Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
Автор | Gothic 1,2,3,Risen |
для Akron:
Ты даже не понимаешь о чем говоришь =)
1. Основной рассказ
Один из основных пунктов критики Gothic 3 - это основной рассказ, так как несколько квестов (Найди Ксардаса > Найди пять артефактов Аданоса > Выбор за одного Бога> Убийство нескольких людей других Богов) не особо наполняют основной сюжет. Практически отсутствует информация заднего плана и продолжительных квестов/череды квестов. Мы хотим попробовать это развить и улучшить. В основном рассказе мало что изменится, но мы хотим очень много добавить. Рассказ Gothic 3 предлагает невероятный потенциал, что мы очень быстро поняли во время нашего планирования, так как идеи по определенным вещам не приходилось долго обдумывать, это все лежало на поверхности уже заложенным в игре...
2. Квесты гильдий/фракций
В Gothic 1 и 2 выбор одной из гильдий имел большое воздействие на весь последующий ход игры. В Gothic 3 эта система была сильно размыта, так как игрок должен был получить большую свободу. С помощью системы прикрепления к одной из гильдий как в G1 / G2 и большого количества, относящихся к гильдиям, квестов (при которых поддерживается собственная гильдию, наносится вред соперничающим или вовсе противопоставляет их друг против друга), мы хотим возродить эту старую систему снова в Gothic 3. Однако, свобода игроку до определенных пределов все же должна быть предоставлена. Это не будет являться 1:1 (один в один) преобразованием систем гильдий Gothic 1 или Gothic 2, так как это вообще невозможно технически из-за сюжета (Gothic 3 не похожа на Gothic 1 и 2). Поэтому для этого, пожалуй, лучше подойдет понятие - "система фракций".
Также лучше приспособить и побочные фракции (похожих на Гильдию воров в G2).
3. Свобода
У игрока имеется полная свобода куда ему идти в игре. Мы попытаемся это сохранить, но все же мы хотим направлять игрока с самого начала. Игрок никогда не должен спрашивать себя: "Куда же мне теперь идти?", он должен всегда получать указания для квестов и прочего в одном или в большинстве случаев нескольких вариантах, куда направиться дальше. За счет этого мы пытаемся получить смесь из Gothic 3 и G1 / G2.
Мы также ограничиваем свободу - в положительном смысле - разумеется, при необходимости. В Gothic 2, к примеру, в начале также не возможно было обычным путем попасть в Рудниковую долину. Мы не будем ставить искусственные преграды где-либо, но на основе улучшенного / "нового" сюжета мы должны будем предпринять несколько приспособлений.
4. Второстепенная информация/логические просчеты
Почему вот это и оружие лежит в этой пещере? Почему здесь руины? Почему пещера здесь залита кровью? Что этот NPC здесь делает? Почему я никакой информации не получаю о многих вещах?
Мы хотим попытаться устранить такие вопросы. Игрок должен получить в течение игры объяснение многим вещам, а также, если он поищет, то и другую второстепенную информацию или небольшие истории о некоторых экземплярах оружия / предметах / людях / монстров / заданиях / фракциях / и т.д.
5. Пасхалки
Нахождение некоторых пасхалок сильно затруднено. Мы попытаемся что-то с этим сделать, но прежде всего мы хотим дать внимательным игрокам возможность в Gothic 3 обнаружить советы и шутки о реальной жизни и делах минувших из прежних Gothic.
6. Текстуры
Да, это также входит в программу. Уже имеются новые и сильно переделанные доспехи. Монстры / текстурирование объектов и прочее. | для Akron:
Я уверен после этого мода хуже не будет =)
это тебе не Возвращение =) | для Akron:
кстати тебя никто не будет заставлять ставить этот мод =) | для Akron:
Кстати над этим модом работают 30 чел | для Varken:
Планировать и обещать все могут. Когда делали Готику 3, обещаний были буквально горы. Когда делали Ризен тоже наобещали три вагона всяких плюшек, а в итоге и одного вагона не вышло. Наверно лучше не знать, что могло бы быть, меньше будет разочарований | для Akron:
короче летом увидим | Люди, у меня к вам вопрос, во второй части Ночь ворона есть такой островок, к нему идет мостик.Рядом с мостом охотник стоит он предлагает убить троля черного вроде бы.Когда пробегаешь по мосту, то там в скале за кустами пещера спрятана, слева в пещере 3 краулера а справа 2 статуи паладинов, синий свет и в центре стоит сундук.КНему нужен ключ, где этот ключ и что лежит в сундуке? | для Лорд_Сергео:
ключ выдаётся только магам | для Лорд_Сергео:
в сундуке лежит вроде как руна "огненная стрела" | для Лорд_Сергео:
ну а троль в совсем другой пещере =) | Да, тут говорят про "возвращение" или "возрождение" к 2й части. А мне этот мод не понравился, игра становится намного сложнее, чем это надо, но от это ничуть не интересней. Да к тому же там игра и так была близкой к идеалу, а вот 3ей части до идеала как до луны.
Честно играл только в Ночь ворона , по сравнению с просто " готикой инра стала сложнее ю НО в тысячу раз интересней Яркендар великолепен
что можно сказать Это не как в 3 сначало до конца с одним и тем же мечом можно пройти не напрягаясь | Кстати,недавно решил пройти Г1(сам начинал со 2 части, потом 3 часть и райзен), никто не может помочь: У меня в Г1 в инвентаре нет ни одной картинки.Пустое место и рядом цифра с количеством. Это так и должно быть или баг?И если баг то как его устранить?Потому что это конечно не смертельно, но все-таки очень неудобно, особенно при торговле. | для Alfran:
да-да это редкий баг, у меня точно такой же был, долго ломал голову что это такое.Подумал проблемы с дровами но нет =)
У тебя батенька видюха какая? =) | для Varken:
Radeon X1650 | для Alfran:
ахах у меня точно такая же когда то была вот в ней все проблемы =( | для Varken:
Плохо =( Исправить никак? | для Alfran:
к сожалению нет =(
Честно говоря сам долго думал почему не отображаются предметы и на форумах писал, и дрова обновлял но помогла новая видюха...(4 года играл без рисунков в инвентаре) | для Alfran:
Кстати если твою видюху отключить и поставить на встроенную (если такова имеется) то рисунки отображать будет. | если такова имеется
Ключевое слово=\
Ладно, попробую на нотике поиграть.Спс за консультацию =) | для Alfran:
если что обращайся =) |
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18К списку тем
|