Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:41
2157
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17

АвторНовая фракция под условным именем "Славяне"
А хорошо я вот думаю может еще насчет умений подумать, там у леших и Лесовиков/Леших вроде маловато, а у Бренделей отбрасывающий удар поменять на тяжелый. Да Серины слишком быстрые и слабые, да еще Лесные ведьмы/Бабы слишком быстрые.
для Рудольфо:
Извините, друзья, что сейчас я не веду серьезных теоретических разработок фракции - сдаю сессию, времени нет совсем.
Итак, юниты обсудили, хорошо бы начать обсуждать героя, замок и перки, но энтузиасты сдулись, а самому с собой обсуждать...
Icecrash молодца!
Идея отличная! Нужно ж людям и своё исконное не забывать.
Двумя руками за!
Что ж, хоть тема переживает затишье - я не бросаю идею.
Спецумение: не придумано, был вариант "Тяжелая оборона" - уменьшение физических повреждений с ростом умелки, но поддержки она не нашла, т.к. одни посчитали его слишком сильным, другие - слишком слабым.
А как насчёт чего-нибудь вроде "Силы земли-матушки"? (Ведь в былинах богатыри всегда черпали энергию от земли). Это мог бы быть доп. урон магией земли, например...
А ещё, по-моему, получается уж больно много летающих и больно мало больших существ. Может, домовым полёт заменить на другую плюшку (например, скорость побольше), а медведей-оборотней всёже сделать большими (ведь в игре что медведи, что наездники на них - большие существа)?
разработка фракции

1. определяется насколько много стреляющих
2. если мало стрелков, определяются средства борьбы с стрелками противника.
Но они же полулюди, а людей - больших существ я не видел. И вообще - зачем нужны эти большие существа? А домовые вообще то не летают - они по идее, должны парить, типа как умертвия.
Ну, моё мнение - это просто мнение сегодня впервые увидевшего эту интересную тему. =)
А вообще, большие существа довольно полезны, особенно для блокирования подвижного стека противника. Да и исторически сложилось, что в каждой фракции их аж по 3. И потом, как будут выглядеть берендеи рядом остальными медведями? Нужно, чтобы как минимум не менее внушительно.
;-)
воще-то большое существо это сомнительный плюс, но ВО ВСЕХ фракциях данной игры есть ровно по три таких существа, поэтому и нам следует сделать три существа большими. остаётся решить которые..

что, ужо до умелки и перков дошли? тоды щас чё нить предложим..
Ещё вариант особого навыка:
"Сила земли". Когда в бою приходится трудно, славянские воины черпают энергию у земли.
В случае, когда общее количество очков здоровья отряда падает, скажем, на 50% и ниже, атака и\или защита повышается в соответствии с умелкой. Эффект считается отдельно для каждого отряда.
Ну, как-то так.
Тогда предлагаю большими существами сделать Сирину и Лесовика
273
тоесть сирин, лесовик, и.. оборотень-медведь? или богатырь?
согласен с обоими вариациями
тоесть сирин, лесовик, и.. оборотень-медведь? или богатырь?
И богатырь.
Поддерживаю!
А что скажете насчёт 272?
идея то хорошая я за.
Да только все равно не ввидут.
Ну или покрайней мере не раньше гномов и степных варваров, тоесть где-то через год.
для Griswald:
Перемудрил...:)
=)
Ну, бывает, что поделать. )) Тогда, может, просто урон магией земли? Из расчёта (2+умелка)%, например.
Вот что хочу предложить на щёт перков и умелки:
начальный стат +1 защиты
магия думаю лучше всего свет и природа, особо природа, ведь славяне близко к ней...
колесо перков такое:
главные навыки защита и магия природы, защита по 7, природа по 8
чародейство и образования славянам не даём (чародейство потому что славяне слабо магическая фракция, а образование потому что славянам не нужно, им природа всё даёт =) )
остальные перки вторая магия - предлагаю свет - 8 или 9 очков
а также нападение, лидерство и удача - по 9 или 10 очков (предлагаю один из этих навыков сделать за 10 очков, остальные по 9)
и так мой вариант такой:
природа - 8
защита - 7
нападение - 9
лидерство - 9
удача - 10
свет - 8

центральный перк:
пока ничего интересного не придумал, но вот какие зарисовки:
вариант А: защита полка - герой может выбрать под защиту один стек (как рыцарь, но на этом сходство кончается), при атаке данного стека часть урона на себя берёт герой, таким образом сдвигаясь назад по шкале инициативе на 0,2-0,3, а защищённый стак получает на 10% или 20% меньше урону (пока не решил)
вариант Б: воодушевление - герой может "ударить" собственный стек таким образом двигая его по шкале ини на 0,4 вперёд (урон не наносится)

умелка:
на щёт умелки совсем слабо, но есть одна интересная задумка, нужно тока раскрутить:
ну раз славяне в ладах с природой, почему бы им не дать "опеку природы" - все юниты славян получают способность регенерировать в начале своего хода, цифры ещё нужно балансить, но примерно может быть 5+3*умелка, мёртвые не воскрешаются, также к этому умению можно добавить перк который сделает возможным воскрешение, но он должен быть не центральным, а труднодоступным, например в ветке природы, через продвинутую природу или даже через повелителя жизни, выглядеть это будет так: у стека существ например 35 из 40 хп и ужо есть несколько погибших, при 5 умелки в начале своего хода существо регенерирует до 20 хп, если перка на воскрешения нету то жизнь существа становится 40 из 40, если есть то воскрешается ещё одно существо, и у него 15хп.
Также можно тогда сделать центральный перк дающий шанс 15-20% снять негативный эффект с стека во время регенерации.

пока всё
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM