Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:51
3258
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|1139|1140|1141|1142|1143|1144|1145|1146|1147|1148|1149|>|>>

Автор#3161 †Серебрянные латы Империи† [боевой клан]
всем доброе утро =)))
Вы получаете 81 золота, абразив, ядовитый гриб

во ржачь... уже второй раз такая фигня за 3 недели
с добрым утром всех =)
доброутречко =))))
От всей души поздравляю Королеву
нашел, кого поздравлять =ррр
для tatosha271:
а что у нее за праздник?))
для kosmikat:
Как вы помните, за Быстрые Турниры были введены уникальные награды. За каждую фракцию своя собственная. И народ не прогадал, кто первым возьмет все 8, собрав полную коллекцию)
Мини обзор земель королевства
11.04.2012 22:36 / комментариев: 4 / просмотров: 109 / опубликовал: ParisHilton /

Автор: Senco

Наконец-таки были «заселены» земли Королевства. Игроки ждали этого события почти 2 года, со дня завершения войны с Королевством.

Давайте подумаем, что нам это даст.

Хай левелам теперь придется бегать по карте, чтобы купить фулл на свой уровень вместо того, чтобы воспользоваться удобным магазином, доступным из любого места. Конечно же, новые производства - новые рабочие места. Но не стоит на это надеяться. Добавят места в одних секторах – уменьшат их количество в других.

Единственный, по моему мнению, плюс – это то, что появление рабочих мест оживит представительство гильдии наёмников в рыбачьем селе, ибо лесопилки хватало не на всех, поэтому мало кто был готов идти в земли Королевства выполнять задания и сидеть ждать там нового.

Но тем не менее, новые производства и обработка могут похвастаться своей зарплатой. З/п на производствах достигает 220 золотых, а з/п на обработке 210 – золотых.
http://daily.heroeswm.ru/n/ZemliKorolevstava
Всем доброе утро!
для Gonzo_63:
хай!
Лазейки экспофобов

Перекрыты еще два способа получать мегаотличное соотношение умелки к опыту. Правильно, играйте как все люди, нечего тут заниматься неподобающими вещами)

Исправленные формулы опыта:

Атака магией своих же существ, имунных к магии
Один против двух-трех, где созданы условия 100% победы первого
Механика игры и баги

Теперь официально подтверждены несколько моментов в игре, вызывающих многочисленные споры:

- Адское Пламя демонов не должно пробивать магическую защиту. Максим поясняет это тем, что АП - не заклинание, а значит пробив на него не распространяется.
- Несколько багов с отравой ассасинов признаны недействительными. Причина обратная предыдущей - их отрава тут считается заклинанием)

Ну и еще несколько поправленных багов:
Урон по воителям (абилка стена щитов) летающими существами
Адское Пламя и Знак Огня жрецов и старейшин рун
Описание абилки палладинов "Возложение Рук"

Если вы заметили еще какие-то баги и недочеты,
немедленно отпишитесь в этот раздел.
ух ты теперь клановые значки в инфе сектора отражаются
А почему это куча новых шахт УЖЕ принадлежит кланам разным? Чем заслужили? Ведь ни войны ни ивентов... Почему у нас нет ничего?
для Gonzo_63:
за прошлую войну...
для Gonzo_63:
принадлежат они Империи, кланы их крышуют, кланы контролируют подсектора, просто сейчас там предпрь
опять нападения начались...
снова нападения
сектор в котором есть предприятия не принадлижащие никому
Mythril Coast
East River
Great Wall
<<|<|1139|1140|1141|1142|1143|1144|1145|1146|1147|1148|1149|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM