Форумы-->Творчество--> <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
Автор | Страшные секреты фракций! |
Я-рыцарь,поэтому знаю более достоверную информацию о своих войсках.
Вот то,что я вспомнил:
1.Имперские грифоны-это грифоны,которым сделали слишком большой намордник,и они поднимаются в небеса,потому что хотят скинуть его.
2.У ангелов начинает светиться меч при атаке,потому что они насмотрелись Звёздных Воин и купили себе в магазине лазерный меч(новинка!).
3.Монахи тоже насмотрелись Звёздных Воин и воображают себя джедаями.Поэтому они ходят в халатах,но вместо лазерных мечей у них дубины.(деньги не позволили)
4.Латники так медленно ходят,потому что они ничего не видят из-за своих доспехов. | Секрет гномов:
Рунная магия.
Это специальное умение, доступное только гномам. Рунная магия накладывается только на свои юниты. Когда подходит очередь хода своего стека, на него можно наложить рунное заклинание.
На самом же деле, всё гораздо проще.
- Руна берсеркерства: гномы не используют её! На самом деле, они просто гипнотизируют вражеских минотавров-стражей, переманивают их на свою сторону, и когда надо, просят тех ударить по цели два раза. Такой трюк можно использовать лишь раз за бой, а то враги заподозрят что-то неладное.
- Руна энергии: все гномы знают ещё одно ускорение, увеличивающее скорость отряда вдвое. Правда, оно стоит много маны, но гномы всегда носят с собой запас маны на случай, если придётся воспользоваться этой "руной". И используют его только раз за бой, а то спросят "Гном, а чего это вдруг у тебя стало меньше маны сразу после использования отрядом руны энергии?", и могут догадаться. Не надо нам такого!
- Руна экзорцизма: гномы просто способны заставить врага поверить, что все замедления, проклятия и прочие негативные эффекты исчезли и они снова живы..
- Руна магического надзора: гномы умеют делать вид, будто они теперь благословлены, или ускорены, а когда враг спрашивает "Откуда вы это взяли?", они отвечают "Забрали эффект у тебя!", и таким образом, враг теряет свой эффект.
- Руна стихийной невосприимчивости: гномы умеют делать вид, будто теперь две из четырёх стихий не могут им повредить. Не более двух, а то враги заподозрят что-то неладное. Так как стихии "выбираются случайно", гномы оценивают ситуацию на поле боя, и выбирают себе самые подходящие стихии. Хоть иногда им оказывается сложно выбрать две из стихий. А когда кто-то не поверит им и решит их ударить данной стихией, они делают вид, будто им это не повредило.
- Руна неосязаемости: гномы также любят привидений. Когда надо, они заменяют привиденями любой дружественный отряд, при этом привы выглядят так же, как и заменённый отряд, но отряд возвращается ровно через 1 ход.
- Руна воскрешения: у гномов есть знакомый некромант, который в бою прячется в кустах и следит за ходом боя. Когда надо, он может воскресить 40% убитых существ в любом отряде, при этом без штрафа -20% здоровья и -2 морали. Но он такое может делать лишь один раз за бой.
- Руна громового раската: хотите знать секрет оглушения гномов руной громового раската? Рядом с врагом прячется невидимый пех, и вот он как раз и бьёт врага, только несильно, чтоб не нанести урон и не разоблачили гнома, но достаточно сильно, чтобы с некоторой вероятностью оглушить врага.
- Руна боевой ярости: гномы дружат ещё и с эльфами! В таких случаях, они просто обучают танцующих со смертью бить боевым па по очереди по каждой цели, причём так, что никто не ответит. Потом максируют их под любой отряд и выводят на поле боя. Но пока никому из гномов не удалось достичь 9-го умения и проверить это в деле. Хотя они и так знают, что и этот трюк будет 100% успешным.
- Руна драконьего обличья: у всех хороших гномов есть лишние арты! И чтобы добиться увеличения атаки и защиты, они надевают дополнительные арты на себя так, что никто не замечает. А 50% защиты от магии - так для этого у них есть плащ защиты от магии.
Ну вот, собственно, и всё. А все эти красивые значки рун над отрядами - не более, чем спецэффекты. Причём гномы явно постарались - к примеру, руна воскрешения похожа на будильник. | Великий и Щекастый (-_-).
1.Его так трудно убить,потому что это ходячий мешок с золотом.
2.Пожалейте Хому!Он так редко приходит,потому что.........
ГДЕ ОН ВОЗЬМЁТ СТОЛЬКО ДЕНЕГ!
3.Он ускоряется,потому что его шкуру порезали,и из неё потихоньку выпадает золото.
4.При атаке он больше надеется на свой вес,чем на клыки.(очевидно) | Хорошая тема!
Не зря её подняли! Надеюсь, археологу бан не дадут за это.
Как вам пост 222? | для BubbleMan:
Тема была на второй странице) | для маг_читор:
Ну так её не раз поднимали.
И это хорошо, так как я смог заметить её и продолжить о том, о чём тема говорит. | об альтах ТЭ:
1) Тяжела судьба Ловчих. Их так прозвали из-за того, что они, находясь в тылу врага под покровом невидимости, "ловят" от непроизвольных движений рук и ног;
2) Сёстры Крови следует понимать не иначе как "Сёстры По Группе Крови" (особенная группа крови обеспечивает им иммунитет к ослаблению);
3) У минотавров, тот, кто найдёт 2 топора и бронь, тот и становится надсмотрщиком. Так и повелось;
4) Проворные наездники обладают даром гипноза, потому враг сам встает под их копья, когда те ходят;
5) Тёмные гидры бастуют против рассизма. И им никто не перечит;
6) Среднестатистическая Хозяйка Ночи (а конкретнее - Хозяйка Ночного Клуба) вступает в армию тёмных чтобы найти того, кто устроил пьяный дебош в её заведении;
7) Красные Драконы любят дразнить минотавров =) | Ещё хосю! Мало мне... | круто | вот смешно, капец
чуть животик не надорвал | мне лично про тэ немного обидно хотя и было над чем поржать | Ну вы без меня тут нафлудили! Я в шоке! Я рада!
А теперь порция здоровой критики от автора:
Для Tresh-Det:
Очень понравилось. Жду продолжений. Но я в героев5 или где ты там добыл альтапы ТЭ не играю, так что во многое не врубилась.
Для maxonik:
Очень понравилось, особенно про щекастого! Пиши ещё!
Для BubbleMan:
Не поняла логики половины написанного, а то что сочла смешным - слишком длинно, шутка должна быть короткой! А я ведь тоже люблю понаписать всего и побольше, но так делать нельзя. Но смешное есть, продолжи, может я(строгая бяка) одобрю.
Для om-ma:
Кого конкретно ты просишь продолжить? Меня или ещё кого? Конкретизируй. | Продолжение про Хому...
5.Замечали,что у Хомы глаза (не при атаке) направлены вверх?
Так вот,он уверен в своей победе и поэтому хочет увидеть,кто желает его смерти,а в следующем бою он отомстит обидчику по полной программе.
6.После смерти с хомой происходит нечто ужасное-он взрывается!Интересно,почему......А,понял!Он раздувается от злости так,что он взрывается!
7.Кстати,подтверждение пункта 1 из 223:вы,наверное,замечали,что у хомы всегда свешены лапы вниз(и при атаке).
8.Почему Хома появляется в бою...ну,допустим с окончанием ..0000?Почему он не появляется в бою №..1313?Для него такой номер уже больше подходит.
9.Ну что ещё там? Замечали,что Хома приходит не в самом начале боя?Это у него интернет тормозит. | Апапапап! | это смешно | остроумно и смешно | КОДЕКС СВЕТЛОГО ЭЛЬФА:
Эльф не спит - Эльф медитирует.
эльф не обиделся – он случайно задел вас дубиной.
эльф не сдается – он экономит силы для настоящей битвы.
эльф не бьет слабого - он оставит его на десерт.
эльф не голый - он просто без комплексов.
эльф не убивает - он решает вопрос перенаселенности.
эльф не ноет - он лишь здраво смотрит на вещи.
эльф не сражается – он творит историю раскаленным мечом.
эльф не бабник- он любит разнообразие.
эльф не тупой - он научился скрывать свою мудрость.
эльф не умер- он устал выигрывать и уснул.
эльф не бросает - он побежал за подмогой.
эльф не читер - просто он рожден побеждать.
эльф не ошибается - он пробует все варианты.
эльф не скучает - он обдумывает будущие победы.
Каждый порядочный эльф должен построить скворечник, научиться танцевать с клинками и посадить энта.
Каждый светлый эльф должен с завязанными глазами попасть из лука в яблоко,лежащее на голове друга. Ну или хотя-бы попасть в друга,чтобы он никому не рассказал о вашей неудаче.
Каждый светлый эльф должен ежедневно мыться,чтобы его не перепутали с тёмным братом.
Каждый светлый эльф должен обладать высокой инициативой и первым убегать с поля боя.
Каждый светлый эльф должен уметь стрелять из лука, стрелять сигареты, а эльфодевочки, ещё и стрелять глазками.
Каждый эльф обязан иметь заклятых врагов.Причём в заклятых должны быть не только модераторы.
Каждый эльф должен быть удачливым. Удачным считается день,когда вас хоть раз не побили.
Каждая дриада должна хоть раз в жизни попробовать снять ответку с грифона.
Каждая дриада должна знать два заклинания: "рой ос" и "копай пчёл".
Каждый эльфолучник не должен жить более одного хода. Эльфолук выстоявший два хода считается долгожителем.
Каждый танцующий с клинками,должен знать не менее пяти танцев и хотя-бы одну песню.
Каждый друид должен наложить камнекожу на союзников и положить на противников.
Каждый энт не должен быть дубом. Ещё он должен обьяснить лесорубам, что вырубка леса опасна для здоровья. Причём здоровья не только самого энта, но и здоровья лесорубов. | Предводитель танцующих со смертью - тимати... | точно | Рыцарь не плохо владеет заклинаниями-у него просто нет очков ~0=0~.
Рыцарь не надулся в таверне-он только что побился с демоном.
Рыцарь не делает аммуницию из старых кастрюль-он жалеет врага.
Рыцарь не сливает-он отправляет ангелов за лазерными мечами(см.пункт 2 из 221).
Рыцарь не голый-он только что построил новое здание у себя в замке.
У рыцаря не маленькая армия-он вернулся из ТнВ. |
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>К списку тем
|