Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:04
1509
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторФерма вместо кодотырка.
для Maksimkoxp2:
прикольная идея=) былобы интереснеекодотырка ,но врятли введут,как и многие другие хорошие идеи эта тоже утонет..
те или иные аспекты этой идеи планируется осуществить в п.8,10,17. я лишь обобщил их и подвел под эконом.модель:) Так что не факт, что похоронят:)
Давайте для начала выровняем воставление манны и жизни, а потом подумаем и ферме :). А то у магов будет больше время на рес между боями и они заработают больше денег :).
не надо нам фермы)))
а уж Давайте для начала выровняем воставление манны и жизни это вообще ересь
для ЗахарТреми2:
"ферма" - условное название. Точней будет сказать - экономическая составляющая стратегии, именно то, что отличает ее от экшна или баттл-эмулятора.
для Alex3330:
тогда это сто раз уже предлагалось в том или ином виде.
сложно для реализации-у нас сейчас кое-как работает система получения золота и пусть себе работает...
собирать всякие грибочки,рыбачить,выбивать из монстров всякие шкуры-жала-какашки это в других играх нормально,у нас тут немного другие виртуалии.
для ЗахарТреми2:
тогда это сто раз уже предлагалось в том или ином виде.
сложно для реализации-у нас сейчас кое-как работает система получения золота и пусть себе работает...
собирать всякие грибочки,рыбачить,выбивать из монстров всякие шкуры-жала-какашки это в других играх нормально,у нас тут немного другие виртуалии.

Ничего особо сложного. В Колонизации при ее убогом движке и возможностях 80х годов это было осуществлено и отлично осуществлено!
Кроме того, раз отдельные элементы этой модели уже задуманы к внедрению, разве не логично и правильно их объединить в общую экономическую концепцию и заменить те безмозгло-буксовские варианты, которые я (и не только я, судя по обсуждению) считаю позором продвинутой онлайн-стратегии?
Иди играй в свою Колонизацию, а эту игру не трогай, это Герои Войны и Денег, а не Герои Войны и Экономики, здесь деньги второстепенное. И вообще хватит пропогандировать свою Колонизацию, это запрещено!
то есть надо рыть землю и садить картошку и тп
+
ТС, код придуман для того, чтобы нельзя было поставить бота, который 24 часа ставит на работу.
А твой вариант не дает защиту от вредоносных программ, имитирующих присутствие игрока. Напиши сам это фермоприложение на флеше, да так, чтобы ни один хакер мира не подкопался, и тогда ее введут, я лично об этом позабочусь. Только мне кажется, что не о чем будет заботиться. (
для Alex3330:
Меня никак не комментировал :)

для Marisela:
Я предлагаю сделать прирост постоянным, нонстоп. О качества развития предприятия количество получаемого золота. Что требуется от игрока это закупать сырьё и продавать продукцию. Ну и присутсвие игрока раз в день :)

Так же сделать возможность нанять лоулевел игрока для управления своим предприятием за зарплату. Или так же за деньги(только дороже) автоматический компьютерный управляющий, только всё равно цены регулировать надо игроку.
Итак моё понимание модели эконом. системы:

Каждое мини предприятие(любое) потребляет ресурс ЕДА. Который в свою очередь производится на Пищевом Производстве из следующих компонентов: Зерно, Овощи, Мясо. Соответственно добавляется три добывающих предприятия: Зерновая Ферма, Овощная и Животноводческая. Плюс обычные добывающие предприятия (Шахты, Лесопилки, Карьеры)

Каждый игрок при создании аккаунт получает возможность создать какую-то добывающее предприятие. Тут ему помогает Гид(компьютер) который даёт сводный анализ по ценам-дефицитам того или иного сырья. Расчёт этого я думаю не так сложно реализовать.

Предприятие работает круглосуточно, только раз в сутки игрок должн войти в игру (то есть 24 отстутствия игрока - остановка предприятия). И раз в какое-то время цикл предприятия завершается и на выходе получается какой-то ресурс, который можно выставить на рынке или продать напрямую в частные руки, а возможно и просто сдать в ГОС.

С 4-м уровень гильдии доступна покупка второго предприятия, а такде возможность приобрести Перерабатывающее предприятие (Никельная фабрика, Мифрильная литейная и Пищевая там же).

С 8-го уровня гильдии доступна ещё одно предприятие и покупка Производящих предприятний ( начиная от Мечей всяких, кончая Тапками и Плащами)
для Marisela:
а чтоб войти на ферму нужно будет ввести код
Также любое предприятие можно улучшить, расширить ит.п.
Например, построить Алмазную пилу на пилораму в лесопилке, это требует денег, ресурсов и времени. ИТ.Д.

Так же любое предприятие можно продать, выставить на аукцион. Даже сдать в аренду!
Ошибочка:
С 5-м!! уровень гильдии доступна покупка второго предприятия, а также возможность приобрести Перерабатывающее предприятие (Никельная фабрика, Мифрильная литейная и Пищевая там же).

И конечно масштабы не те по сравнению с большими фабриками. В час идёт ну 40% процент при номинальном уровне постройки для добывающего, 25% для перерабатываюшего и 10% для производящего.

Для предупреждения воя по поводу халявы: Затраты на ресурсы будут большими :) А чистый нал 1-2к в сутки.
А фермоприложение это полный, откровенный и беспросветный бред :)))
те или иные аспекты этой идеи планируется осуществить в п.8,10,17
как красиво звучит. Будто админы п.8,10 и 17 взяли из этой конкретной темы и уже во всю готовят к вводу.
Более правдоподобно звучало бы: "Некоторые аспекты этой идеи пытаются соответствовать п.п. 8,10 и 17, про которые админы когда то давно решили, что их не плохо бы ввести в игру."

для AlkisTer:
фантазии это конечно хорошо. И придумать что на таком то уровне дается более насыщенный навоз, а на таком то уровне гербециды для уничтожения вредителей несложно. Сложно все это заставить работать, чтобы не было хуже, но и не вызвало взлет инфляции.
для Пачито:
Ну конечно если сложно давайте поднимем лапки кверху и удовлетворимся кодотырканьем. Полную математическую и экономическую модель сделать можно, и способы её внедрения. Сложнее написать код. Вопрос стоит только в оплате, за спасибо работать никто не будет.

А светлые идеи это конечно хорошо. И ты наверника не будешь спорить, по настоящему работаящая система, как у меня будет гораздо лучше кодотырка :))
для AlkisTer:
что-то это больно на Travian походит...
для AlkisTer:
создай свою тему и все там по полочкам разложи. Это тема не про тебя и твоё предложение.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM