Форумы-->Творчество--> <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
Автор | Литературная Игра: Книга Апокалипсиса [ЛИКА]* |
Для 7Devils:
Слушай, ты же, получается, один из организаторов этой игры?
Если да,то давай я тебе на проверку свой первый пост пришлю. А то Сене не нравится...
А кавказцем Ахмет еще в "Мародере" был... Только волосы у него там были черные... | для Баркассиньо:
ну сен у нас привередливый, ему мало что по настоящему нравится =) | для Баркассиньо:
Ну иллюзию бурной деятельности я создаю, немного помогаю, но не организатор я.
Был бы организатором, не воевал бы за вундервафлю два дня :)
Но если хочешь пришли. Опыт вроде есть, помогу может чем... | для Баркассиньо:
я читал этот пост. И Сеня его правильно не утвердил. Я согласился с его решением.
Если хочешь знать, что подкорректировать, или в лп или в скайп, мой ник vivseloxi | vivseloxi
:) | А мне не дают читать посты. (сел за создание своего. Буду его читать и не кому не дам! Гы.)
все остальное от Валерия Ахметдинова в "Мародере"...
Тоже такое есть! обратим внимание на 90% персов из фэнтезийних литок. На примере моего персонажа Рэкса из ЧСП. (для тех кто в теме). Такая среднестатистическая эльфийская внешность, которая неоднократно мелькала в фэнтэзийных фильмах и книгах!
Выводы: человеку сложно придумать новую внешность => берёт либо свою, либо ту, которую уже видел. не обобщаю, но у меня и, думаю, у многих так.
Имена на ящиках? о_0
А где про это указанно?
Где-то было! не сам же я это придумал! Во втором посте мэй би...
Может их - клички - нам раздали те кто пробуждают?
Тогда другое дело.
Мы же вроде сами пробуждаемся... А вообще, появление клички можно обыграть как угодно!
Ну и вещи с оружием.
Это бывшие при прошлой жизни или выданные?
Ни ху не ноус... | бывшие при прошлой жизни
это раз.
Опустив взгляд, ты видишь, что под твоей нишей лежит ящик. На нем твое имя.
это дыв. | два* | для Grossen:
уже троя, включая меня признались, что внешне "срисовали" персонажей с себя - учитывая непривычность жанра, решила хоть с внешностью не заморачиваться.:)) А насчёт характера - ещё видно будет... Кое-какие оригинальности, возможно, просто не пройдут в силу специфики задумки ведущих.
для 7Devils:
Насчет клички 0_о
Мы ведь сами их придумываем.
Хотя клички даются окружением исходя из особенностей человека...
Клички у каждого из прошлого, насколько я понимаю. И связаны с чем-то в прошлом... Если "прилипнет" в новой компании - останется, если нет - обозвут и "танком", и "хренью в рясе", пожалуй.:))) | для _SeNoVaL_:
Ещё вопрос: меня интересует взаимодействие проснувшихся и попавших в комнату с "шахматным" полом. Мы все должны там собраться и познакомиться, по идее? | для Mornariel:
Да. Я скоро тут вывешу карту бункера.
В комнате, где все пробуждаются, никто не взаимодействует.
Все оттуда при пробуждении выходят и уже дальше встречаются с другими персонажами. | К карте бункера добавь карту местности. А то останется только просиживать задницы в бункере и вместо хоррора получатся серые будни. | ррр.
Ребята, вы меня раздражаете. Вы вообще, знаете, что такое литературные игры и что такое сюжет?
что такое тайна? Вы сериал "Затерянные" хотя бы смотрели?
Когда мы вас из бункера выведем, тогда все и увидите.
и достаточно вопросов по сюжету. Сюжет готов, и сами все потом увидите. Какой тогда интерес играть, если все впереди известно. | в том то и дело, что старая карта почти ничего не изменит! Ведь не известно, что с местностью сделали зомби, катастрофы, да просто время! В "Хоббите" есть одна загадка, верно отображающая суть времени... | для Баркассиньо:
Пфф...
Напоминает старый комикс.
Ш: Хапдыщ?
Ч: Нет.
Ш: Или хапдыщ?
Ч: Нет.
Ш: Жаль... а, Хапдыщ?
Ч: Нет.
Ш: =( полный хапдыщ.
Вот скажи, _зачем_ тебе карта местности, если ты всё равно не можешь и не имеешь права туда выйти? | Если мы останемся в бункере, то игра закончится так:через 40 потов 90 0/0 игроков бросит играть в эту игру от скуки, и можно будет лишь написать: все умерли...
Выйти можешь, а карта местности практически ничего не даст. Ты подумай: мы залезли в бункер, провели в нем черт знает сколько времени и не знаем, что произошло снаружи. Возможно, ничего не изменилось. Возможно, что пара речек изменила свое русло. Возможно, соседний город был подорван каким-небудь недоумком-зомби. Возможно, более умные зомби просто насыпали 20 метров квадратных грунта на выход из бункера. Карта лишь даст нам знание, где мы можем добыть необходимые нам вещи (патроны, запчасти и т.д.), и, соответственно, больше шанс нарваться на ораву зомби. Ты что, не можешь представить, к примеру, что Уральские горы 10000 лет назад были выше на 150 метров, а Гималаев не было вовсе?
Наверняка можешь. А значит,(К примеру за 300 лет) местность вокруг бункера могла разительно измениться. И от карты, к твоему счастью, не будет никакого толку.
P.S. А ты читал "Хобитт". Нет? Тогда я иду к вам! | постов* | [Сообщение удалено смотрителем 7Devils // Капсайяйяй.] | помогать* | [Сообщение удалено смотрителем 7Devils // Луркинизм. Зачет, но не формат :)] |
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>К списку тем
|