Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:01
1250
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|111|112|113|114|115|116|117|118|119|120|121|>|>>

АвторRome:Total War
для Detekus:
Благочестие? Честно, я знаю только то что оно защищает от инквизиторов и ведьм.
для Kolchaka:
Я тоже люблю государством, просто если сложность боев не задирать, их можно играть н автомате.
Вопрос немного не в тему.В медивале благочестие у генералов зачем нужно?
Вообще есть где нить мануал по всем тонкостям?Какая разница к примеру в защите отрядов навык шит и доспехи?

Благочестие еще влияет на рост официальной религии в городе, где сидит женераль.
А вот с защитой вобще очень интересная штука:) Я сам недавно узнал.
Вобщем, у каждого сухопутного юнита есть навык защиты и броня. Так вот броня учитываеться при атаках со всех сторон, как стрелковых так и милишных. А защита учитываеться только при атаке с фронта, типа это навык владения щитом, + вобще умение бойца уклоняться.
Причем спереди, насколько я знаю, в расчете урона учитываеться сумма защиты, брони и еще некоторых модификаторов, типа бонуса фаланги. Если кто не в курсе, в фаланге гоплиты и прочие пикинеры имели дополнительную защиту от стрелковых атак спереди, за счет расположения пик не-первых рядов под определенным углом. Поэтому, к примеру, растреливать фалангу или спирвол лучче сзади, эффект выше.
2302+
Ну и таким образом понятно, почему у юнитов с двуручным оружием такая слабая защищенность. И расстреливать их практически без разницы, спереди ли, сзади ли.

для AlkisTer:
Дык, а смысл тогда в серии ТВ, если на тактике вобще не воевать:)?

П.С. Хотя в Сегуне втором я на тактике почти не воюю. Там и на страткарте куча вкусностей. Да и комп старый, бои по 5 минут грузяться.
для Kolchaka:
Не, я в тактику играю. Просто если каждый бой играть то можно повесится... Я играю сложные или вкусные :) Типо набрал новый легион и опробывать его интересно :)
Читаю и завидую =( были раньше и рим, и медивал, собирался импаер купить, да комп не выдержал, старый уже, рухлядь =( теперь ничего из тех не работает (((
А игры все версии супер-пупер шикарные) самая лучшая игра из всех известных, особенно нравилось создавать различные армии в быстрых боях и наблюдать как две пятитысячных толпы друг друга крошат) красиво)
Рим с варварами нравится столько адреналина когда на харде играешь за зап Рим)
извращаюсь в РТВ за парфян.
раздарил родные провы армянам и понту, рашнул антиох. уплыл на кипр, с него на крит, дождался как греки проворонят родос, и малую азию потихоньку прибираю... Этакий персидский арзипелаг. флота куча, доходы зашкаливают, генералы образованные, катафракты накапливаются, чтоб нести свет Заратушры рмму =)
Ап.
Ап.
Играл в Rome:Total War года ещё два назад, потом перерывы устраивал, опять играл, опять перерыв. Щас я скорее на стадии заканчивающегося перерыва.
Как играть по инету, я так и не понял. У меня не получалось просто.
Да помню времена когда до египта с боями всю африку прошел
Начал свой экспиримент с того, что пересилил всех парфян из их захолустья в ццентр карты на кипр, крит и Родос, сделав их морским государством.. накидал на эти острова побольше золота и серебра, чтоб сильно в минус не уходили, ну и слонов естественно, чтоб нанимались.. получилось слишком читерно хDD поэтому убрал ресы с кипра и родоса.. дальше поменял галлов с Селевками местами, селевков все так же рвали сразу, а вот галлы уж очень читерить начинали - захватывали всю африку, потом весь север (скифов и даков) вплоть до германцев..
решил урезать им стартовое население, а чтоб обидно не было урезал его во всех городах - в столицах 1700 поставил, а в остальных 800, чтоб интересней играть стало.. ну и вправду стало интересней)) плюс убрал вообще все строения в метежных городах, дав им ранг деревни, но за это увеличил силы мятежников в 4-5 раз, чтоб так легко не захватывались)) "цивилиззованые" терь сильно не читерят, варвары чуть выше среднего.. ляпота)
ну, таким макаром, натренировавшись с редактором перемешал расположение вообще всех фрак в игре хDD довольно таки здорово получилось))
извращаюсь в РТВ за парфян.
раздарил родные провы армянам и понту, рашнул антиох. уплыл на кипр, с него на крит, дождался как греки проворонят родос, и малую азию потихоньку прибираю... Этакий персидский арзипелаг. флота куча, доходы зашкаливают, генералы образованные, катафракты накапливаются, чтоб нести свет Заратушры рмму =)
хаха)) единомышленник))) но мазохист) я то сделал, чтоб сразу на островах начинать)
А вот с защитой вобще очень интересная штука:) Я сам недавно узнал.
Вобщем, у каждого сухопутного юнита есть навык защиты и броня. Так вот броня учитываеться при атаках со всех сторон, как стрелковых так и милишных. А защита учитываеться только при атаке с фронта, типа это навык владения щитом, + вобще умение бойца уклоняться.

хм.. а я всегда считал, что щит защищает от лучников, а броня от конницы и пехоты.. плюс к этим параметрам прибавляется Навык, который со временем повышается
для _Диклониус_:
Не-не. Как вещает оффсайт, когда долбят спереди или справа(где щит) учитывается бронь, щит, защита. Слева - без щита и под зад только бронь.
для _Диклониус_:
+2315
Против конницы и лучников накидывается защита у фаланги, оборона увеличивает защиту в лобовых атаках. При высоком боевом духе и мастере защиты(генерал) уменьшается урон во всех лобовых/"щитовых" атаках. Фаланга получает увеличенный урон от зарядов выпущенных в тыл. Заряд онагра наносит площадной урон, условно 3 здоровья в центре, в ближней точке 2 в остальной зоне поражения рандомно, 0,5 - 1.
Что касается галлов в Африке, то их танкомясовый отрядец начальный явно читерит, ибо восточная пехота, которая не пойми что из себя представляет точно не противник. Все варвары фракции моментального развития в плане пехоты, где первый уровень войск как второй, а то и вообще третий. Селевки всегда будут засирать, ибо начальных норм юнитов у них нету. Ты их хоть в Испанию запихай. Вообще, захват хардовой Испании та ещё пакость. Повсюду наклёпают засад, города по кругу напиханы, захватил один прошлый завалят, завалишь обратно тот, первый отберут и т.д. Я Селевками мог играть только в Нумидии, но армия - 2 катафракта + генерал и всё остальное сидит в городе давит бунт. Вот как-то так. Проще всего Римом и Греками играть, ещё Македонией не так жестоко=) Все остальные фракции одинаковы, ваши соседи задавят Вас морем мяса, позаключав сначала союзов, а потом троечкой столицу в осаду посадят...
Заряд онагра наносит площадной урон, условно 3 здоровья в центре, в ближней точке 2 в остальной зоне поражения рандомно, 0,5 - 1. я огнешаром онагра боевого слона сношу

Что касается галлов в Африке, то их танкомясовый отрядец начальный явно читерит, ибо восточная пехота, которая не пойми что из себя представляет точно не противник. я же сказал, что всех перемешал))
Ты их хоть в Испанию запихай. в испанию я Армению запихал)
Я Селевками мог играть только в Нумидии, но армия - 2 катафракта + генерал и всё остальное сидит в городе давит бунт. Вот как-то так я только селевками основную кампанию и выпонил
я огнешаром онагра боевого слона сношу огнешар это смерть любому юниту, именно поэтому им в ноль срезали точность.
для _Диклониус_:
Я основную компашку селевками(в их реальном местоположении, только не ВХ/Х, а Х/Х), галами, греками, Римом, всем, кроме Сената, ясен пень, Македонией, Парфией, Карфагеном и Испанией. Всё остальное тотальный бред наверно...
Огнешар имеет увеличенный урон, равный 15 центр, 6 окружность в диаметре равна длине копья сариссфора=) Вообще там обычным камнем хер попадёшь, как огнешаром в слона - загадка=)
Вообще там обычным камнем хер попадёшь, как огнешаром в слона - загадка=) приперлись как-то галлы ко мне со слонами-наемниками, ну я их онаграми и популял)) на мосту вообще супер обороняться - у мя один отряд в 30 бронзовых щитов 500+ галлов вырезал)
<<|<|111|112|113|114|115|116|117|118|119|120|121|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM