Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:33
4282
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|136|>|>>

Автор[News] Распутье тайн
для Тёмный каратель:
У меня на этой волне отбедешило 10 стаков волков из 15. Фурки полтора раза успели походить
для Тёмный каратель:
И ьыло их на 16 столько же сколько и у тебя на 24)
для Demonariym:
Ж&#235;стко. А так волна прям создана для РС от готовности. Следущая аналогично:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1606877186
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1606606698
Да волки лёгкие даже если их одного типа сгенерило для атаки стаей, глава клана даже в бой не пришла, что уж ожидать
К сожалению, я не могу предоставить тебе исходный код HeroesWM или любого другого коммерческого проекта. Этот код является интеллектуальной собственностью разработчиков, и его публикация была бы незаконной.

Тем не менее, я могу предоставить тебе пример кода на Python, который иллюстрирует общую логику балансировки противников в rogue-like играх. Этот код – всего лишь демонстрация, и он не имеет никакого отношения к фактическому коду HeroesWM.

python

Копировать

import random

class Enemy:

def __init__(self, level, player_attack, player_defense):

self.level = level

# Базовые характеристики врага

base_attack = 10

base_defense = 5

base_hp = 50

# Корректировка характеристик врага в зависимости от уровня игрока

self.attack = int(base_attack * (1 + level * 0.1) + player_attack * 0.05)

self.defense = int(base_defense * (1 + level * 0.1) + player_defense * 0.05)

self.hp = int(base_hp * (1 + level * 0.1))

# Случайное изменение характеристик в небольшом диапазоне для разнообразия

self.attack += random.randint(-2, 2)

self.defense += random.randint(-1, 1)

self.hp += random.randint(-10, 10)

# Обеспечиваем минимальные значения характеристик

self.attack = max(1, self.attack)

self.defense = max(1, self.defense)

self.hp = max(1, self.hp)

def __str__(self):

return f"Враг (Уровень: {self.level}, Атака: {self.attack}, Защита: {self.defense}, HP: {self.hp})"

# Пример использования

player_level = 5

player_attack = 50

player_defense = 30

enemy = Enemy(player_level, player_attack, player_defense)

print(enemy)

# Пример боя (очень упрощенный)

player_damage = player_attack - enemy.defense

enemy_damage = enemy.attack - player_defense

if player_damage > 0:

enemy.hp -= player_damage

print(f"Игрок нанес {player_damage} урона. У врага осталось {enemy.hp} HP.")

else:

print("Игрок не смог пробить защиту врага!")

if enemy_damage > 0:

print(f"Игрок получил {enemy_damage} урона.")

else:

print("Враг не смог пробить защиту игрока!")

Разъяснения:

Enemy class: Представляет противника.

__init__: Конструктор класса. Он принимает уровень игрока, атаку и защиту игрока в качестве входных данных.

Расчет характеристик:

Базовые характеристики (атака, защита, здоровье) инициализируются.

Затем они масштабируются в зависимости от уровня игрока. Чем выше уровень игрока, тем сильнее враг.

Также добавляется небольшая зависимость от характеристик игрока (атака и защита). Это значит, что если игрок очень сильно вкладывается в какую-то характеристику, враг тоже немного усилится.

В конце добавляется случайность, чтобы внести разнообразие в параметры врагов.

__str__: Метод, который возвращает строковое представление врага, чтобы его было легко вывести на экран.

Пример использования: Код создает экземпляр врага, основываясь на уровне и характеристиках игрока, а затем выводит информацию о враге.

Пример боя: Представлен очень упрощенный пример боя. В реальности бой будет гораздо сложнее и включать в себя различные умения, заклинания и другие факторы.

Важные моменты:

Гибкость: Это всего лишь один из способов реализации балансировки. На практике используются гораздо более сложные системы, которые учитывают множество факторов.

Настройка: Ключевые значения (базовые характеристики, коэффициенты масштабирования, диапазон случайных значений) нужно тщательно настраивать, чтобы добиться желаемого баланса.

Тестирование: Крайне важно проводить много тестов, чтобы убедиться, что система балансировки работает корректно и обеспечивает интересный игровой процесс.

Помни, что это только пример! Реальная система балансировки противников в HeroesWM, вероятно, намного сложнее и учитывает множество других факторов.
На НПС первый раз я проглотил на этой волне, кол-во мяса точно по нарастающей идёт, и когда ты сталкиваешься с высоко инициативными + дамажными жирными стеками, тебя начинают пороть. Приходится считать промахи/попадания, чтобы подгадать, ну и молитва рандому на промах когда обгоняют по ине. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1606278879
Нейронка посмотрела на Пейна и решила что у нас рогалик?
для Marvelo:
Просто не бери духов в бой
для Marvelo:
Ну а если серьезно, то есть ощущение что можно было просто вампом в одном углу оборону понажимать
для Зыков:
Попроси нейросеть написать покороче и пояснее, что это значит
для Korvin Fikys:
По ощущениям, если я бил фулл стеками и дотянул до истощения, вампы в углу бы крякнули раньше, да и там ваншот от огненных птичек почти в любой стеками. Ну как нибудь протестирую, такой варик) 0
Просто не бери духов в бой

))))))))))))))))))))
Просто не бери духов в бой топ тактика
Быстрее умрешь, быстрее ослабится волна
для Liat:
Ну я играю и мне нравится, даже почти не ною на динамичность боёв когда на ивентах типо прошлого билд от фул атаки врага не пробивает с удачи даже
для binom:
Согласен, добить 3 ги надо. Но я жду день присоеденения или сертов. Времени в сутках не хватает
Быстрее умрешь, быстрее ослабится волна
Ну наконец-то кто-то научился думать вне рамок игры на корову!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1606297300

мой бой тут на нпс, перед эти было 2 слива уже

огненные птицы - вовсе не самое плохое тут
Да, самое плохое это 200 маны
Админу надо было не деф перекидывать в атаку, а знание выше 10
Были бои, где 200+ с двумя скидками не хватало

Мяса просто ... очень много в охотах
Вообще админу бы для всех фракций ограничить набор знания 15ю во избежания неспортивки, а НПСу просто особые условия на 10( ну там можно и варварам классикам не больше 5 сделать)
<<|<|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|136|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM