Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:14
4122
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторПочему фракция демонов в меньшенстве
тактика у демонов как раз-таки однообразна до безумия - бей-беги называется (небольшое разнообразие вносит гейт - местом где подохнет), если не бежишь вперед, считай, ты труп, но даже если прибежал не факт что не труп :) через суккуб играть почти равносильно самоубийству ибо хп у них целых 20 а стоят они 3 собаки (45хп) или 7 чертей(42хп). Это мое мнение на 5м уровне.
Мне демоны понравились, буду и дальше их развивать. Согласна, что для этой фракции нужна ХОРОШАЯ голова.
Однотипная и одноцветная раса (всё однотонно-красное, одинаково шипасто-уродливое), это угнетает. У разных рас есть отряды, выполняющие разные цели, выглядящие по разному и, приобретая новый вид войск, ты получаешь что-то действительно НОВОЕ. А у демонв - очередной кусок красного мяса. Мне кажется, это психологически влияет. Скучно.

И никакой тактики там нет толком... тактика есть когда в армии каждый отряд выполняет СВОЮ задачу. На мой взгляд, тактические фракции это варвары и рыцари. У обоих есть и медленные танки, и быстрые летающие атакеры, и стрелки, и саппорт... можно адаптироваться под течение боя.

У демона ОДИН стрелок, да и тот слабый, а остальное - просто тупое кусание в огромных количествах. Никакого разнообразия. Нет колдунов, нет летающих существ, у юнитов фактически нет особых способностей (по одной у каждого, да и то только у апнутых).
Я бы с тоски загнулся, играя за это красное однотипное болото.
Демон: 0 (0.00) +20.0

можно в большинстве случаев писать это тем, кто мнит себя знатоком фракции демон %)
для Andarien:
Демон: 0 (0.00) +20.0
Я бы - соль всего поста.. :) коментировать даже лень

для S4ncho:
тактика у демонов как раз-таки однообразна до безумия - бей-беги называется
нуну.. посмотрим как много ты будешь выигрывать с подобным подходом :)
261 можно набрать пару ед. в СМ, тогда на 5 уровне вперёд бежать сломя голову необязательно

263 зелёные варвары тоже цветастостью особо не отличаются, да и у стальных рыцарей, только грифоны выделяются
Вы так зря. Щрек за демона играет.
для Магередольт:
плювать на Щрека в крафченном комплекте наема можно играть кем угодно %)
264

А я и не говорю, что я знаток этой фракции ) и не говорю, что умею за неё играть.
Я говорю всего лишь свое скромное мнение от увиденного. И впечатление от их ВИЗУАЛЬНОГО облика. Ну не притягивает эта фракция внимание и интерес. Ну никак.
У меня возникало иногда желание попробовать играть за эльфов, за варваров, думал попробовать магов и даже (!) за некромантов... а вот за демонов - никогда. Не знаю, как обьяснить ) самая унылая и тошная фракция, на мой взгляд. Без индивидуальности.

А насчет их армии.. разве я неправ, что войска там самые однотипные? Бесы - атакеры, ОД - атакеры, псы - атакеры, коняги - атакеры. Только параметрами различаются.
самая унылая и тошная фракция, на мой взгляд.
сказала консервная банка ... вот кк раз рыцарь по мне это и есть самая унылая фракция после некров %)
А насчет их армии.. разве я неправ, что войска там самые однотипные? Бесы - атакеры, ОД - атакеры, псы - атакеры, коняги - атакеры. Только параметрами различаются.
неа не прав ... бесы - поддержка, кони и цербы - ударная кавалерия, од - танки, сукки - артиллерия.
263 зелёные варвары тоже цветастостью особо не отличаются, да и у стальных рыцарей, только грифоны выделяются

Ну значит это влияние непосредственно красного цвета ) воплощение ползучих кусков мяса.
К тому же и у варваров и у рыцарей всё же различия есть - черные псы, коричневые птицы, красные грифы, синие плащи монков... и цвета сами довольно умерянные, глаз не раздражают.

Кстати, топик ведь не для обсуждения того как за них лучше играть.
Топик - это вопрос о том, ПОЧЕМУ за демонов почти никто не играет. И я обьясняю, почему не играю за них я. Что вы набрасываетесь сразу?) Всё в пределах темы.
вообще, ИМХО, не стоит скатываться на взаимные оскорбления фракций..."Все профессии нужны, все профессии важны" (с)
Добавлю еще, что по идее в этом топике как раз должны другие фракции отписываться, а НЕ демоны. Откуда может демон знать, почему за его фракцию НЕ играют другие? Ведь он сам ИГРАЕТ. Конечно он будет её нахваливать, а других обвинять в неумении и трусости.
А может быть пусть эти другие выскажутся САМИ?
А вообще "тактическое разнообразие" демонов не в юнитах, ИМХО, а в потенциальной возможности играть с удвоенным количеством стэков.
в потенциальной возможности играть с удвоенным количеством стэков

"Тактика (др.-греч. &#964;&#945;&#954;&#964;&#953;&#954;&#972;&#962; «относящийся к построению войск», от &#964;&#940;&#958;&#953;&#962; «строй, расположение») — составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями (кораблями) и подразделениями РАЗЛИЧНЫХ видов вооружённых сил, родов войск (сил) и специальных войск на суше, в воздухе и на море; военно-теоретическая дисциплина. Тактика охватывает изучение, разработку, подготовку и ведение ВСЕХ ВИДОВ боевых действий: наступления, обороны, встречного боя, тактических перегруппировок и т. д." (с)

Тактика - это умение распоряжаться тем, что имеешь и способность вести ЛЮБОЙ тип боя. Что тактического в том чтобы наплодить ещё 50% войск и тупо давить, стараясь поудачнее стукнуть? Может ли демон оказать прикрытие союзникам, играть от обороны, хайти с флангов? Какие маневры он может выполнять кроме того чтобы родить побольше, а потом "штуууурм" массой?
для Andarien:
а рыцари умеют вести ЛЮБОЙ тип боя, кроме "сидеть стрелять из угла арабами и монками, прикрытыми латами"? %)
276
Конечно ) способность тренировок как раз и дает разнообразие - можно играть от арбов, можно от латов, а при переходе между локациями и опасности попасть в засаду - арбов превратить в ополченцев.
Арбалетчики используются лишь в некоторых дуэлях и лишь до поялвения латников, далее основная задача - дойти латниками до позиций врага и "поставить мат", заперев стрелков. Грифоны, арбы и монахи являются в первую очередь войсками поддержки для этой задачи. Благодаря полету, грифонов можно сразу расположить около позиций врага, закрывая ему проход или блокируя стрелков, что даст возможность фаланге идти почти без помех. Очень важно еденичками пркирывать латов от нпадений больших стеков (аля волки) или вести их "стенкой". Арбалетчики ослабляют атакующие отряды и убивают еденички (если самих осталось мало), монахи - тоже. В случае необходимости монахи могут сыграть роль второго отряда танков при прорыве. За десять уровней я уже несколько различных планов в зависимости от ситуации разработал.
Даже возможность играть от арбов, на которую ты сослался, это очередное преимущество. У демона такого выбора нет, от стрелков он играть не может.
Единственный выбор - церберы или ОД. Ну и где тут тактика? В чем заключается план?
древним грекам, по-видимому, просто не было известно искусство призыва демонов...поэтому нечего на них ссылаться..."Наплодить ешё 50% войск" это скорее к тренировочным залам...я говорю именно о дополнительном количестве стэков. Не знаю как на хаях, а на младших уровнях экстра-стэки очень полезны и для "прикрытия союзников" и "для обхода с флангов" и даже для захода в тыл...
для Andarien:
а ты пробовал эту тактику дойти латниками до позиций врага и "поставить мат", заперев стрелков. на деле то? можно посмотреть на сие чудо в действии? %)
Демон - фракция тактически самая гибкая) Настолько гибкая, что при неостаточном контроле ее, извините, нагибают)
А если серьезно - демоны хороши примерно тем же, чем и ТЭ. ПОчти любой стек может быть ударным. И плохи, откровенно говоря, тем же, чем ТЭ - слишком большой разнобой в ини. правда уж лучше как у нас, чем как у некров - ини у всех близкая к нулю)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM