Автор | Heroes of might and magic V |
для Kurudai:
А разве БДП не после глухой обороны берется? |
для КнязьШуйский:
Нет это у рыцарей после глухой
У меня в колесе вообще вроде бы нету глухой у эльфов |
для Kurudai:
Глухая есть (в 3.1), а БДП берется после уклона.
А все-таки баллиста с 3 выстрелами и зачарованной стрелой - это гуд =) |
для КнязьШуйский:
Нет в оригинальных героях у эльфов БДП берется после стойкости а потом идет глухая оборона
Потому я думаю что лучше брать уклон вместо глухой обороны т.к. единственные кто у нас будет защищатся это разве что энты у которых и так защиты как правило под сотню |
для Kurudai:
Ну, с готовностью и тактикой энты могут очень хорошо прикрыть луков... А если в конце только они останутся - тоже ничего - все равно порвут все, что движется =) |
Ну не знаю пусть каждый эксперементирует но я чаще всего энтов для коробки держу и без глухой обороны |
Пока не дошел до Файдаэна предлагаю эксперимент с билдом:
Машины, баллиста, скорострельная баллиста, заколдованная баллиста
Нападение, стрельба, огненные стрелы, тактика
Хаос, повелитель всего =)
Логистика, нахождение пути, поступь смерти, бесшумный преследователь (в последнем не уверен)
Примерно 30 уровней получается, но, ИМХО, это не проблема. |
для КнязьШуйский:
Неа баллисту могут и уничтожить
тем более что у СЭ нету огромного прироста колдовства как у некров или ТЭ |
для КнязьШуйский:
Я тем более чаще всего беру Призыв |
для Kurudai:
Баллисту не трогают, проверено, да и ХП у нее достаточно.
Да, нету, но урон в сумме будет больше, чем у некра или ТЭ =) Правда, маны будет маловато... |
для КнязьШуйский:
маны как раз будет норм у эльфов идет прирост защиты и знаний
Ну ладно не важно
Народ мне нужна помощь я хочу составить новые наборы перков для демонов в повелителях Орды |
для Kurudai:
Зов Ургаша (СА)
Или Широкие Врата (Удача), Иссушающее пламя (Хаос)+повелитель бурь, Огненное возмездие (деф), Хозяин врат (Лидерство), Волшебство скорости+тактика (Нападение). |
для КнязьШуйский:
Неа я по другому себе представил:
Логистика+быстрое открытие врат+нахождение пути+внезапная атака
удача+солдатка+широкие врата ада+маг.сопротивление
лидерство+сбор+аура скорости+хозяин врат
В ветке атаки тяжело определится там зависит от того какая магия будет
Если Свет то ББ+дьявольский удар+тактика
Если Тьма то ББ+тактика(или дьявольский улар)+волшебство скорости
Просто Свет демону будет куда полезнее чем Тьма
Если брать Свет то брать кару+благо+защита от огня
Если Тьму то можно повелитель разума+боль+ослабляющий улар или еще так
Боль+ослабляющий улар+проклятая земля |
Помогите. Часть - теория власти, кампания - инферное, миссия - "Слеза Асхи". Где её (слезу) взять? Что делать нужно? С какой армией ходить? Подскажите всё плиз. |
народ помогите играю в По 1 миссяя 1 компания(да недалеко)
замочил драков нашел нижния часть ключа где найте верхную ответьте в личку плизз |
для ЖирныйКот:
Возле второго некромантского города есть еще кучка астральных драконов и по-моему там сапоги маг.защиты
Убей их и будет тебе втораяя половина
Просто обыщи все в пределах города |
для Kurudai:
спс |
для ЖирныйКот:
Ну что нашел? |
а где наз? я верх нашёл, а низ нет |
для -Кошмарик:
Как понимаю из названия миссии нужно найти слезу Асхи а для этого надо :
-Найти часть обелисков (можно не все найти главное понять где находиться)
-Не помереть до того как найдешь Слезу асхи
Сама слеза даёт увеличеный прирост существ и денег . |