Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:18
3519
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторЛитературная Игра: Книга Апокалипсиса [ЛИКА]*
Для 7Devils:
Слушай, ты же, получается, один из организаторов этой игры?
Если да,то давай я тебе на проверку свой первый пост пришлю. А то Сене не нравится...

А кавказцем Ахмет еще в "Мародере" был... Только волосы у него там были черные...
для Баркассиньо:
ну сен у нас привередливый, ему мало что по настоящему нравится =)
для Баркассиньо:
Ну иллюзию бурной деятельности я создаю, немного помогаю, но не организатор я.

Был бы организатором, не воевал бы за вундервафлю два дня :)

Но если хочешь пришли. Опыт вроде есть, помогу может чем...
для Баркассиньо:
я читал этот пост. И Сеня его правильно не утвердил. Я согласился с его решением.
Если хочешь знать, что подкорректировать, или в лп или в скайп, мой ник vivseloxi
vivseloxi

:)
А мне не дают читать посты. (сел за создание своего. Буду его читать и не кому не дам! Гы.)

все остальное от Валерия Ахметдинова в "Мародере"...
Тоже такое есть! обратим внимание на 90% персов из фэнтезийних литок. На примере моего персонажа Рэкса из ЧСП. (для тех кто в теме). Такая среднестатистическая эльфийская внешность, которая неоднократно мелькала в фэнтэзийных фильмах и книгах!
Выводы: человеку сложно придумать новую внешность => берёт либо свою, либо ту, которую уже видел. не обобщаю, но у меня и, думаю, у многих так.

Имена на ящиках? о_0
А где про это указанно?

Где-то было! не сам же я это придумал! Во втором посте мэй би...

Может их - клички - нам раздали те кто пробуждают?
Тогда другое дело.

Мы же вроде сами пробуждаемся... А вообще, появление клички можно обыграть как угодно!

Ну и вещи с оружием.
Это бывшие при прошлой жизни или выданные?

Ни ху не ноус...
бывшие при прошлой жизни

это раз.

Опустив взгляд, ты видишь, что под твоей нишей лежит ящик. На нем твое имя.

это дыв.
два*
для Grossen:

уже троя, включая меня признались, что внешне "срисовали" персонажей с себя - учитывая непривычность жанра, решила хоть с внешностью не заморачиваться.:)) А насчёт характера - ещё видно будет... Кое-какие оригинальности, возможно, просто не пройдут в силу специфики задумки ведущих.

для 7Devils:

Насчет клички 0_о

Мы ведь сами их придумываем.
Хотя клички даются окружением исходя из особенностей человека...


Клички у каждого из прошлого, насколько я понимаю. И связаны с чем-то в прошлом... Если "прилипнет" в новой компании - останется, если нет - обозвут и "танком", и "хренью в рясе", пожалуй.:)))
для _SeNoVaL_:

Ещё вопрос: меня интересует взаимодействие проснувшихся и попавших в комнату с "шахматным" полом. Мы все должны там собраться и познакомиться, по идее?
для Mornariel:
Да. Я скоро тут вывешу карту бункера.
В комнате, где все пробуждаются, никто не взаимодействует.
Все оттуда при пробуждении выходят и уже дальше встречаются с другими персонажами.
К карте бункера добавь карту местности. А то останется только просиживать задницы в бункере и вместо хоррора получатся серые будни.
ррр.
Ребята, вы меня раздражаете. Вы вообще, знаете, что такое литературные игры и что такое сюжет?
что такое тайна? Вы сериал "Затерянные" хотя бы смотрели?
Когда мы вас из бункера выведем, тогда все и увидите.
и достаточно вопросов по сюжету. Сюжет готов, и сами все потом увидите. Какой тогда интерес играть, если все впереди известно.
в том то и дело, что старая карта почти ничего не изменит! Ведь не известно, что с местностью сделали зомби, катастрофы, да просто время! В "Хоббите" есть одна загадка, верно отображающая суть времени...
для Баркассиньо:
Пфф...
Напоминает старый комикс.
Ш: Хапдыщ?
Ч: Нет.
Ш: Или хапдыщ?
Ч: Нет.
Ш: Жаль... а, Хапдыщ?
Ч: Нет.
Ш: =( полный хапдыщ.

Вот скажи, _зачем_ тебе карта местности, если ты всё равно не можешь и не имеешь права туда выйти?
Если мы останемся в бункере, то игра закончится так:через 40 потов 90 0/0 игроков бросит играть в эту игру от скуки, и можно будет лишь написать: все умерли...

Выйти можешь, а карта местности практически ничего не даст. Ты подумай: мы залезли в бункер, провели в нем черт знает сколько времени и не знаем, что произошло снаружи. Возможно, ничего не изменилось. Возможно, что пара речек изменила свое русло. Возможно, соседний город был подорван каким-небудь недоумком-зомби. Возможно, более умные зомби просто насыпали 20 метров квадратных грунта на выход из бункера. Карта лишь даст нам знание, где мы можем добыть необходимые нам вещи (патроны, запчасти и т.д.), и, соответственно, больше шанс нарваться на ораву зомби. Ты что, не можешь представить, к примеру, что Уральские горы 10000 лет назад были выше на 150 метров, а Гималаев не было вовсе?
Наверняка можешь. А значит,(К примеру за 300 лет) местность вокруг бункера могла разительно измениться. И от карты, к твоему счастью, не будет никакого толку.

P.S. А ты читал "Хобитт". Нет? Тогда я иду к вам!
постов*
[Сообщение удалено смотрителем 7Devils // Капсайяйяй.]
помогать*
[Сообщение удалено смотрителем 7Devils // Луркинизм. Зачет, но не формат :)]
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM