| Автор | Что будет в будущем | 
|---|
			
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] | 
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // п. 7 ОИФ] | 
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // п. 7 ОИФ] | 
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // п. 7 ОИФ] | 
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // п. 7 ОИФ] | 
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // п. 7 ОИФ] | 
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // п. 7 ОИФ] | 
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // п. 7 ОИФ] | 
| [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // п. 7 ОИФ] | 
| Автору-огромное спасибо. Тема отличная. Я так понимаю, что тут от темы требуется не столько обсуждение, сколько прочтение и внимание администрации.
 | 
| ну расскажите что в первых постах вкратце. Ато даже покаментить нечего. | 
| Вот хитрые - своими флудопостами приближают тему к закрытию( А мне вот, например, интересно почитать мнения на этот счет.
 
 Вкратце я немного описал на прошлой странице - хотя то скорее фрагментарно.
 | 
| я не читал уже на первом абзаце сломался | 
| не ну дойдя до 2 абзаца тема действительно хорошая | 
| На сколько я понял, одна из проблем затронутых в теме - то что уменьшение ввода реала в игру может поставить под угрозу само существование проекта или как минимум вызвать новые порезки, которые вызовут новую волну недовольства у игроков. Как результат автор призывает стимулировать ввод реальных денег игроками другими методами - не ограничивающими оборот вирт. денег и не приводящими к росту инфляции...
 Ну по видимому проблемы уменьшения вливания реала попросту нет. Так как если бы она была админы решили её комплексом безболезненных и гораздо более эффективных мер типа лицензий на гильдии и т.д. При этом очевидно для всех что порезка ГР сама по себе может привести только к уменьшению вливания реала.
 | 
| прочитал, очень интересная статья. От себя добавлю что эта статья не более чем мнение автора и он совсем не оптимист. | 
| гораздо более эффективных мер типа лицензий на гильдии и т.д. я думаю это у админов так сказать на "крайний случай"))
 | 
| для FERRAR1st: навряд ли. Скорее всего в них просто нет надобности.
 | 
| прочел тему. спс ТСу за труд, но он не будет результативным,пока админы не решат,что что-то нужно  менять в этом плане.тогда просто пойдет клич по ГВД "куда вести игру", готов спорить, что грамотные математики, да и программеры,с удовольствием помогут.творческих фантазеров, тоже, более чем хватает. Решения по мелким вопросам, вряд ли сильно заинтересуют админов,а глобально - нужна работа с ними в тесном контакте. т.е. админы показывают цель (или путь,могут быть какие-нибудь проблемы),математики расчитывают модель,програмисты делают, оформители ... это целая цепочка,но основа - решение админов на изменения, либо корректировку. может лучше вместо создания умных тем, просто написать: "админы, куда мы движемся? в чем загвоздка? давайте поможем", эффект ИМХО будет выше. | 
| Написано умно.Но 1 аспект остался неосвещенным:хозяева проекта делают ставку на крупный донат,50-100$ для многих игроков нереально большие деньги,не каждый школьник может попросить у родителей столько на игрушку,а у студента это стипендия нескольких месяцев.В играх с абоненткой за подобные деньги можно играть 6-12 месяцев.Увеличить помощь проекту можно за счет привлечения мелких платежей.Для этого нужно вводить мелкие интересные сервисы-квесты,например возможность побыть кладоискателем на острове или в пещере,повоевать там против монстров или других игроков и в итоге получить рар,элементы,сундук с умелкой(по типу беспроигрышной лотереи).3-5$ за подобную развлекуху,помноженные на тысячи жаждущих новизны на 1-2 дня, вполне окупят включение творческой фантазии разработчиков. |