есть доп персонажи, для ознакомления с игрой
для Pzych:
для этого дела доп персонажи не подходят, так как нужно разведать бой именно конкретного уровня конкретной фраки.
для A--A:
т.е то, что я вижу сейчас - это баланс? О_О
Смотря что вы видите )

для VivaUkraine:
Не проще ли, разрешить на 50+ делать пробные попытки (эксперименты)?
Во-первых, зачем? Это убивает всю суть потенциально непроходимого челленжа. Во-вторых, лишние 25 попыток частично для этого и выдали. Изначально, я напомню, вообще было 50 попыток на 50 боёв. Ну и в целом это опять рассуждения с позиции того, что эти волны должны быть взяты любой ценой. Не должны. Они потенциально непроходимы. Взять их должно быть испытанием. Причём даже не совсем честным испытанием со стороны игры, где она заранее ставит игрока в невыгодное положение. В этом и суть.
Я бы вообще сократил эти доп-бои с 50 до 25, а количество попыток с 75 до 50, при этом увеличил сложность, на фиг это ололо боёв? Всё-равно в большинстве своём арт - хлам, неокупаемый затраты, так хоть меньше золота на это дело будет слито в потенциале.
для Sargonnas:
Пока люди проходят - система себя оправдывает. Если ситуация изменится, то её могут пересмотреть.
для Graf de Vala:
А в чём принципиально делать ололо боёв? Тупо для вывода голды, не более, никакого интереса для игроков в этом нет, только для админов.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM