| Автор | Статистика потери/захвата районов боевыми кланами | 
			
он имел в виду, что никто ни на кого не нападает  
ну игроки конечно любят игру но не настолько чтобы в Пасху воевать  | 
ну чтобы админу оживить кв надо сделать какие-то призовые в злате 
 
призовые в злате это банально и глупо. Есть уже оттестированные решения  
 
"Изменение концепции клановых войн на клановые соревнования/турниры вполне возможно.  
 
Как пример, объявление Империей гонки за приз: 
Постройка временного здания, которое действует только у одного клана в игре и которое может быть разрушено в процессе постройки как результат поражения в атаке. 
Клан, построивший здание первым, получает бонусы на время. Остальные теряют затраченные ресурсы на постройку. Бонусы сделать существенными - в статах и злате. 
Конкретнее условия:  
 
1. постройка на месяц 
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично. Нападение стоит дорого(от 30к и 30 бс), чтобы не было дешевых "прикрышек" от союзников. 
3. Каждый день прибавляется не больше 5% 
4. Стоимость постройки 2кк и 1к бс 
5. Бонусы: 50к в день, +1 стат по всем параметрам(5 всего) на месяц, удвоение дохода с предприятий."  | 
для Чебурашка: 
ну игроки конечно любят игру но не настолько чтобы в Пасху воевать 
а если игрок мусульманин, или юдей?  | 
для Чебурашка: 
он имел в виду, что никто ни на кого не нападает  
ну игроки конечно любят игру но не настолько чтобы в Пасху воевать 
ну-ну, ничего святого нет) 
https://www.heroeswm.ru/clan_mwlog.php?key=274758&clan_id=644    | 
ну чтобы админу оживить кв надо сделать какие-то призовые в злате 
 
призовые в злате это банально и глупо. Есть уже оттестированные решения 
 
"Изменение концепции клановых войн на клановые соревнования/турниры вполне возможно. 
 
Как пример, объявление Империей гонки за приз: 
Постройка временного здания, которое действует только у одного клана в игре и которое может быть разрушено в процессе постройки как результат поражения в атаке. 
Клан, построивший здание первым, получает бонусы на время. Остальные теряют затраченные ресурсы на постройку. Бонусы сделать существенными - в статах и злате. 
Конкретнее условия: 
 
1. постройка на месяц 
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично. Нападение стоит дорого(от 30к и 30 бс), чтобы не было дешевых "прикрышек" от союзников. 
3. Каждый день прибавляется не больше 5% 
4. Стоимость постройки 2кк и 1к бс 
5. Бонусы: 50к в день, +1 стат по всем параметрам(5 всего) на месяц, удвоение дохода с предприятий."  
то все херня, дать возможность действительно потери проигравшему бк наносить, и вы посмотрите как оживятся кв. 
К Примеру потерявший предпу клан получает всеми членами бк -1 к удаче и БД, ну или 10500 штрафа в виде контрибуции.  | 
для _WidowMaker_: 
Тьфу ты, не пугай, админ наверняка вместе с балистами даст ЭЗ перк "заколдованная баллиста", точно не поскупится. Если играл в 5-е то поймешь о чем я.  | 
1. постройка на месяц 
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично. Нападение стоит дорого(от 30к и 30 бс), чтобы не было дешевых "прикрышек" от союзников. 
3. Каждый день прибавляется не больше 5% 
4. Стоимость постройки 2кк и 1к бс 
5. Бонусы: 50к в день, +1 стат по всем параметрам(5 всего) на месяц, удвоение дохода с предприятий." 
 
кому это нужно? мелкой кучке игроков у руля? выгода должна быть в голде/артах/плюхах для всех соклановцев, а не для клана в лице главы, чтоб не работали всякие схемы по 192%  | 
то все херня, дать возможность действительно потери проигравшему бк наносить, и вы посмотрите как оживятся кв. 
К Примеру потерявший предпу клан получает всеми членами бк -1 к удаче и БД, ну или  
переломать ноги участникам бк = скорость перемещения по карте *4 
или руки = эфект от ГР /4 
Надо удовлетворять низменные потребности человека в садизме, а не какие то голдовые плюхи.  | 
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично.  
дефы по системе - 20+21+20 и тому подобное. оживит ли это кв?  | 
| рядовым игрокам нафиг не надо бить по другому клану, им нужна своя выгода)  | 
Хотя применение на смурфе тож ниче для некоторых фракций и билдов.  
не так много боёв где тебе надо первым походить в ближнем 
то есть кольцо больше нужно в пве против мага или для луков 
 
но в пве есть один минус кольца - цена боя жирновата  | 
для МегаНекрик: 
ну-ну, ничего святого нет) 
https://www.heroeswm.ru/clan_mwlog.php?key=274758&clan_id=644 
да забей, это упоротые    | 
да ладно 
 
у лоу прочки 220 цена боя  | 
дефы по системе - 20+21+20 и тому подобное. оживит ли это кв?  
да и в кв ошибка, что кланы с любой тчоки легко на кого хотят могут напасть 
логичней было, что решить можно ток соседей 
хочешь на другой конец карты напасть и получить "золотое руно" пройди половину кланов по ней) 
ну и ясное дело за такие движения плюхи 
и логичней, чем сложней клан тем выше плюх, чтоб не было фарма против малых бк  | 
у лоу прочки 220 цена боя  
 а это типо шаровая цена? 
учитывая, что в защитах дин балансер стоит)  | 
для VgameR: 
но в пве есть один минус кольца - цена боя жирновата 
Ну, я имел ввиду скупать лоу прочку и не ремить. 
Чуть больше амуля вора будет.  | 
для VgameR: 
а это типо шаровая цена? 
Не шаровая, но не так уж намного больше госколец. Типа для челов, которые любят смурфа бить в обвесе не гфбк+пушки.  | 
рядовым игрокам нафиг не надо бить по другому клану, им нужна своя выгода) 
единственная здравая мысль. нужно дать выгоду каждому отдельному игроку, а сейчас выгода идет только главе клана и иногда он делает откаты наемам, чтоб удержать свой кусок хлеба.  | 
Не шаровая, но не так уж намного больше госколец. 
просто в пве с новыми билдами моба первый ход не особо рулит) 
зачастую он даже вредит) 
да против хаоса и лукам он на пользу, но дин балансер же  | 
| [Сообщение удалено смотрителем Интеллигентка // ] |