| Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
 
 
| Автор | [News] Награждение! | 
|---|
 | для Graf de Vala: Если ты сам предрасположен к негативу, то ты и будешь обращать внимание лишь на него, тебе уже привели контр-аргументы, почему форум не скатился в уныние, но ты их проигнорировал ради продолжения своей линии, ведь только она верная в твоём понимании =)
 |  | Данный ивент придумался с нуля за несколько дней до запуска. И так придумывается добрая половин 
 Какая неожиданность
 |  | для Brother_Brax: Для любителей BDSM
 Надо попробовать !
 |  | для binom: https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=313342&pl_id=1224396
 Для любителей BDSM
 Надо попробовать !
 |  | Данный ивент придумался с нуля за несколько дней до запуска. И так придумывается добрая половин Собственно как и большинство оных, отсюда куча различных багов и неадекватная балансировка без должного тестирования. О чём говорить, у админа вместо 50% к ярости добавлялось 125% и вместо исправления тупо сказал, что отбалансировалось уже так и менять ничего не будет до окончания ивента - просто аплодирую стоя за такой "профессионализм".
 |  | в целом, если бы этот топор войны только отнимал статы и ничего не давал бы хорошего взамен- это и то было бы лучше с точки зрения проделанной над ним хоть какой-то работы |  | для херанозавр: А так, ты как-то говорил что сюжет для СВ прописан давно и ждёт своего часа.
 Он прописан на уровне - есть Хан и есть орда. Они там воюют, а нам надо как-то получить альт. Придумываем племя, устраиваем революцию, примерный общий ход событий - профит. Вот так всё придумывается и ждёт своего часа. А затем уже по мере наличия подходящих событий в ротации ивентов те или иные сюжетные истории в рамках глобальной арки подстраиваются под те или иные ивенты. Т.е. есть события, есть персонажи со своими целями. Персонажи ставятся в созданные условия и пытаются достигать своих целей посредством импровизации автора.
 |  | для Graf de Vala: Ну я же и рассуждаю об идеальном сценарии. Я вижу его так — из 5 условно ивентов первый — большая сюжетная завязка, ивент формата воткакщас, с большими текстами, и сюжетом, который куда-то ведет, а следующие 4 — это сюжет первого нас куда-то забрасывает — вот в пещерах поискали там какую-нибудь булаву граммита, не нашли. Вот в деревню сходили и т.п.
 
 Потом в конце цикла находим что ищем, следующий ивент опять большой сюжетный — портал, фракции прошлого и т.п.
 
 Таким образом
 1) у игроков будет меньше замыленность глаза на тексты в ивентах. Сам видишь, сейчас они воспринимаются как сюжет в фильмах для взрослых — всерьез следят, увы, единицы. Если сюжета станет меньше, то его восприятие станет менее рутинным и более осмысленным. Ну это база вроде, наверное всем ясно
 
 2) у тебя будет больше времени — админ тебе говорит (например): дальше у нас распутье, экспедиция, портал, гл парный и деревни. И ты весь цикл придумываешь сюжет для первого ивента из этой пачки, чтобы объединить все пять в одно повествование
 
 Я понимаю, что это просто мои влажные фантазии, но дай помечтать)
 |  | это и то было бы лучше с точки зрения проделанной над ним хоть какой-то работы https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=gnome_hammer
 когда-то он давал -1 деф, по-моему) а потом админ убрал даж это
 |  | Всем скуфам выйти из темы обсуждения |  | для Gradient: 
 когда-то он давал -1 деф, по-моему
 вроде +2 атаки -1 дефа, тоже помню у него отрицательный стат, как и у
 https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=hunter_sword1
 было -1 ини
 |  | для Steff: 1. Раньше евенты были редки, каждый евент что то новое, уникальное - праздник
 Раз в полгода-год. А последнюю войну мы ждали 2 года ) Тут если ивент на 2 дня задержат - народ уже с ума начинает сходить.
 
 2. Арты давали огого, многие больше ляма улетали на рынке, учитывая что золота было намного меньше в игре
 А потом игровой экономике было очень и очень бо-бо после таких вбросов ) Цены тогда на артефакты были такими, потому что после вот таких раздач инфляция взлетала до небес. Там и другие факторы влияли, но всё в купе просто убивало игровую экономику.
 |  | 2. Арты давали огого, многие больше ляма улетали на рынке, учитывая что золота было намного меньше в игре А потом игровой экономике было очень и очень бо-бо после таких вбросов ) Цены тогда на артефакты были такими, потому что после вот таких раздач инфляция взлетала до небес. Там и другие факторы влияли, но всё в купе просто убивало игровую экономику.
 Я уже писал, даже набор сухих статов можно подать креативно. Проблема в том, что креатива и идей нет.
 |  | Давайте и не забывать, раньше события были масштабные, а не проходные как сейчас) |  | Когда уже ивент начнется? |  | а еще я смотрю на цены на эли и раньше там было 20% выпадения, а не как сейчас))
 |  | берёшь этот текущий топор, оставляешь ему 17 оа, делаешь очень низкую цену ремонта и ВСЕ  статы делаешь отрицательными, пишешь в описании что-то про "только отнимает" и "сложно остановить" и прикручиваешь свойство "в ходе боя имеет шанс восстановить часть прочности" пожалуйста, про этот артефакт тогда хотя бы спросят на каком-нибудь конкурсе лет через 5
 
 ОЧЕНЬ СЛОЖНО БЫЛО ПРИДУМАТЬ НЕ ПОВЕРИТЕ
 |  | Собственно как и большинство оных, отсюда куча различных багов и неадекватная балансировка без должного тестирования. О чём говорить, у админа вместо 50% к ярости добавлялось 125% и вместо исправления тупо сказал, что отбалансировалось уже так и менять ничего не будет до окончания ивента - просто аплодирую стоя за такой "профессионализм". Передам в отдел тестирования. Надеюсь, отдел доставки сообщений оперативно доставит, а то там из департамента работы с игровым сообществом начало поступать много разного рода донесений.
 |  | Гл с покемоном щатбуит |  | Ну про веру Граф конечно обидел, "какую верб, бабу Веру?" ?? Сам-то сюжет хоть читал..(( |  Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>К списку тем
 |