Автор | Решение проблемы "антиумения" |
для RealWild:
3. Заменить зависимость из п.2 на соотношение кол_во боев/кол_во выиграшей.
nu poprostu genialnoje njubskoje predlozenije....
znacit nakazem sveh teh kto ucastvoval v pervih vojenih kampanijah i doblestno srazalsa za imperijui?)
jesli bi ti umnik vnih ucastvoval bi, to bi znal sto oni bili postroeni po principu sto porazenija shli prosta ogromnih kolicestvah, a pobedi bili tolka jedinicni....
takze nakazem teh kto storalsa postavit rekordi v ohote, eto toze bribavlalo bolshoje kolicestvo porazenij....
a svem tem kto za Imperiju nesrazalsa, kacalsa tolka na polovinkah v ohote, sdelajem bonus.
tak da?) |
продайте мне какой нибудь рар. за реал
покупаешь фулкрафт сета наемника, + лука скаута, - и забиваешь на всех |
покупаешь фулкрафт сета наемника, + лука скаута, - и забиваешь на всех
Это может купить любой,а мне нужно что нибудь что не смогут купить те у кого антиумка прокачена.
Будет выбор либо качать антиумку либо купить рар.(Наверно можно ограничить продажу 12-13 уровнем) |
тема плавно опять ушла в такую суть----"у кого нету антиумок ноют чтобы их убрали" |
merlins, реально напрягает транслит... |
о, хоспади, а как жеж десятки твоих тем по поводу "почему все не так?" )))
Ясно :) Слава богу не в вчитывался в Автора... теперь понятно, очередной не адекват... |
было бы неплохо если бы была прогрессия антиумелы
при стандарте к 13 уровню 5 антиумелы не просто 15%, а
ум %
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
---
6 6
7 7
8 8
9 9
---
т.е. при антиумеле 7 давало бы 28% |
267 ох и не любишь ты себя. вот как надо.
1 - 10%
2 - 20%
3 - 30%
... |
для Valeron:
я седни добрый
высказываю, что мне одинаково
что соберут умелы все в одну и добавят 10 умелу - с моими 5к не пропаду
что сделают прогрессию антиумелы -
-
с 25 боев в день можно нагнать все |
267. Очень смелон предложение))
А я вот за урезание антиумелки до 2% за 1 умение) |
я даже до 1
ум %
1 1
2 2 |
Блииин... Опять... :(
сохраняйте уже набранные очки умений, возвращайте деньги за замки и тогда можно отменять антиумелку... |
74 Тогда тут ничто не является обязательным. :)
Мне вообще тоже не нравится концепция кача умки да ивсех боевых гильдий.
Гонка вооружений с элементами мободроча однако. :)
В проекте на Д это гонету, но там боюсь и 50 баков вмесяц не хватит для "нормальной игры". :р
А ведь "это только начало" :
Мммм крэг ты играл в карягу или БК? Вот там 50 баков не хватит для "нормальной игры" а здесь можно заработать это раз второе сет демона воина не обязательный элемент для победы а антиумка так вообще чит за который как и положено платить надо! |
было бы неплохо если бы была прогрессия антиумелы
при стандарте к 13 уровню 5 антиумелы не просто 15%, а
ум %
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
---
6 6
7 7
8 8
9 9
---
т.е. при антиумеле 7 давало бы 28%
Нихрена не понял....
Лудше уж
1- 1% защиты
2 - 1,5% защиты
3 - 3% защиты
4 - 6% защиты
5 - 9% защиты
6 - 15% защиты
7 - 20% защиты
8 - 25% защиты
9 - 30% защиты |
268:
А ещё лучше чтоб
1 - 50%
2 - 100%
3 - 200% и далее)
И самое главное "кнопка победить всех")) |
Нихрена не понял....
ум %
1 1%
2 3% (1+2)
3 6% (1+2+3)
4 10% (1+2+3+4)
5 15% (1+2+3+4+5)
---
6 21% (1+2+3+4+5+6)
7 28% (1+2+3+4+5+6+7)
8 36% (1+2+3+4+5+6+7+8) |
нефиг фракции менять |
или как предлагали - убрать умелку фракции
собрать все в умелку Воина
и дальше суммировать в одну
-
ввести 10 и 11 умелы |
5 15%
5-тая умелка набивается не напрягаясь и не отстраивая замки даже.... Уже видел как Хаи меняют фракции, не отстраиваясь, им хватает набрать армии достаточную для вступления в бой.. и дуэляться друг с другом... |
ввести классы
-
стрелок
воин
маг-дамагер
маг-накачки
лекарь
механик (и машины) |