Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:43
2243
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

Автор7-й Смешанный турнир [17 уровень]
2 боя вытянул на прухе
Да все кто выигрывает, выигрывают на прухе). Темные, Светлые, Красные и т.д. Просто если мы возьмем примеры конкретного игрока из другой фраки, победителя, мы увидем так же пруху в некоторых боях. В то же время прухи то никакой нет, на самом то деле. Она уравновешивается другими прухами и не прухами по ходу турнира, они могут выряжаться абсолютно во всём. От расстановки(угадывания угла), до слива игрока какой-нить из команд. В этих условиях нужно выжить и взять как моно больше побед! Это СМТ(!), ещё раз повторюсь - инструменты есть у всех фрак, билдов, уровней, важно прочувствовать сам турнир и приспособится. Вот допустим я имею 10 побед из 12, что это пруха или не пруха? мне повезло что я выиграл 10, или не повезло что недобрал 2 боя до 12 из 12. Я считаю не то и не другое, это объективный результат. И во ВСЕХ СмТ, которых я участвовал результат был объективен, имхо! Согласно прокачке, билду, фраке, собственному умению играть.
Кому интересно пишите в личку, дам ссылку на скачивание.
гугл-докс рулит, загружаешь и постишь линк.
для Aeon:
А не буду я тут постить линки.
Если правила поменялись то я не в теме, а отслеживать изменения мне в лом.

для ЛицоСоШрамом:
Снова пыщущий уверенностью и осознанием высшей справедливости представитель славной фракции тэ (имеющий как я помню свои фобии и страхии) )

Так, для прикола:

Золото: 7 рыцарей, 5 темных, 3 сэ остальные еденички и нули - вроде как ваша правда.

Серебро: 18 тэ, 16 некров, 15 сэ, 14 рыцарей ... ну и 10 9 8 всяких и 4 барба
(группа представительнее - рендома меньше).

Бронза: 76 тэ... 50 сэ, 46 рыц, 44 некра, 27 маг, 24 гном, 22 вар, 19 дем.
(еще большая толпа и уже стабильный тренд).

Итого, основываясь на этой грубой прикидке я смею утверждать что флуктуационный всплеск плотности золотоносных рыцарей ни что иное как привет фортуны.

Можно воспользоваться еще одной прикидкой веьма топорной - поделить в рейтинге бронзовиков (как самом представительном - так соответственно и самым показательном) количества призеров на проценты фракции из общего рейтинга гвд.

Получим некий коэффициент успешности:
рыц 3,285714286
некр 3,606557377
маг 2,967032967
сэ 2,232142857
вар 2,340425532
тэ 3,87755102
дем 3,454545455
гном 3,116883117

Увы, более полными данными в виде плотности пофракционно уровневых участников в смт не располагаю - предоставите - побеседуем в точных цифрах.
для ЛицоСоШрамом:

Я вообще к чему это все...

Фракции у всех разные... но если взять равную прокачку анти и радиус кривизны рук, то решающим останется не голый фактор рендома - поперло не поперло.

А рендом, но с неким коэффициентом - отражающим количество абсолютно смертельных вариантов для каждой фракции и частоту (популярность) встреч с подобными подборками.


Всем известно - хаос в группе зло, так как при прочих равных вероятность получить хаосита напротив лишь одна из трех (если он уже есть и один в команде противника).

А значит можно прикинуть кому хаос злое зло, а кому попрощще - но это тема измусоленая - притча во языцах


Другой пример - приходы баферов и дебаферов у ваших противников.
Опять таки это зачастую лоу и мидлы и их роль генератор команд учитывает сообразно их силе отдельновзвешенной как независимых бойцов.

И снова можно попытаться градуировать фракции на хайлевеле - поранжирно в соответствии с инструментами противодействия этому злу смт.

и т д и т п...
Предлагаю сегодня всем 17 БУ (активистам ПвП) - сходить в группы
2х2, 3х3

перестать сидеть в лесах на антиумке, игнорировать групповые заявки (дескать "все равно не набирутся")

чтобы начать ПвП группы в ГТ17, нужна критическая масса единовременно желающих игроков

давайте досозревать - и Сделаем это
и Сделаем это
Z

TT
TT
чё-то давно не было
не?
совсем не палено получилось =\
совсем не палено получилось =\ Аааа - ушанское лобби (с)

Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM