Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:29
3895
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

АвторАнтиУмелка – проклятье…
А Дрил прав... Но не 2+2, а 1,5+1,5...
А тёмным эльфам фуре и ящеру на 2 резануть инициативу и скорость, ок? А демону коням и церберам, а зелёным эльфам коням и танцорам. Всем по -2 ини и скорость. Самые нормальные бои тогда будут.
но тем не мения ети 27 % нужно ище и прокачать и денег не мало вложыть, так что я думаю, что етот бонус вполне нормальное вознаграждения за потраченое время и деньги.
зы) у мну самого три замка дополнительно на 12 остроенны) это более 1.5 кк..
думаю что надо ПРОСТО КОНКРЕТНО СПРОСИТЬ ОДМИНА. и ПОЛУЧИТЬ КОНКРЕТНЫЙ ОТВЕТ! будет ли меняться анти.
для 4-й_размер:
3% к поглощению урона - это именно _приемлемо_
у этого варианта большой -
"союз" фракций, когда не выгодно бить свою
в варианте 243 или 254 этого - нет
для zirooo:
думаю что надо ПРОСТО КОНКРЕТНО СПРОСИТЬ ОДМИНА. и ПОЛУЧИТЬ КОНКРЕТНЫЙ ОТВЕТ! будет ли меняться анти.

Почитайте ПК3 там четко сказано про анти
для zirooo:
сказали же, что нет )))

правда про колесо то же самое говорили.
для 4-й_размер:

Вот и истинное лицо проступает - троллим, батенька, за полным отсутствием аргументации, как обыкновенный трамвайный хам ? Как неприлично.

Ну дык - все консервы такие)

Им мозк давно вышибло... А теперь, иногда думать даже приходится)
У атаккеров урон на порядок выше, чем у героя-хаосита

Именно! поэтому чем выше урон, тем больше потери от КонтУмки.. ибо процентное пенальти... а "баланс" строиться на безКонтрумки.... чем менее дамажная фракция, тем меньше она теряет от КонтрУмок у противника.
компенсируй мне время, потраченное мной на прокачку других фрак из необходимости (долларами естественно, а как же еще, по курсу средней зп админа/программиста по стране)
и можешь списывать анти-умелку хоть в минус.
для zirooo:
надо ПРОСТО КОНКРЕТНО СПРОСИТЬ ОДМИНА. и ПОЛУЧИТЬ КОНКРЕТНЫЙ ОТВЕТ! будет ли меняться анти.
странно:
30-03-08 15:45: Зарегистрирован. Фракция: Эльф.
в игре зареген раньше меня - а таких простых вещей не знает..

спрашивали. отвечали. ответ - негативный. (в духе "не додумали, но менять поздно"). Причём это ТОГДА уже было поздно )
думаю что надо

Не надо думать..... и не надо спрашивать.... за тебя это уже было сделано и дан ответ.
для Lucky_ID:

эта игра хороша интересна! но неопределенность и аморфность иногда вымораживает(
чую поменяют бонус от анти(
ПРОСТО КОНКРЕТНО СПРОСИТЬ ОДМИНА. и ПОЛУЧИТЬ КОНКРЕТНЫЙ ОТВЕТ! будет ли меняться анти.

сказали же, что нет )))

Ну вот и закрываем нытефлудильню атакеро-хаоситов.
Именно! поэтому чем выше урон, тем больше потери от КонтУмки..
Но тем не менее остается верным неравенство
0.73 * X > 0.73 * Y при X>Y (Х - урон атаккера, Y - урон хаосита)
При том, что атаккер теряет больше урона, он все равно наносит больше урона, нежели хаосит.
Почитайте ПК3 там четко сказано про анти
Говорят одно, делают другое. А то и вовсе втихаря. Знаем, плавали...
для Steff:
Можно вопрос. Что тут обсуждают?

Четкий ответ получен. Что дальше? Снова нубо-нытье? Еще консервное нытье узаконили?

Не пора-ли прикрыть?
для Steff:

"Не надо думать...."
мож и вам не надо думать)
для Falcor:
считая уроны хаосита, многие просто забывают, про то что кастерский дамаг не зависит от защиты. (атаку ТЭ-атакера консерва компенсирует защитой; атаку ТЭ-кастера - только артами/перками)

впрочем, это не имеет прямого отношения к антиумелкам: по-моему, основная трабла "хаоситов" в растущем кол-ве мяса на хайлевелах - должно(бы) лечиться новыми заклятиями (либо изменением умений/бонусов за уровни)
Что дальше? Снова нубо-нытье? Еще консервное нытье узаконили?

Оно есть. Оно не может не есть :)

Да хай себе живет темка.. сама уёдет на нет. Уж лучше в одном месте поплакать о тяжелой судьбе, чем размазывать это все по форуму тонким слоем :)
для Танатос:
Не пора-ли прикрыть?
Ни в коем случае не надо.
Необходимо чтобы тут ответил ктонить из высших эшелонов!
Веть я теперь задумался как и многие другие стоит ли или уже конец игры по большому счету и не пора ли подыскать чтонить в резерв из инета где нет одинаковых персонажей!
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM